首测反馈

2020/07/22578 浏览综合
7天测试玩下来,就我来看,这是一款探案题材的卡牌养成游戏;尽管官方自己的标签是探案、模拟经营。
话不多说,简单说一下我对游戏亮点和缺点的看法。
亮点:本作最大乃至唯一的亮点应该就是时代背景和题材的选择。武唐背景,破案解密,首先映入脑海的就是梁冠华老师扮演的狄仁杰狄大人。这种经典影视剧带来的效果就是让人很愿意尝试一下游戏(至少我就是如此)。其次,古代探案题材在游戏剧情设计上可参考的案例非常多,剧本设计可以做的很好。
缺点:1.关卡剧情设计过于敷衍。探案题材原本可参考的案例非常多,剧情设计原本应该能做的完整和丰富,但是游戏除了新手引导环节的简单剧本外,后续章节除了一个章节标题外,没有任何剧情剧本,让人失望
2.各类商店物品兑换价格不合理,尤其是帮会商店。帮贡来源很少,帮派技能升级消耗很大,基本没有剩余帮贡去兑换商店内的物品及碎片。除都察院商店能有较多剩余,其余商店的物品价格导致玩家很难获取资源
3.奇物作为玩家战力最重要的组成部分(没错,战力提升最直接的方式),问题多多。第一,奇物主要来自珍宝阁,但珍宝令除充值外,基本不存在其他获取方式。第二,强化和注灵缺少获取方式,随着奇物强化和注灵等级提高,消耗很大,获取很少。第三,奇物升星缺少类似重铸功能(明明门客都有重生,为啥奇物不添加???),这种缺失导致玩家选择升星奇物时必须要小心再小心,一不小心就可能错过2星以上奇物。
4.解密阁嫌犯身份和剧情不符,没太注意,大概是身份和章节剧情错位的情况
5.都察院排名奖励,帮主与帮众的奖励差距过大
6.四大类门客设计不够均衡,才情类门客质量远低于其他三类
7.门客上阵位众多,羁绊设计相对鸡肋,只要一直升级,各种羁绊总能配齐
总的来说,一款题材很好,各方面设计不够合理,完成度不高,但仍有开发潜力的卡牌养成游戏。
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