探讨一点想法啊

2022/12/10712 浏览
本人佛系玩家反而这次活动拿满了,每天投入500体力加几个泡泡一百钻不到。但是有点不明白策划的想法。
客观来说策划是希望大家拿到最后的装饰的,不然也不会送三波空投。活动按照我的理解就是卖卖体力,增加一下活跃度和新鲜感,但是设计层面真的不敢恭维,不管是先提交发射器后需求材料的任务逻辑,还是百分之几爆率的稀有材料,就很怪。
那为什么不能降低最后奖励的获取难度,在代币上下功夫呢,多出10%左右的弹性空间,数值设计也有容错,多出来的代币可以设置无限商店,兑换一下体力、装扮券、钻石之类的。
又或者其实老的活动已经蛮多了,如果策划不打算重复活动的话,老活动的装饰品完全可以用代币兑换,比如这次活动多出来600糖果,可以设计新的货币,每次活动多出来的代币都可以兑换货币然后获取老的装饰。
这样可能会有新的问题,大家对于本次活动的积极性不够,反正老的活动都可以兑换,所以也可以考虑每次活动的最终奖励无法兑换,也算绝版吧。
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