心灵之境游戏截图
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心灵之境

心灵之境

测试
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.5
热度
3.8 万
2.7 万
游戏大小
248 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/14
开发者的话大家好,我们是何解光年,这是我们团队第一款游戏,很高兴能在这里与你相遇。 我们是一个三位混子组成的不知名团队,多年来我们一直在做卡牌对战游戏(大声喊出那三个名字:爱X,卡X,三国X)。年初的某一天,我们决定搞点新玩意儿。至于为什么会选择做一个这样的产品,我只能说没钱任性。 好吧,不开玩笑,其实是因为我是转珠爱好者,不论是PAD还是3PZ,还是后来的GOW,都沉迷了很长一段时间。珠玉在前,我们没理由再端出一盘冷饭。结合我对消除游戏的思考,和多年来的卡牌游戏经验,《心灵之境》的雏形应运而生。 之所以选择“心能”这个主题,是因为可以进行多重解读,所有看起来不合理的内容都可以进行诠释,也是方便以后整活啊不是吗?当然目前的故事还比较生硬,但我还是希望你屏幕不要点得那么快,或许从中能读出一种熟悉感。 嘿,倘若你看到了这里,并且依然饶有兴趣,我(他们都叫我狗策划)相当期待能和你交流,聆听你的意见与建议,为你解答游戏问题。
游戏时长 30.1 小时
可玩性不错
这种类型的游戏,心灵之境算不上是开拓者。但作为继承者,依然值得夸赞。
我个人会觉得这个游戏整体像宝石战争,包括立绘风格和剧情推进模式等。如果有玩过自然会容易上手。
作为三消游戏,不算特别养肝不过也没多费。比宝石战争好的一点是有自动模式。但是要20级开放。体力每天固定,不用卡点收菜可以扫荡真的好评。
受够宝石战争每天上班一样的操作了,希望能继续保持。
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2.18追评
有人说抄百分之一,百分之一改版后没玩过暂不做评论。
单就这个游戏而言,游戏的主要玩法,现在已经形成一类特定的体系,即兼顾战斗,收集的三消玩法,虽然整体来说依然小众冷门。
至于先行者,至少10年前,宝开(或者ea?印象做宝石迷阵那个,太久了忘了)就有过这种玩法的单机游戏,属性宝石攒技能能量,骷髅宝石打物理伤。
手游端宝石战争GEMS OF WAR 虽然没运营国服,但国际服也运营10年了。
国内在n前出过一个照抄GOW的游戏,把西幻背景变成武侠,属城改成门派等等各种模式都原样copy,也蛮有意思(名字忘了,tap有过,不过g了)。
当游戏玩法都成一派了,你说后来者抄袭还是借鉴也就扯不清了,但纯抄袭是走不远的,早晚爆死,不用纠结。还是回归游戏本质,好不好玩,运营如何,剧情如何,美术如何,创新性如何罢。
来自 红米 Note 11
游戏时长 534 小时
可玩性不错
作为一个从几次删档内测玩过来的老玩家,目前游戏不删档测试,玩了有2个多月了,写写目前的看法。
🪢策略深度:
目前游戏有160多个随从,可以自由组合搭配,后期策划说会推出更有深度的组合玩法,很是期待。
🎮可玩性:
剧情关卡对新手有一定的趣味和挑战性,目前的噩兆玩法是肉鸽玩法,每次都是随机组合,可肝可咸,是非常有趣的玩法之一。最近新上线的冒险玩法,有难度分级,不同玩家可以自主选择挑战难度,奖励也非常丰厚。后面还会有更多玩法,可玩性很强。
肝氪度:零氪玩家要看攻略弄懂战斗机制,不懂加群就问。游戏初期送的资源还是很多的,很多卡都很强力,稍微练习就可以很流畅的打剧情关卡,别不会搭配使用就骂娘!新手一定要注意每天的委托碎片一定要拿好,随从升级全靠委托。月卡党的体验最舒服,可以免去很多广告。我自己氪了几千,只能说中氪大氪的话,体验一般。还是比较推荐月卡微氪。
🃏抽卡体验:本游抽卡纯看脸,后面在玩家的强力要求下策划增加了心愿抽卡,但效果一般。还有就是,不一定初始品质越高的随从就越强,因为所有随从都可以晋升品质的,新人一定不要有初始紫卡就强的误区。
⚖️平衡性:
没有无敌的队伍,很多随从都是互相克制的,再加上有策划在不定期调整,游戏的平衡性还是很好的。
综合:虽然时不是有bug冒出来,但好在策划可以及时修复。官方群里回答问题也很积极,态度还是很好的。目前游戏基本每周都有更新内容,玩法也很独特,希望越做越好。游戏的养成节奏不是快餐式的,比较慢,所以初期卡关一定不要急,加群找大佬可以轻松破解。
2023/7/6
来自 华为 MatePad
当前版本10.4
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