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猫老师的小讲堂 第14期 目前已知的一些公式

精华修改于2020/07/305549 浏览玩家攻略
其实是半个总集篇下文综合了一些以前攻略的公式,均为个人总结和测试,并非官方公式。如有疏漏属实正常,欢迎回帖指正。(女装小白镇楼)
TapTap
由于副武器攻击力的缘故,面板攻击力有小数点,但游戏内最终伤害没有小数点,故在最终伤害计算前会进行向下取整。
所有伤害的计算是即时的,即如果面板或者状态发生变化,当前的伤害也产生变化(如使用武器途中触发玉狐套,从触发时刻的瞬间对应的武器命中伤害发生变化)
人物总面板攻击力=主武器攻击力+副武器攻击力×已解锁人物副武器天赋百分比+人物角色攻击力+宝物攻击力+雷龙之力攻击力加成
*人物天赋攻击力加成:指血怒或者火魄
*武器系数:指武器在没有任何其它加成下,造成的伤害除以面板攻击力得到的数值。
*激活咒印提升的武器等级带来的影响不在人物面板上体现(实际生效)
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伤害系数篇:
一、飞镖球
飞镖球伤害(10个小飞镖总和)=[(人物总面板攻击力+ 飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 人物天赋攻击力加成+ 卡牌增减益)×战场特性×0.1]向下取整后×10
属性飞镖球伤害(10个小飞镖总和)=[(人物总面板攻击力+ 飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成)×战场特性×0.1]向下取整后×10
万花镖飞镖球触发伤害(2个)=[(人物总面板攻击力+ 飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 万花镖攻击力)×战场特性×0.5]向下取整后×2
携带万花镖宝物时飞镖球伤害期望值=[(人物总面板攻击力 +飞镖球攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 万花镖攻击力额外加成)×战场特性×0.5]向下取整+ [(人物攻击力面板+ 飞镖球攻击力+ 人物套装攻击力+ 卡牌增减益)×战场特性×0.1]向下取整后×5
二、武器
主武器伤害=(人物总面板攻击力+ 主武器天地咒印加成×主武器攻击力+ 武器攻击力额外加成+ 人物套装攻击力+ 人物天赋攻击力加成+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成+部分武器技能中对指定种类boss加成+宝物武器伤害加成)×武器伤害系数×(1+ 对应人咒印加成)
副武器伤害=(人物总面板攻击力+ 副武器天地咒印加成×副武器攻击力×已解锁人物副武器天赋百分比+ 武器攻击力额外加成+人物套装攻击力+ 人物天赋攻击力加成+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成+宝物武器伤害加成)×武器伤害系数×(1+ 对应人咒印加成)
*武器卡牌伤害相当于武器技能等级为0级的武器伤害,且不受人物宝物的武器技能攻击力(刀鞘等)的加成。
*人物天赋只影响地图上元素球时长,不影响卡牌时长。
三、忍术(大招)
忍术伤害=(人物总面板攻击力+ 忍术攻击力额外加成 人物套装攻击力+ 卡牌增减益+ 属性攻击力额外加成)×忍术系数
*角色忍术由于hit数过多,根据命中情况整体忍术系数波动很大,单次忍术伤害也缺乏参考价值。
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得分篇
人物总得分=角色得分+ 忍阶得分+ 通灵兽得分+ 宝物得分 (主武器得分+ 主武器活力咒印得分)+ (副武器得分+ 副武器活力咒印得分)×已解锁人物副武器天赋百分比
=面板得分+ 主武器活力咒印得分+ 副武器活力咒印得分×已解锁人物副武器天赋百分比
打boss的期间得分
飞镖球得分期望=人物总得分×飞镖球得分造成的伤害×(1 +已解锁飞镖球翻倍天赋概率)
武器得分期望=人物总得分×武器造成的伤害×(1+ 已解锁武器得分翻倍天赋概率)
忍术得分期望=人物总得分×忍术球造成的伤害×(1+ 已解锁忍术得分翻倍天赋概率)
杀小怪得分
武器杀怪得分期望=人物总得分×100×(1+ 已解锁武器得分翻倍天赋概率)×(1+ 武器杀小怪得分概率翻倍天赋概率 宝物杀小怪得分翻倍概率)
忍术杀怪得分期望=人物总得分×100×(1+ 已解锁忍术得分翻倍天赋概率)×(1+ 忍术杀小怪得分概率翻倍天赋概率 宝物杀小怪得分翻倍概率)
路程得分=路程×人物总得分×100
*琳的永恒冰晶没有忍术得分加成
*路上的忍者、大蜘蛛、大武士得分的10倍
*路程米数有小数点未显示
*疾风模式以上所有得分翻倍
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人物所受伤害
单次受伤扣除血量=怪物伤害×(1-宝物减伤百分比-卡牌减伤百分比-战场特性百分比+ boss增伤百分比+ 宝物增伤百分比+ 卡牌增伤百分比)
连续受伤扣除血量=首次受伤扣除血量+ 0.5×第二次受伤扣除血量+ 0.25×第三次受伤扣除血量…
*连续受伤存在阈值,具体次数不明
*小椒火魄会自动抵消任何低于火魄抵挡量的伤害,即使1点伤害也会消耗1个火魄。连续受伤并不会合并抵消,如果连续4个1点伤害,则消耗4个火魄。火魄可抵消破釜沉舟或即死场合的毒飞镖效果。火魄的抵消在单次伤害计算结束后再判定。
*碰撞伤害看似一次,实则可能为多次伤害
*护罩生效时不受卡牌流血效果影响,但受boss百分比扣血效果毒飞镖效果影响
*已经和boss碰撞的场合,但只要不产生移动,不会发生二次伤害。用无敌技能躲避首次伤害时,后续只要不移动可以保持无伤
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有需要补充的公式可以后面回复,疾风模式忍币公式和武器系数不做单独测试(太累了(´;︵;`))
*论坛吞加号,要重新填一遍,有漏的提醒一下我
新忍者荧大招和连携的系数截图
新忍者荧大招和连携的系数
如图
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忍3当前版本老板娘问答题库汇总(380道)截图
忍3当前版本老板娘问答题库汇总(380道)
前言 老板娘问答作为忍3的一种常驻玩法,其答题头像在初期获取难度并不高。但随着游戏版本持续迭代,官方答题库不断扩充新题,网络现存公开题库普遍存在收录老旧、答案滞后、题干偏差、内容残缺等问题,且第三方辅助工具长期未进行数据更新,对玩家寻找答案造成了诸多阻碍。 目前现存题目暂时无法通过公开渠道完全穷尽,本次整理无法保证100%全量收录所有题目,仅基于本人全程实战答题记录、逐题交叉核验、错题溯源修正
精华
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我们是冠军!!!截图
我们是冠军!!!
废话少说,让我们恭喜安妥于岁月于2026.9.20号在第十六届家族联赛取得冠军!
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㊗️忍三3周年生日快乐截图
㊗️忍三3周年生日快乐
本来想昨晚零点发的结果陪娃直接睡过去了,虽然现在游戏丢下很久也没时间再去玩了,但是还是很怀念当初玩忍3的日子。 祝愿忍3越走越远,越走越好,希望还在玩忍3的大家次次十连出货、悬赏必掉ss成品。
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深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会截图
深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会
距离上次写深渊相关的帖子已经半年有余了,不出意料的,这半年期间依旧红温不断[表情_可爱] 想着是时候把这将近一年中就深渊指挥上遇到的问题,和一些族员打深渊时操作上的误区或者说注意事项整理整理。并且站在一个指挥的角度,解释一下不能做的事为什么不能那样做,以及会造成怎样的影响。故有此帖。 另外,从家族初建到现在一年多的时间里,管理家族和深渊相关的事务着实是让我头一回在一个游戏中有了分身乏术的感觉[表情_委屈]
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祝大家新年快乐
突然想回来论坛看看,祝各位今年悬赏都出货
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【发布会】两年之约!藏宝图计算器3.0!截图
【发布会】两年之约!藏宝图计算器3.0!
Ladies and Gentlemen!欢迎来到藏宝图计算器3.0的发布会现场![表情_比心] 这里是瓦学弟(So who is 伽罗瓦[表情_疑惑]),给各位忍忍朋友拜个晚年![表情_大笑] 我于2024年春节手搓了藏宝图计算器demo,直至2024年7月,藏宝图计算器1.0上线,配合保姆级操作教程,深受忍忍好评;2025年8月5日,计算器2.0上线,在一代的基础上优化了交互体验,迄今为止,二
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新春版本の小小总结截图
新春版本の小小总结
主持人:小短腿 轰轰 刀刀 全服奖励:(抓紧时间兑换哦!) 1月21日雷羿银枭降临 1月21日枭引真途版本上线 一、新故事情节 银枭外传剧情——《银夜照真途 ·上篇》,1月21日上线 二、新流派 雷羿·银枭 CV:李轻扬 1.忍术:彻空降雷 起手式:造成boss减速,爆炸时可清屏 特殊天赋——雷羽:每隔30秒自动获取一层,可提高攻击力,大于三层,获得飞翔能力 潜行状态:出厂时自动获得1层雷羽并进入
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九曲巅峰截图
九曲巅峰
#忍者必须死3
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忍村小报截图
忍村小报
1.此次主线故事线可自行选择结局,分为“永不消逝的樱花”“永不消逝的爱”剧情会有多种不同的结局,是糖还是刀?选择权在忍忍自己手里。 2.荧的流派是樱火,只要将他编入队伍,就能使用他的连携技能花焰灼宵。一人携带荧全队共享。援护技一级的效果,是小队内所有作战忍者35秒后可以释放连鞋技能。随着援护技等级的提升,释放连携技的CD也会减少,同时在血量50%以上时,每隔五秒将会减少0.5秒的冷却时间,最多减少
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