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深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会
修改于昨天 22:39150 浏览玩家攻略
距离上次写深渊相关的帖子已经半年有余了,不出意料的,这半年期间依旧红温不断![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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想着是时候把这将近一年中就深渊指挥上遇到的问题,和一些族员打深渊时操作上的误区或者说注意事项整理整理。并且站在一个指挥的角度,解释一下不能做的事为什么不能那样做,以及会造成怎样的影响。故有此帖。
另外,从家族初建到现在一年多的时间里,管理家族和深渊相关的事务着实是让我头一回在一个游戏中有了分身乏术的感觉
。明面上看似只有深渊族战,但置身其中就会发现确实要分出相当的精力,大小事务不断
。我个人也积攒了不少关于家族管理方面的感悟,想要分享和记录下来。
。明面上看似只有深渊族战,但置身其中就会发现确实要分出相当的精力,大小事务不断
。我个人也积攒了不少关于家族管理方面的感悟,想要分享和记录下来。所以这篇帖子不光会分享一些有关深渊的经验,还有一些我对家族管理的体会,算是一个年终小结吧![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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- 关于打法安排中影响决策的因素
- 深渊注意事项
- 队长方面
- 队员方面
- 管理家族的一些感悟
- 关于深渊
- 关于族战
- 关于人员流动
本人水平有限,有误还请轻喷![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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关于打法安排中影响决策的因素
”指挥只需要排表就好了,而族员需要考虑的事情可就多了“
在开始之前,先放点干干的货![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
s15赛季boss层数对应血量参考及简单备注
各层的血量还有均伤对指挥来说还是相当重要的。上图是我个人的一点小总结,需要自取即可。
其实绝大多数忍三玩家是没有接触过深渊指挥或者说是打法安排的决策的,接下来我会对我个人在指挥和决策中遇到的主要问题做一个简单的分享。


如果曾接触过预排表的话应当就不难发现,其实影响打法的因素有相当之多。即使你有准确的族员个人单层极限伤害和各层boss的准确血量,简单的计算也完全无法适应深渊挑战中可能出现的各类情况。包括族员的操作水平、出勤、boss的buff等各种因素都会导致伤害有一定程度的变化。
至于个人单层伤害在周buff的影响下上下波动几何?抑或是单层buff效果会导致伤害提高还是降低,变化多少?哪些boss会导致伤害丢失严重,会影响多少?—— 都是需要指挥在经验主义之下结合家族情况一步步优化完善的。
但其实绝大多数的家族,指挥是不会做这样精确的计算的。我相信大部分的家族指挥,出于对工作量的考量,还有家族本身连出勤都没有办法很好保证的情况,在打法上留下适当的伤害容错往往是比较常规的做法。但为了追求收益最大化,又总是要压缩不必要的容错。
这就会遇到第一个问题:如果意料之外的情况过多导致即使留下的伤害容错都无法完全缓冲其带来的影响,是选择在打法安排上继续扩大容错,还是冒着“掉次数”的风险继续执行下去。


我们回到深渊挑战本身。如果要通过某一层的话,在数字上看,只需要将全部族员造成的单层伤害累加起来能够大于该层boss的固定血量即可。那么可以用到的手段有很多:多安排伤害卡、安排队伍速二、安排人员带闪、特定boss二大等等。但需要注意的是,各种手段其实都需要基于挑战限时这一最底层的规则。
很多时候甚至指挥者本身都很少关注到这个因素,但这个因素恰又是关键的。
我也曾在家族还有多余挑战次数,但时间不足而遗憾结束一晚的深渊挑战时有过:“不是家族实力不足,只是时间不够”的想法,现在看来确实是太过青涩。
把控深渊挑战时间的水平毋庸置疑也是衡量一个家族在这个模式中能力的体现。
对boss造成伤害数字首先一定是要建立在限制时间这个大前提上的,如果抛开时间这个最基本的要素,那么目前为止的所有深渊策略可以说都是在和空气博弈。
如果没有挑战时间的限制,或者整个深渊挑战的过程很难达到一个小时的话,深渊挑战的主旋律就会从“抢伤害”,变成“躲板子”。如果你曾有过在一些出勤尚且不能到一个队伍或两个队伍的家族进行过深渊挑战的经历,应当不难理解我说的话。
举一个反过来而又最极端的例子:假设一个个人层均伤500万、百人出勤的家族从第一层开始本周的深渊挑战,我想此时要考虑的并不是策略是否精良,而是网速是否给力。
说回打法安排上,时间着实是不能忽视的一点。如果你在的家族有发过预排表也就是提前发过打法的话,其实已经可以判断今晚深渊大致的挑战次数了。【最终预计所能达到的层数 - 起始层数 + 5 - 1】就是正常参与该次深渊挑战的总次数。一个周周都恰好通过62层的家族应当是从46层开始本周的深渊挑战,那么挑战次数应为:62-46+5-1=21次。挑战次数可以在一定程度上反映一个家族深渊挑战的节奏快慢,目前顶尖家族甚至可以在一次超级周的深渊挑战中参与30+次,实在是前所未见的壮举,如果有机会的话真想试一试置身其中的感觉啊。
话又说回来。在安排策略时,指挥自然是要想办法让家族在能力范围内达到最高的层数,这就需要压缩容错,而在打法中又不可忽视时间的限制。这二者有矛盾,但也有一些不谋而合的部分。
这又引出了第二个问题:如何用最小代价通过单层的同时,平衡整个深渊挑战过程的时间限制。


在此我放一个简单的示例,以方便理解上述问题:

在此不对伤害计算做更多解释。
上图其实已经是一个相对成熟的预排表了,只是执行起来可能比较有难度。从个人要求均伤其实可以很容易发现,假设54层可以正常通过的话,后续的层数其实已经留了相当大的伤害容错。需要通过62层的话,21/22次也是一个比较合理的次数,时间上压力也不会很大。
对族员来说,需要做的只是达到在容错范围内应达到的伤害。看起来已经相当宽容了,但各种情况杂糅在一起,好像事情又并没有这么简单![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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其实上面提到的有关打法安排的问题,我个人认为并不能完全解决,或者我个人目前还没有解决的能力,只能尽量平衡,无限趋近最优解。
说了这么多,我的用意只是想强调深渊挑战本身具有的诸多不确定性还有时间上的紧张。
另外,我认为好的打法应当是静态与动态相结合的,在深渊挑战中,指挥根据实际情况进行的即时调整也非常重要。在此不做过多赘述。
(那有的家族成员就会问了:预排表既然有好处,打法需要动中有静,那我为什么不做预排表呢
?其实每次刚来我们族的新同学都会问,但我从来没有好好解释过,但他们打了一段时间自然就明白了:是因为我们族的气氛实在是过于松散,每周都有各种奇奇怪怪的情况发生![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
。曾经有很长一段时间我也曾试过预排表,但长期排8个队伍出勤70人,排9个队伍出勤80人的情况确实很难不让人道心破碎![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
。至于队长半路掉线、游戏没更新、队伍开不了之类的事我也就不再多提了![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
。确实是很难提前把伤害算准,我想其他家族应该很少甚至不会在深渊挑战期间问这种问题吧:
?其实每次刚来我们族的新同学都会问,但我从来没有好好解释过,但他们打了一段时间自然就明白了:是因为我们族的气氛实在是过于松散,每周都有各种奇奇怪怪的情况发生![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
。曾经有很长一段时间我也曾试过预排表,但长期排8个队伍出勤70人,排9个队伍出勤80人的情况确实很难不让人道心破碎![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
。至于队长半路掉线、游戏没更新、队伍开不了之类的事我也就不再多提了![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
。确实是很难提前把伤害算准,我想其他家族应该很少甚至不会在深渊挑战期间问这种问题吧:
“报人数”
不开始深渊挑战之前,你永远不知道家族的出勤如何 —— 薛定谔的出勤人数
预排表实在与实际情况相差过于大,几乎和我们族整个深渊过程完全不吻合,大部分情况都要在深渊挑战的过程中完全推翻重来,排表收益实在过于低。所以不要再问我为什么不预排表了,真不是我想偷懒![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
。也许以后人员稳定下来之后我会考虑吧)
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。也许以后人员稳定下来之后我会考虑吧)前面说到的都是指挥需要考虑的事,但深渊总归还是一个团队模式。
深渊指挥并非配置增幅器。指挥能做的事非常有限,毕竟你不能指望一个人均身着破布烂衫的草根队伍有了一个指挥就有能力去击败具有雄兵锐刃的钢铁雄师。在深渊挑战中,指挥的任务应是将本家族能够发挥的能力激发出来,稳定的使一个族达到其应有的正常水平或尽力达到最高水平。
族员则需要按照预定的打法执行下去,毕竟纸上的规划不过是虚浮的,需要有人来执行才行。族员的表现应符合甚至超出指挥的预计,尽量削减族员这一部分给打法带来的影响,符合打法中的伤害预期才不会有“掉次数”的惨案发生。时间也是需要族员在进行深渊挑战的过程中挤出来的,有时间上的富余,才能有打法上的优化。
刨去配置、出勤、手法,再就是家族成员的“执行力”了,在一定程度上,执行力甚至比前三者要更重要。接下来所提到的各种注意事项,都是围绕“执行力”所展开的。


深渊注意事项
“61交闪来一个好吗?秋梨膏!”
关于接下来要提的点,都是围绕“最大化单位时间内造成的伤害”以及“节省时间”这两个主题来说的,其目的都是为了让策略更好地进行下去。


1. 队长方面
(1)开队伍:从s11深渊赛季之后,就可以在19:30时提前开队伍了。队长应提前开好队伍等待队员就座,统计人数。作用是节省时间。
(2)消息传递:不论是以小队麦还是文字亦或是游戏中弹幕的方式,要在各层将总指挥提前告知或临时做的调整转达给队内成员,意外掉点、指挥外丢闪也要及时上报。协调指挥和族员之间的消息,队长起到关键的枢纽作用。如若上不达下,则可能出现该队伍速二演变成苦苦支撑躲板子、队员无人带闪等情况;如若下不达上,则会有次数用尽但指挥依旧安排速二、安排丢闪但队中无闪的各种情况。相当致命,极大程度影响到伤害计算和决策。
(3)准备慢踢人:在速刷的靠前层数以及意外掉次数时,如果有卡牌调整时间过长或卡顿的队员导致影响到队伍快速进场和救援,务必及时踢人。以免个人影响到整支队伍的输出和救援其他队伍。
(说到这个就有点好气又好笑
。我们族有几个队长不是很敢踢人,怕得罪人。那反过来呢?如果因为这一个人的拖延导致队伍里其他 8 个人没有把伤害完全灌出去,是不是一下子得罪了队伍里其他 8 个人?如果因为这一个人的拖延导致能救援到的队伍没有保住次数,是不是又得罪了其他队伍的所有人?踢人只是队长的本职工作而已,大可不必这么神经紧张。)
。我们族有几个队长不是很敢踢人,怕得罪人。那反过来呢?如果因为这一个人的拖延导致队伍里其他 8 个人没有把伤害完全灌出去,是不是一下子得罪了队伍里其他 8 个人?如果因为这一个人的拖延导致能救援到的队伍没有保住次数,是不是又得罪了其他队伍的所有人?踢人只是队长的本职工作而已,大可不必这么神经紧张。)(4)速二拖踢人:在速二第一把如果有输出时间过长的队员,务必发队内弹幕提醒,及时回到队伍准备界面将该队员踢出,快速开第二把。在打法安排时,绝大多数的速二层都是伤害溢出的,单个或少数成员的拖延并不会影响到该层是否能正常通过,反而会影响到整个队伍在该层的输出,继而可能将其他队伍拖入险境。
(5)队内调整:给队内安排符合情况的调整。譬如可开始调整卡牌的层数为愤怒层,则可提醒不调整,白盾层可提醒带保命卡等盾等等。
(6)保队闪:在未安排带闪的层数,把闪带上。在推进比较困难的时候,往往一张闪就可以决定全队甚至其他队伍是否能保住一次挑战次数。队长应当是队伍里能最快接收到其他队伍情况的位置,能最快反应伤害推进是否正常,可以说保队闪是突发情况下自设的一道保险。
队长这个位置看似不需要做很多事,但作为中间人,要当好其实并不容易。在分秒必争的深渊挑战期间,即时的决策和消息传递相当费神,同时还要打好自己手上的号,可以说是”强度拉满的一集“。这也是很多族员不愿意带队的原因。
(
又说回我自己的小破草台班子,挑选能够带队的族员在我这居然也是一个问题。最近有先前带队退族养老的,有带队压力过大找我主动卸任的,有寒假期间有事不得不暂时下班的。我曾在家族群发过不止一次的意愿征集,但全都不意外的毫无回应![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
。现在找人带队好似“阎王点卯”,被选中的“幸运族员”无一例外地能从他们的消息中看出不情不愿。我自己也一直有在带队,我个人也深知带队的不容易,又要稳定出勤还要干这么多额外的事,但还是希望族员能够积极一点呢![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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又说回我自己的小破草台班子,挑选能够带队的族员在我这居然也是一个问题。最近有先前带队退族养老的,有带队压力过大找我主动卸任的,有寒假期间有事不得不暂时下班的。我曾在家族群发过不止一次的意愿征集,但全都不意外的毫无回应![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
。现在找人带队好似“阎王点卯”,被选中的“幸运族员”无一例外地能从他们的消息中看出不情不愿。我自己也一直有在带队,我个人也深知带队的不容易,又要稳定出勤还要干这么多额外的事,但还是希望族员能够积极一点呢![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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说回族员,也就是参与深渊挑战的全部成员,包括队长和指挥(可能不需要打?)都是其中的一员。族员平时注意的地方更多是自己本身的输出,接下来我将从整体的角度去看深渊这个模式,分析各种操作在大局上会带来的影响,继而帮助大家更好的配合自己家族深渊的步调,打出更好的成绩。


2. 队员方面
(1)备战 & 祈福:在周日5:00至次周周五19:30可以进行家族备战获取深渊卡,每日可以通过祈福获取深渊卡。卡牌 = 伤害,备战是相当重要的,务必拿全可以得到的深渊卡。(顺便提一嘴,周五19:30之后加入家族将无法参与该晚的深渊挑战,族战则是24h)
(2)小队调整:关于深渊的小队,需要确保进场 & 接力时都能秒出大,保证三套忍术能在第一时间用出来,使输出没有间断。在抢时间的深渊挑战中,主旋律其实应当是:”打完接力,再打完再接力“,如果第三个角色打完还需要拖时间,那说明指挥的伤害计算出了问题。至于第三个角色 / 副角色带卷轴之类的其他情况不再赘述。
(再提一嘴,当期的召唤兽buff让第二个角色的“2勾大抄+小抄”也能瞬间出大了,
“续梦引”
只需要丢一张卡牌即可。)
(3)卸下动态头像框:在进队伍之前卸下动态头像框。动态头像框会影响加载速度,拖慢队伍的进场节奏。
(4)提前进队携带卡牌:19:30就可以领取该周用家族资金购买的卡牌,也可以开始进队伍调整起始需要携带的卡牌。一般而言,手上一开始捏的这 6 张卡会陪你一直走到攻坚层,这 6 张卡不需要多实用,但一定要够用。可以尽量携带重复且数量多的白卡或类似群体回复之类的卡,用来多次触发召唤兽被动,加快输出节奏,再捏上一张保命用的小卡和一张补伤害的武器卡就足够了。上述是我个人的想法,并不一定正确。总之提前携带卡牌起到的也是节省调整卡牌时间的作用。
(5)抢伤害:在单层伤害溢出时,要抢伤害,不要舍不得献祭用的那点勾玉。在全族伤害足够时,也要抢伤害,不能在自认为伤害足够时开始撒手旁观,抢伤害其实在一定程度上是在压缩前期挑战时间,给中后期留下足够的时间容错。
(6)卡牌调整:在深渊挑战期间的卡牌调整要抢时间,要根据boss的特性给出相应的对策卡。调卡限时自不必多说,调卡看似是在准备阶段,但实际上也在整个深渊挑战之中,多调一秒卡就少打一秒输出。至于对应boss掏出相应对策卡这里不再赘述,要讲的话过于庞杂,但我这里提供一种想法:保命卡不一定是为了保命,也许是是为了更好的输出;输出卡不一定是为了输出,而是为了更好的保命。
(7)使用卡牌组合技:学会将加成较大的buff卡留在同一攻坚层用,叠加使用会有 1 + 1 > 2 的神奇现象发生。例如蓄势卡 + 愤怒 + 破釜 + 反转,谁用谁知道![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
(8)速二不要拖:速二第一把往往是打完三套送,这期间不要太过拖延。所谓”速二“其实很多时候大多数人只关注到了”二“,但”速“也很重要。速二是舍弃时间和挑战次数增加单层伤害的手段,绝大多数情况安排的速二都是有伤害溢出的,因此削减时间上的浪费则更为重要。快进快出也有利于降低后进队伍的压力,如果速二的队伍第一把过于慢的话,可能会有其他队伍掉次数的情况发生。
(9)闪的使用:① 不要开局丢闪;② 队长 / 指挥喊丢闪,不要藏;③ 要会捏闪,boss进难p / 自身出第三个角色丢闪。
接下来我逐个解释:
① 由于安排闪的层数很大程度上都会有或多或少的伤害溢出,且boss开局板绝大多数都不会难。开局丢闪的弊端首先是在闪有溢出的情况下无法保留下来,造成单层伤害浪费;其次则是选择闪过简单的板子,在难的板子输出,还是在简单的板子输出,闪过难的板子,只要不是m应该都会选择后者。
② 首先需要明确的是,指挥之所以会安排闪,就是因为该层火力不足,需要闪的补充。藏闪的行为无异于自断后路,很有可能会导致大部队深陷险境的情况发生。假设你在60层藏闪,家族满人出勤的话,那么每个人要均摊【(44550 × 1.4%)/ 100】6.237万的伤害,看似不多,其实往往是这一点伤害会酿成苦果。一个人藏的闪需要全员均摊,那么如果有10个人藏呢?
③ 同①。
(10)白盾 / 元素盾处理:可以携带保命卡牌规避boss伤害,在伤害充足时,可不等盾。白盾和元素盾在单层出现时会很大程度上拖慢输出节奏,需要避盾的话需要躲boss板子,但boss板子对绝大多数正常忍三玩家来说又是相对较难的,可以带保命卡 / 使用控制忍术 & 武器规避boss板子。首先要记住的是,把伤害打在盾上比被boss肘死一点伤害都没打出来要强。指挥在一定程度上也会考虑伤害丢失,伤害被盾消耗了不必太过担忧。
(11)意外掉点处理:如果自己的队伍掉次数了,出来之后应当不做任何调整快速准备进场救援。自己所在的队伍掉次数了,意外掉点所剩下的血量应当不多,其他队伍可能还没有掉次数,快速进场输出有概率保住其他队伍的次数。即使其他队伍也都意外掉次数了,快速进场将剩余血量消耗完也可以节省调整所用的时间。要明确的一点是,次数已经掉了,要做的是想尽办法补救,而不是坐以待毙。


以上注意事项也许并不完整也相当粗略,但切切实实都是深渊挑战中需要关注的问题。
在个人角度看一些问题可能视野比较狭隘,希望上文可以抛砖引玉,让各位有所思考,能以整个家族为单位去看深渊这个模式,继而更好的配合自己家族深渊的步调,打出更好的成绩。
本人水平有限,如果有错漏的话还望海涵,欢迎补充。


管理家族的一些感悟
”上辈子十恶不赦,这辈子家族管理“
其实对于家族管理,我个人的情感还是相当复杂的。
在一个鲜有人知的小众游戏中,当一个家族管理。没有实质的收获,也没有很亮眼的成绩,但偏偏就是选择留了下来了。不带目的地,拧巴地选择继续和家族管理的诸多事宜拉扯,一味地消耗着自己本就不充裕的时间和疲软的精力。
—— 你问,我得到了什么?
—— 我说,我好像并也没有要追求什么。


1. 关于深渊

26.1.9 二区深渊(生命 水精 愈战)
不同于国十家族百人深渊的盛况,也并没有过于落魄,目前我的小破家族正处于一种比上不足比下有余的状态。
这种状态是相当煎熬的,想要取得更好的成绩,一定会舍弃一些东西。
—— 强制出勤,保证人员吗?压缩容错,优化打法吗?
—— 我不知道。
—— 族员会有怨言吗?
—— 我也不知道。
我只知道,我曾期望,她是一个能让族员有摸到煌头希望的家族,仅此而已。
管理深渊其实是一件相当费神的事,人员安排、打法安排、策略执行、战后复盘等等,相信有不少家族管理都会同我一样甚至比我更甚地深陷一环接一环的事务之中,直到空闲时间被占据,后知后觉的发现自己已经几乎变成忍三的形状了。然后,看着家族的成绩同过山车一样上下狂飙,看不到一丝发展的希望,两眼一黑
。
。我曾在某视频平台,看到这样一个问题:
”深渊奖励明明差不多,为什么大家族要花费那么多精力冲击高层?“
我所在的家族并非大家族,但也确实花费了不少精力尽量往高层去摸,我又是为什么想要冲击更高层呢?
我想,做一些事其实并不需要问意义是什么,做这件事本身就已经赋予了这件事意义。
能在一个虚拟空间里凑齐这么多人为同一个目标而努力,还需要”为什么“来画蛇添足吗?
也许未来某天我会因为努力看不到成果,摆烂也能让族员拿到百强框而懈怠吧。
但至少目前为止,我还很享受和家族成员齐心协力地每周那么热血一把,能让我平静的生活多少有些波澜吧![[表情_wink]](https://img.tapimg.com/market/images/8aefd1b208b5e20fd64983ac7f9b8e77.png)
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2. 关于族战
首先要感谢樱初这半年来帮我分担了族战的大部分工作,包括人员对接还有族战排表,之前身兼数职确实有些喘不过气来![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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在我个人看来,族战除团本以外,甚至加上团本,都是个人参与感非常薄弱的一个模式。
我曾见过不少从先锋一路打到头目的超人,这种人确实不愧为家族的脊梁。忍三中”代打文化“盛行,族战请机甲早已不是什么新鲜事,可以说“机甲师”已经是族战的重要组成部分。
但对于族战,我依旧执拗地认为不是族员自己打的族战就没有意义。所以目前积分赛阶段几乎所有族战排表都很少甚至不涉及到机甲师的安排。
我在进行族战人员对接的过程中,可以很容易感知到部分人对双休日晚上还要上班打游戏这件事非常抵触,而有部分人却很乐意在族战这个舞台上展现自己。这与六、七级战场只有 36 个位置,八级战场只多了一场副将两场王牌的情况不谋而合:排战时可以把乐意上场的人排上去,而不乐意的人不做安排。当然,基本都是号主自己在打。
由于这种松散的族战管理模式,我们族的族战其实打的并不好。从副将一路输到头目的情况也并不是没有发生过
,毕竟这是自己选的路。土著怎么打得过机甲呢?
,毕竟这是自己选的路。土著怎么打得过机甲呢?族战的管理应当还需包括对3v3练习的敦促还有团本的集中训练。但我在这方面实在是做不好,也许是我并没有这方面的天赋吧![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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3v3的练习其实我也曾尝试组织过内战,但参与过”哈基杯“的族员应该都不难发现那次内战的组织完全就是灾难
。族员毫无练图积极性,内战时也只是姑且走个过场,内战完发大米时候真的很无力,谁懂。
。族员毫无练图积极性,内战时也只是姑且走个过场,内战完发大米时候真的很无力,谁懂。在这里务必要吐槽一下我的族员对团本的态度,简直就是”🐕不理“。我个人在家族自建的团本群也一直有分享提高下限的跑法,但族员的水平可以说在这半年里根本是毫无长进甚至”技术返祖“。可以对比一下上次联赛前一个月和现在的情况:
25.8

26.2
通过对比可以发现家族的团本成绩随时间推移不增反降,实在是难以理解。
联赛在即,但求多福吧![[表情_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
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3.关于人员流动
首先是招人,永远都在为招人感到烦恼。
我们族其实并没有所谓”末位淘汰制“,毕竟”糟糠之妻不可弃“。老族员陪家族走来,用”优化“这一理由将其”净化”掉实在是不近人情,我个人也下不了狠手做这种事,家族也没有对成绩有非常高的要求,所以配置迭代的相当缓慢。
所有家族应该都会想尽量招到配置高且活跃的新鲜血液,但大体上往往都会陷入一种奇怪的“卡拉赞悖论”中:家族成绩不好 → 招不到好族员 → 家族成绩不好 → ...,属实是让人很费解。
这种情况我认为应当只能慢慢通过配置迭代来化解,而且就算家族成绩好了族员也不一定会留下,永远会有更好 / 更适合的族供玩家选择。自从我以为深渊稳住62层就不会有人员流失,而一位族员向我申请要机票飞往深渊更高层的家族时,我就完全释怀了。
族战没进联赛时,认为“只要进联赛了,人就不会走了吧”,但依旧会有人员流失;深渊没前百时,认为“只要前百了,家族就不会缺人了吧”,但依旧在为招人烦恼;没到62层的时,认为“只要能开煌头了,就会有高配来了吧”,但招人质量依旧差强人意。一直在为人员流动烦恼着的同时,以为一直都陷在同一个困境中,但所期望的早已发生改变。无法避免的,我正变得越来越贪婪,家族人事本应就是这样。
忍三二区目前的大环境相当差,在游戏本身固步自封和长期劝退,加之新服的开启几乎完全垄断新人现状之下,二区新玩家的流入我想应该是会小于老玩家的流出的。
这就导致有些家族的发展进入了一种很奇怪的模式:待其他家族难以为继时解散使“一鲸落万物生”、内并和外并、挖人,为了自身家族发展已经逐渐病态,可悲可叹。
如果这个游戏能再争气一些,能留住老玩家,能吸引新玩家,让家族之间的竞争更富有生气,那该有多好。


说到人员流失,颇有些遗憾的滋味。
其实我起初是想建一个主团本的家族,培养一些热爱打团本的玩家,输送到各个族里,看着他们汇进人流中散去。本意居然是希望故友远走,缘会难期。
但现在我的想法却又完全相反了。看着自己的族里“一代新人换旧人”,竟生出了一丝丝肉麻的不舍。
有心思人,人已去;无意友人,人又来。
我也想过现在这个家族是否是我当初想要带着长大的家族。族依旧在,但“同来玩月人何在“?这又怎么不是一艘“忒修斯之船”呢?
也许在区区一个游戏里有这么多伤春悲秋的情感实在是很不像话吧,但离合聚散实在是让人有些感怀。家族管理,特别是家族人事,看着人如流水般来而又逝,应当会有一些共鸣。
物是人非事未休,裹足自封?且携新友共飞舟。


写在最后
感谢凇花各位的陪伴,不论是新朋友还是老朋友。我们在这一年里不断进步:从s13赛季未曾通过62层的遗憾,到s14赛季偶有煌头碎片的惊喜,一直到现在甚至摸到了66层的门槛,带我领略了更高层的光景,期间的嬉笑怒骂也让我的生活充实了不少,非常感谢![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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希望接下来的一年里,我依旧能陪各位一起走下去。
让大家聚在一起的时间更久,更久一些。
感谢你能看到这里。
日央顿首。


