大周列国志体验有感
2022/12/101585 浏览
十月十二月的两次测试我都参加了,这次的测试内容比起上次的,变化不大,只是更优化了。但值得说一下的是十月份的测试我没有遇到过卡的情况,十月份的我没有完成统一,只是玩到一半就退了。没有别的意思,只是当时我有点忙,没有玩完。之后我还挺怀念的,这次测试我也是第一时间就下载开始玩了,这次我完成了魏国统一,总体上来说体验还是挺不错的。我个人对历史情有独钟,对历史题材的游戏更是喜欢,完成统一后总结了几个建议:
(一)军事方面
在喜欢历史的同时 我也是一个军事迷,但我更喜欢的事古代军事,先后也玩过许多古代军事题材的游戏,大周列国志这款游戏的战争也是别有特色,但是我觉得可以更好。首先就是撤退,有些时候即使兵力够,也会有失败的时候,这时我们也撤不了兵,还要看着自己部队一点一点变少,之后还看着自己的统帅被俘或被杀,希望这方面可以优化一下,战争中撤退也不是不可以的事,即使损失个一半的兵力,能撤退也是可以的。其次就是战争画面,这款游戏的战争画面可以说是没有任何意思,既不能控制部队到某一地方(除了后退重来),也不能释放将领技能,很是无趣,虽然游戏的突出特点不是战争,但乱世逐鹿,军事战争是极为重要的。上兵伐谋,其次伐交,虽然发交在后,但它是最重要也是最后的底牌,我觉得可以优化战争画面及战争操作。统一507座城,几十次的战斗甚至是上白次的战斗是避免不了的,没次战斗密探都能顺利探查到敌军底细,虽然这对玩家是好事,但每次都成功,设置这个功能就对于了,毕竟在真实战场上也不是每次都能成功的我也没什么意思,只是希望可以更真实,觉得可以降低探查的几率,可以是成功率为80%或者85%左右。军事方面的结束了。
(二)合纵
我玩魏国,公元前293年统一了全国,但是在我统一的这50多年的进程里,我一共被合纵了七八次,被被合纵我还能理解,毕竟合纵连横也是战国时期的一个特色,但50年里被合纵七八次,真的很令人恶心,而且每次合纵我的都是什么拥有一两个城的小国,这就让我很不理解。我记得的历史是五国纵秦,这五国都是头号相当的大国,是楚魏韩赵齐,哪像游戏里的什么史册上都没记载的小国来合纵我,所以说能不所以说能不能提高一下合纵要求?起码得要8、10座城吧!
(三)子嗣
我搞不明白我为什么生育率是60%,一生娶妻十多人,但我从开始到最后只生了两个儿子三个女儿,尤其是生儿子的几率非常低。我看古代皇子不是七八个就是十多个,还会上演王位争夺,这战国咋就不行了呢?所以生育率能不能更贴和实际一点?
(四)军队数量
其实我一直对六个军队的设置挺抵触的,就搞不明白就搞不明白为什么只能设六支军队,但后来想了想便想清楚了,就像楚国这大国,如果一开始就射很多军队,岂不是分分钟钟就能统一?但是越到后面,这六支军队打起来特别费劲,就像我从东到西穿过去就需要33个月,这既耗时间又费粮食,所以我觉得可以根据爵位的高低来适当的增加一下军队数量。就比就比如诸侯或者诸侯以下全部只能设置六支军队。如果称王了,可以设置七支;称帝了,可以设置八支。感觉这样会好一点,更好的加快了游戏的进程,有更多的时间去消灭那种小国,不用玩起来特别费劲。
(五)未来愿景
对于这款有对于这款游戏,我还是挺喜欢挺看好的。现在已经有现在已经有的三个剧本基本上都已经完全成熟了,我觉得可以继续开发下去。毕竟泱泱华夏,何止春秋战国。但是有人但是有人会说名字,头像等,但是我觉得这些都是小事,因为名字可以改,头像可以换,但这也只是我自己的个人期待,至于下一步该如何,全看作者了。
好了,以上就是我的个人全部见解(纯属意见,不喜勿喷)


