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游戏介绍-战斗篇

精华修改于2023/05/10970 浏览玩法介绍
对于没接触过该类玩法的小伙伴而言,即使走完教程也可能没太明白到底怎么玩的。作为制作者,还是十分有必要仔细讲解一下游戏的基础规则。
下面我将从六个方面来介绍一下游戏的战斗设定。
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1、基础设定

  • 消除面板
TapTap
一场战斗
左侧是我方随从,右侧是敌方随从,中间面板分布着7x7=49个心能。心能总共有绿、白,共6种颜色。
作为一个消除游戏,很明显我们要通过交换心能来进行匹配消除。
  • 消除的结果
如图所示,如果消除了绿色心能,会发生什么事?
TapTap
消除表现
TapTap
林冠巨人
消除心能后,有能量效果往第二个随从飞去。这名随从属于绿色阵营(右上角圆球),所以它从绿色心能中得到了4点能量,从7/15变成了11/15。
同时他还获得了3点怒气,集满了怒气槽(下方橙色方块),满怒气的随从会发动1次攻击,之后清空怒气槽。
  • 分配能量和怒气
心能消除后产生的能量怒气,会按顺序分配给对应颜色的随从。
这是一个较为复杂的计算过程,简单用一句话概括就是:谁在前面就先获得
  • 白色心能作用
白色心能属于万用心能,可以给任意颜色的随从提供能量和怒气,但依然遵循前面优先的规则。
恭喜你!现在你已经完全掌握了游戏的奥秘,快去创造奇迹吧!
怎么可能这么简单就完了,随从没动啊。别急,你的回合结束了,现在轮到对手了。
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2、回合切换

战斗中的双方会轮流行动,各自回合内只有1次行动机会。你的回合结束后,就会切换到对方回合。
匹配消除、发动技能都会消耗行动机会。
  • 再次行动
TapTap
单次匹配4消或更多的心能时,可获得1次额外的行动机会。除此之外,部分随从的技能和能力也会使你获得额外的行动机会。
额外的行动机会无法叠加,单次行动中只会触发1次再次行动。
一个回合可以进行多次行动,理论上没有上限。
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3、发起攻击

经过了几次消除,随从的怒气槽集满后,就会发起1次攻击,然后清空怒气槽
TapTap
发起攻击
随从的怒气槽上限会随着晋升而减少,品质更高的随从有着更短的怒气槽。
总是会优先自身对面的敌方,对面如果没有敌方就转为攻击首位敌方。
  • 怒气衰竭
每个随从在一个回合内只能回满怒气槽1次,之后本回合便不再获得怒气。具体表现为怒气槽高亮/熄灭
因能力或技能触发的攻击不受影响
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4、施放技能

TapTap
技能就绪效果
经过几次消除,将随从能量集满后,随从会进入技能就绪状态,在界面上会错位呈现,并略带发光效果。
所有随从技能都需要主动施放,且施放技能会消耗行动机会
如果不施放技能,而是继续进行消除,那么接下来的能量和怒气会分配给其后面的随从,直到所有随从能量都已满。
  • 选择技能目标
绝大多数技能都会自动选择目标,如果技能描述中包含“选择1个XXX”,意味着该技能在施放时可以自主选择目标。
TapTap
选择一种心能
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5、随从属性

前面已经说完了战斗相关的行动,那么这些行动怎么与卡牌产生联系呢?
TapTap
海神波莱恩
还是这张图,除了能量和怒气外,我们来说明一下其他属性。
·护甲(左上角):护甲可以吸收受到的伤害(不论是攻击伤害还是技能伤害),护甲扣光后才会对扣除生命,护甲可以认为是额外的生命。
·力量(中间左侧):力量决定随从发动攻击造成的伤害。
·魔力(中间右侧):魔力决定随从施放技能产生的数值效果,如果技能不包含数值效果,则魔力不会产生影响。
·生命(底部绿色进度条):顾名思义,生命的数值决定了可承受的伤害值。生命为0时,随从阵亡,即使仍有护甲也无济于事。
  • 能量传递
TapTap
能量传递
当一个随从阵亡前,如果它还有能量,那么会将能量全部传递给身旁同阵营的友方(优先下方)。如果这名随从身旁没有友方,将不会触发传递机制。
能量传递可以保障一个单阵营的队伍,获得的能量不会因为随从阵亡而完全浪费。
多阵营的队伍也可以利用卡牌的双色机制,通过合理的排布位置来激发能量传递效果。
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6、状态设定

  • 随从状态
TapTap
左侧燃烧状态
在战斗中,你可能会发现有时候随从旁边有1个或多个小图标。
这个就是随从身上的状态显示,你可以点击打开它的信息界面,在右上角查看具体的效果。
TapTap
状态的说明
随从的状态都根据持续回合(下方数值)叠加层数(上方数值)来显示。
  • 心能状态
心能也会受某些状态影响,当它被消除时,对应的状态会对获取能量的随从产生效果。
TapTap
燃烧状态的心能
如果消除后没有回复能量,那么该状态则不会产生作用。
  • 场地状态
TapTap
心能区域(场地)也会受到状态影响,这些状态会影响格子里的心能。
目前通用的场地状态包含:
·迷雾:看不见格子里的心能,也无法对其操作。(包括但不限于移动、选中)
·冻结:无法对格子里的心能进行操作(包括但不限于移动、选中)
·锁定:格子里的心能无法被转化。
·增幅:格子里的心能提供的能量和怒气翻倍。
·枯竭:格子里的心能无法提供能量和怒气。
萌新攻略:开荒通用随从的选择截图
萌新攻略:开荒通用随从的选择
每次环境更新,就是新赛季的开始。 这游戏环境更新比较频繁,队伍更迭也比较快,新人随时入坑都不晚。 阅读提醒: 本文的分享仅针对当前版本,当此帖被你看到时已成明日黄花,可以选择绕道。 很多新入坑的萌新不知道如何选择随从,本文推荐几个通用性强的、保值的、练了不亏的随从。 抽卡前请设置心愿,30抽保底出一张心愿卡。 紫卡推荐(用心钻抽的卡) 这三张卡的通用性极强,从开服到现在一直都是神卡,有了这三个,再
精华
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7月26日更新截图
7月26日更新
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、战斗和机制 1、反击机制重构: 反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。 反击伤害支持独立判定暴击。 怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。 2、命中抵消格挡只产生一半效果。 3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制): 相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制
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6月28日更新截图
6月28日更新
服务器计划于6月28日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:混沌装备 1、混沌定义: 混沌装备是传奇装备的延升,品质同属传奇,额外拥有混沌词条属性。 混沌词条从装备特效中随机生成,可生成的词条由装备部位决定。 2、词条规则: 每种装备可获取的混沌词条根据装备部位和类型区分(整体与宝石颜色位置相同), 通用装备可以获取职业装备的词条,反之职业装备无法获取通用装备
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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6月15日更新截图
6月15日更新
服务器计划于6月15日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、端午活动 1、端午活动时间:6月16日00:00(维护后)~6月21日24:00(共6天)。 2、具体活动内容以维护后具体为准。 二、宠物 1、宠物蛋 鉴定宠物蛋时,可以查看奖励预览(含奖励概率)。 宠物蛋现在在部分商店售卖。 商团:普通宠物蛋:50钻 商团:珍稀宠物蛋:250钻 竞技场:珍稀宠物蛋:250征
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6月8日更新截图
6月8日更新
服务器计划于6月8日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物系统(功能性测试) 由于玩法完善程度欠缺,宠物系统仅开放部分功能用以收集测试反馈,期间可能随时进行调整,若引起不便,敬请谅解。 1、训宠师 主线关卡进度完成10章后解锁。 训宠师功能包含培养、鉴定、兑换(暂未开放) 在此可以管理或培养所有宠物。 2、宠物获取 在游戏中会获得道具【宠物蛋】,可以在训宠师处进
官方
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5月24日更新截图
5月24日更新
服务器计划于5月24日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、商店 1、宝石箱功能整合,将拥有独立的功能界面(点击进入)。 保底进度在入口处就有明显的进度条提醒。 功能界面可完成所有连续操作和奖励领取。 新增幸运值进度(替代原保底奖励计数)。 每次开启都会获得幸运值*1 幸运值达到一定数值,可领取对应奖励。 领完一轮所有奖励后,进度重置,溢出的幸运值会继承到下一轮奖励中
官方
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3月1日更新
服务器计划于3月1日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、综合 1、重构底层框架,优化同屏下战斗单位过多引起的严重卡顿的问题。 2、飞升秘境上一次通关层数会记录到本地,下次打开界面时自动定位到该层数。 3、修复箭雨专精信号弹几率触发异常,改为固定50%几率,追加伤害比例岁等级递增。
官方
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3月23日更新
服务器计划于3月23日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、装备 1、强化功能重新设计。 现在强化的是【装备位】,更换装备不影响强化属性。 每个部位都可强化至100级(与角色等级同步)。 强化属性为主属性/体能(由部位决定),每个部位满级为150主属性/体能,原装备的主属性/体能数值下调50%。 精简强化消耗,统一消耗装备碎片(详见装备分解调整)。、 当前装备若已强化
官方
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