苇草氵

更新时间2022/12/153408 浏览综合
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我个人是比较看好苇草的,数值正常给大杯上起步。苇草的第一天赋延续了五星下位濯尘芙蓉的法术脆弱,给了法伤一个新的乘区。六星数值一般是比下位高的,且这个是概率触发,所以保守估计30-40,大概率40。还有个减攻的效果,可能给的不会很高,当个添头,希望不占法脆的模。我不认为设计师会给苇草特别高的法脆,最多50,独立乘区是很危险的,特别是法伤的独立乘区,这边给高了那以后法术大c和削抗大拐设计的时候就得掂量一下。
再说回苇草,虽然日常可能不会用也不需要用拐,但拐是有保底就业区间的,特别是这种易伤拐,虽然拐的是法伤,但法伤环境到来之后拐的地位就会大大增长,就跟塞妈一样,而且苇草本身还有伤害和奶量的添头,如果这方面数值够,日常可能也会用。三技能把概率触发变成了稳定触发,但没有提升法脆倍率,有可能是法脆本身给的倍率高,这也是最好的结果,也有可能是设计师觉得伤害占模了,法脆没给多少,伤害也没很高,这就有点寄了。所以关键还得是拐量,有40就算成功。
现在术士不行的原因本质上还是总伤不行,5万2的总伤狗看了都摇头。而新的易伤加入可以有效的缓和这个问题。这也让我想了一个问题,设计师眼中的法伤是不是就是通过非常多的乘区来解决,你玛恩纳总伤高,我小羊带三个拐,灵知塞妈苇草,总伤大于你带一个铃兰,岂不是大win特win,但看看42就让我放弃了这个想法--只是术士不行而已。但又说回来,如果真的延续这个方向,拐越来越多,而大c缓步向前,就会不可避免的造成体系的臃肿,就像能天使体系一样,虽然吃拐率高,但需要吃掉大量的资源,才能发挥出叔叔吃少量资源的效果。
总之还是需要看数值,法脆给多少,技能持续时间多少,第二天赋给风笛式的天赋还是水月式的天赋都是影响强度的重要因素。至于输出,设计师估计也不会给很多,可能最多有个5w吧。
最后放几张方舟术士の神,大炮老师对苇草的评价吧,希望苇草不会让我们晕晕。
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给我看吐了,设计师是懂的,太专业了。30法脆就算了,二天赋可以说完全没用。也就初动和回转能看,比白铁稍微强一点,大杯中水平吧
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