白日铸炉,躬身于追求知识

2022/12/112260 浏览综合
——“林地生长于漫宿墙外。每一个研习诸史的人都知道,漫宿无墙。”
这是这款游戏的开篇语,乍看一眼觉得不明所以,但这正是这款游戏所根本的特性——神秘学。而制作了《无光之海》、《失落的伦敦》等著名叙事游戏的Alexis Kennedy,这位游戏开发者正开始将玩家带入这精心打磨所制造的世界观。
“年景的好坏,地球的转动,熔炉的转变——所有这些仅仅只是司辰的激情中较弱的那些成就的结果。”
在Alexis Kennedy所塑造的世界观中司辰(Hours)便是居住在漫宿的外世之神,是世界法则的人格化。
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“——司辰是世界法则的化身,数量可能只有30个。有的曾经是人类,有的则来自完全不同的地方。”
各种各样的司辰诞生的方式千奇百怪,却如同人一样,司辰们都有自己的欲望和爱好
,也会因彼此利益产生冲突。(在世界观的历史上爆发过多次的司辰争斗 )
而你,这款游戏的主角则是要通过开始的建立密教,然后作为探索者一步一步去探究无形之术的本质,在剥丝抽茧地剖析世界后获得飞升。
——“重重历史被编结如发辫”
游戏将四大基本属性(健康、理性、激情、金钱)与五大基本卡槽(作业、入梦、研究、谈话、探索)结合,进行卡牌组合,以庞大的游戏丰富度去满足玩家。
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多样的结局、多样的世界、多样的属性、多样的开局等等都吸引着玩家,但同样其也使新手玩家在游玩时难免手忙脚乱,不知从何下手(这里建议早期看一下攻略 ),并且游戏游玩流程时间偏长,但强烈建议至少玩通一个结局,以得到完整的游戏体验,毕竟其结局丰富多样在达成后有种苦尽甘来的感觉。
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——“夜不能寐,侧耳聆听。微风穿梭于枝桠间,窃窃私语。房屋沉溺于自己的梦中,大声呼号。这皆是混沌所经之路。”
在玩这款游戏时,最让玩家大呼厉害的一点,我相信应该是它的文本描述,用奇妙的神秘学笔触让玩家有身临其境的感觉,塑造氛围的同时推动游戏进程。“氛围感”无非是神秘学为基础的游戏的重要因素之一,虽说游戏是描绘在桌面上,但生动的文本却让玩家有了畅想的空间。
——“长夜浩浩”
最后正如司辰中的赤杯所教导:喜好千奇百怪,如果你对神秘以及卡牌游戏感兴趣,不妨试试这款"密教模拟器",去探索迷雾缭绕的世界。
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