开发者的话大家好,我们是何解光年,这是我们团队第一款游戏,很高兴能在这里与你相遇。 我们是一个三位混子组成的不知名团队,多年来我们一直在做卡牌对战游戏(大声喊出那三个名字:爱X,卡X,三国X)。年初的某一天,我们决定搞点新玩意儿。至于为什么会选择做一个这样的产品,我只能说没钱任性。 好吧,不开玩笑,其实是因为我是转珠爱好者,不论是PAD还是3PZ,还是后来的GOW,都沉迷了很长一段时间。珠玉在前,我们没理由再端出一盘冷饭。结合我对消除游戏的思考,和多年来的卡牌游戏经验,《心灵之境》的雏形应运而生。 之所以选择“心能”这个主题,是因为可以进行多重解读,所有看起来不合理的内容都可以进行诠释,也是方便以后整活啊不是吗?当然目前的故事还比较生硬,但我还是希望你屏幕不要点得那么快,或许从中能读出一种熟悉感。 嘿,倘若你看到了这里,并且依然饶有兴趣,我(他们都叫我狗策划)相当期待能和你交流,聆听你的意见与建议,为你解答游戏问题。