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游戏介绍-战斗篇

精华修改于2023/05/10970 浏览玩法介绍
对于没接触过该类玩法的小伙伴而言,即使走完教程也可能没太明白到底怎么玩的。作为制作者,还是十分有必要仔细讲解一下游戏的基础规则。
下面我将从六个方面来介绍一下游戏的战斗设定。
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1、基础设定

  • 消除面板
TapTap
一场战斗
左侧是我方随从,右侧是敌方随从,中间面板分布着7x7=49个心能。心能总共有绿、白,共6种颜色。
作为一个消除游戏,很明显我们要通过交换心能来进行匹配消除。
  • 消除的结果
如图所示,如果消除了绿色心能,会发生什么事?
TapTap
消除表现
TapTap
林冠巨人
消除心能后,有能量效果往第二个随从飞去。这名随从属于绿色阵营(右上角圆球),所以它从绿色心能中得到了4点能量,从7/15变成了11/15。
同时他还获得了3点怒气,集满了怒气槽(下方橙色方块),满怒气的随从会发动1次攻击,之后清空怒气槽。
  • 分配能量和怒气
心能消除后产生的能量怒气,会按顺序分配给对应颜色的随从。
这是一个较为复杂的计算过程,简单用一句话概括就是:谁在前面就先获得
  • 白色心能作用
白色心能属于万用心能,可以给任意颜色的随从提供能量和怒气,但依然遵循前面优先的规则。
恭喜你!现在你已经完全掌握了游戏的奥秘,快去创造奇迹吧!
怎么可能这么简单就完了,随从没动啊。别急,你的回合结束了,现在轮到对手了。
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2、回合切换

战斗中的双方会轮流行动,各自回合内只有1次行动机会。你的回合结束后,就会切换到对方回合。
匹配消除、发动技能都会消耗行动机会。
  • 再次行动
TapTap
单次匹配4消或更多的心能时,可获得1次额外的行动机会。除此之外,部分随从的技能和能力也会使你获得额外的行动机会。
额外的行动机会无法叠加,单次行动中只会触发1次再次行动。
一个回合可以进行多次行动,理论上没有上限。
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3、发起攻击

经过了几次消除,随从的怒气槽集满后,就会发起1次攻击,然后清空怒气槽
TapTap
发起攻击
随从的怒气槽上限会随着晋升而减少,品质更高的随从有着更短的怒气槽。
总是会优先自身对面的敌方,对面如果没有敌方就转为攻击首位敌方。
  • 怒气衰竭
每个随从在一个回合内只能回满怒气槽1次,之后本回合便不再获得怒气。具体表现为怒气槽高亮/熄灭
因能力或技能触发的攻击不受影响
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4、施放技能

TapTap
技能就绪效果
经过几次消除,将随从能量集满后,随从会进入技能就绪状态,在界面上会错位呈现,并略带发光效果。
所有随从技能都需要主动施放,且施放技能会消耗行动机会
如果不施放技能,而是继续进行消除,那么接下来的能量和怒气会分配给其后面的随从,直到所有随从能量都已满。
  • 选择技能目标
绝大多数技能都会自动选择目标,如果技能描述中包含“选择1个XXX”,意味着该技能在施放时可以自主选择目标。
TapTap
选择一种心能
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5、随从属性

前面已经说完了战斗相关的行动,那么这些行动怎么与卡牌产生联系呢?
TapTap
海神波莱恩
还是这张图,除了能量和怒气外,我们来说明一下其他属性。
·护甲(左上角):护甲可以吸收受到的伤害(不论是攻击伤害还是技能伤害),护甲扣光后才会对扣除生命,护甲可以认为是额外的生命。
·力量(中间左侧):力量决定随从发动攻击造成的伤害。
·魔力(中间右侧):魔力决定随从施放技能产生的数值效果,如果技能不包含数值效果,则魔力不会产生影响。
·生命(底部绿色进度条):顾名思义,生命的数值决定了可承受的伤害值。生命为0时,随从阵亡,即使仍有护甲也无济于事。
  • 能量传递
TapTap
能量传递
当一个随从阵亡前,如果它还有能量,那么会将能量全部传递给身旁同阵营的友方(优先下方)。如果这名随从身旁没有友方,将不会触发传递机制。
能量传递可以保障一个单阵营的队伍,获得的能量不会因为随从阵亡而完全浪费。
多阵营的队伍也可以利用卡牌的双色机制,通过合理的排布位置来激发能量传递效果。
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6、状态设定

  • 随从状态
TapTap
左侧燃烧状态
在战斗中,你可能会发现有时候随从旁边有1个或多个小图标。
这个就是随从身上的状态显示,你可以点击打开它的信息界面,在右上角查看具体的效果。
TapTap
状态的说明
随从的状态都根据持续回合(下方数值)叠加层数(上方数值)来显示。
  • 心能状态
心能也会受某些状态影响,当它被消除时,对应的状态会对获取能量的随从产生效果。
TapTap
燃烧状态的心能
如果消除后没有回复能量,那么该状态则不会产生作用。
  • 场地状态
TapTap
心能区域(场地)也会受到状态影响,这些状态会影响格子里的心能。
目前通用的场地状态包含:
·迷雾:看不见格子里的心能,也无法对其操作。(包括但不限于移动、选中)
·冻结:无法对格子里的心能进行操作(包括但不限于移动、选中)
·锁定:格子里的心能无法被转化。
·增幅:格子里的心能提供的能量和怒气翻倍。
·枯竭:格子里的心能无法提供能量和怒气。
6月28日更新截图
6月28日更新
服务器计划于6月28日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:混沌装备 1、混沌定义: 混沌装备是传奇装备的延升,品质同属传奇,额外拥有混沌词条属性。 混沌词条从装备特效中随机生成,可生成的词条由装备部位决定。 2、词条规则: 每种装备可获取的混沌词条根据装备部位和类型区分(整体与宝石颜色位置相同), 通用装备可以获取职业装备的词条,反之职业装备无法获取通用装备
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8月16日更新截图
8月16日更新
服务器计划于8月16日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新如下: 一、宠物 1、新功能:宠物羁绊系统: 设置3个出战宠物会根据相应条件激活宠物羁绊。 宠物羁绊会给主人添加一个小型被动收益。 当前已开放的羁绊(6个): 羁绊初始等级为1级,根据3个出战宠物稀有度之和额外提升等级(白色0,蓝色1,以此类推)。 宠物出战界面,会清晰显示待激活的羁绊。 首周更新期间视为测试,非最终方案,该功
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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7月26日更新截图
7月26日更新
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、战斗和机制 1、反击机制重构: 反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。 反击伤害支持独立判定暴击。 怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。 2、命中抵消格挡只产生一半效果。 3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制): 相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
官方
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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6月8日更新截图
6月8日更新
服务器计划于6月8日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物系统(功能性测试) 由于玩法完善程度欠缺,宠物系统仅开放部分功能用以收集测试反馈,期间可能随时进行调整,若引起不便,敬请谅解。 1、训宠师 主线关卡进度完成10章后解锁。 训宠师功能包含培养、鉴定、兑换(暂未开放) 在此可以管理或培养所有宠物。 2、宠物获取 在游戏中会获得道具【宠物蛋】,可以在训宠师处进
官方
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3月23日更新
服务器计划于3月23日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、装备 1、强化功能重新设计。 现在强化的是【装备位】,更换装备不影响强化属性。 每个部位都可强化至100级(与角色等级同步)。 强化属性为主属性/体能(由部位决定),每个部位满级为150主属性/体能,原装备的主属性/体能数值下调50%。 精简强化消耗,统一消耗装备碎片(详见装备分解调整)。、 当前装备若已强化
官方
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3月16日更新
服务器计划于3月16日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、综合 1、飞升徽章新增特权: 自动接关:主线和飞升秘境战斗胜利后,可选择自动进入下一关或继续本关。 连续扫荡:可一次扫荡多次(以可消耗的最多资源为准,上限10次)。 3、战斗支持多人合作/竞技。 暂时只在飞升秘境中开启多人合作以进行功能测试。 选择邀请助战可随机加入一名其他玩家(角色数据,以当前榜单为准)。 助
官方
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