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恢弘长夜,以冰为冕——新限定武装长夜冰冕登场

修改于2022/12/157336 浏览攻略站
时节入冬,猫之城也迎来了全新的版本活动——冰雪节。随之而来的是曾在主线故事中出现过的熟悉面孔,作为艾琳娜的经纪人兼弗露依亚事务所的创始人,安雅以冰雪聪明,高冷御姐的性格给我留下了深刻印象。
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全新登场的武装也将这些外在气势淋漓尽致地呈现了出来。在活动PV中大家也能看到,安雅的冰雪节限定武装“长夜冰冕”的攻击特效是以冰霜风雪为元素,无论是敌人还是屏幕前的我都能感觉到阵阵凉意,而且武装的技能也非常契合冰雪的特性,那么我们就来看看这位冰雪女王的“冻”人之处吧。
一、角色定位和面板
长夜冰冕是红色属性防御型武装,是小白之后又一个限定防御型武装,在面板方面可以说是非常优秀,先来看看摇鳐心情和长夜冰冕的面板对比
TapTap
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同样的初始练度再带上同样的涂鸦,长夜冰冕的生命值比堪称血牛的摇鳐心情高出了2w的血量!只能说不愧是限定,面板直接碾压常驻,而且长夜冰冕不像涤荡者那样会分一点面板到攻击上,而是真正做到了术业专攻,所以正常情况下能够轻松叠到40w的血量。
二、技能介绍
A技能
TapTap
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无视嘲讽,四段攻击单体并叠一层“冰霜”效果
这里注意一下,虽然未说明,但实测下来冰霜的叠加层数上限为四层,最多能降低敌方30%的攻击力。目前很多关卡里面的敌人都带有控制免疫,负面免疫,SP变动免疫等效果,导致很多易伤、减抗、减攻等效果无法施加在敌人身上,而这个武装最大的优势就在这一点,“冰霜”的定义是标记,既不是buff也不是debuff,所以能够无视免疫直接挂到敌人身上,高额的减攻能够大大增加我方的生存能力。无视嘲讽能够跨过一些嘲讽怪直接标记想要标记的敌人,但正常来说应用不多,这种效果最主要的用处是在PVP中。
B技能
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以一定比例生命值给队友施加一回合护盾,且护盾受击有概率重制
通过实测,长夜冰冕能够和相同涂鸦的山明箬影的盾相媲美,长夜冰冕会稍微薄一点点。山明老玩家都知道,新玩家也估计听说过一点,是目前盾量最高的盾辅,长夜的盾量有多离谱可想而知。虽然只有一回合,这点比不上山明的两回合盾,但是护盾能释放给自身,且受击重置的特性将盾的性价抬高了好几个层次。对于护盾重置需要注意的是:重置的盾量由释放的技能决定,比如说我释放了三星B技能,重置是算三星盾的盾量;虽然没写清楚,但实测看来重置特性只能作用在队友身上,自身无法触发;重置的基础是能扛住,如果敌人一击碎盾,那盾就无法重置;重置概率60%是不随星级改变的。
大招
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4点SP,进入“冰棺”两回合,队友进攻回血,分摊伤害且免死1回合
这是长夜冰冕最核心,也是最实用的技能了。保护效果达60%,相当于队友获得60%的免伤。将这些伤害由自身承担。
那很多人就会问了:这不就是防爆者吗,防爆者开个大自己都九死一生的,那她开大后能扛住吗?
长夜冰冕的一个逆天属性很好的解决了保护队友,自己遭殃的问题。自身开大后一回合内帮队友分摊伤害,同时自己附加一回合的免死,所以如果血量不够扛,由于免死效果,多余的伤害直接一笔勾销,做到了既能保护队友,又能保证自己安然无恙。冰棺期间还能队友还能通过进攻回血,又能扛又能奶,属于是无微不至的亲妈级别的照顾。
目前通过测试,不管是刀11、猪11还是任何一个高伤关卡,长夜冰冕的大招都能非常出色的保住队友,开服至今还没有任何关卡能够突破她的大招庇护。
大招需要注意的是:冰棺是两回合,有特定的特效,免死和保护是一回合,不要因为特效就认为二者都是两回合;由于特效真的做足了,开大之后确实把自己冰封了起来,由替身(肩上的小雪怪)放技能是为了契合冰封住的特效,伤害和效果照旧;大招说是保护,其实是伤害集中,是队友先受到伤害,再以60%的比例算在长夜冰冕身上,队友只受到40%的伤害,不算buff也不算debuff,与屏障不同,无法被当做增益驱散掉,免死也类似,除了处决效果外相当于无敌,所以猪11里也能够硬吃大招;治疗只有队友进攻才能触发,其他类似强化和治疗技能都不能触发。
被动
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能在对手进攻后挂一层“冰霜”
由于冰霜有上限且持续三回合,所以这个被动能够快速减攻且将层数稳定保持,使“冰霜”效果的更加实用且容易实现。
共鸣
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加盾量的“稳固”和给自己产盾的“坚定不移”
第一共鸣较为实用,提升20%的护盾效果能更好的配合护盾重置的属性,同时保护队友。
第二共鸣比较鸡肋,5%的盾其实可有可无,而且只能给自己。
觉醒提升:
一觉:大招治疗量改成最大生命5%
三觉:防御+4.5% 生命+9%
五觉:防御+5.5% 生命+11%
六觉:大招治疗量改为最大生命6%
关键觉醒:
二觉:大招保护效果由60%变为80%
80%什么概念,队友全部把涂鸦卸掉,安雅都能把他们从猪11、刀11手里保下来,保队友能力已经是所有防御性武装的天花板存在。队友:我不相信救赎,我只相信冰冕的大招。
缺点还是有的,保护的程度高了,自己就更容易残血了,会使长夜冰冕卡大后处于濒死状态的频率更高,但其实开大之后长夜冰冕大部分情况血条都是会空的,所以这点瑕疵无伤大雅。
四觉:回合开始时,如果敌方“冰霜”层数到达四层,则清除“冰霜”,无视免疫给予敌方一回合的“冰封”
这是长夜冰冕争议比较大的觉醒,觉醒四直接改变了长夜冰冕的功能性。“冰封”是一个硬控,但又类似睡眠,受击就会解除,同时会有真实伤害,最少敌人生命上限10%,最多攻击者攻击力150%。可以看做原神里的碎冰伤害,大多数情况伤害是按后者计算,正常输出有3w的攻击力,计算下来约4.5w的伤害,且算在间伤里面,不吃暴击爆伤,对比看来算是比较低的了。四觉的亮点在于控制,首先“冰霜”非常好挂,“冰封”也是无视免疫,所以可以冻住任何怪(异常封锁也能冻)算是最最强硬的控制了,但控制受击后会解除,因此利用的地方就少了很多,目前看来大部分会用在PVP里面,能够非常好的限制住对面的伊德和小音,以及保证己方小音无论先后手都能优先开出大招。四觉能够完全改变PVP的阵容搭配,将会是PVP里面非ban必选的武装。
缺点就非常突出,就是“冰封”会清除“冰霜”,导致长夜冰冕的保护能力削弱,同时“冰封”机制应用范围太过狭隘,对于大佬来说是非常可观的提升,对萌新而言就是弊大于利,所以是否追求四觉要仔细考虑。
三、涂鸦推荐
最优解:黄金补给
长夜冰冕算是比较吃大招的武装了,装备黄金补给能帮助她快速攒出大招应对高压回合。
次要解1:专业防护
虽然相比黄金补给来说更肉,但缺乏SP会导致她的功能性丧失,而且开大后长夜冰冕时常处于濒死状态,简称血量蹦迪,所以核心提供的免伤效果用处不大。
次要解2:以退为进
比专业防护要好一点,受击能给队友回SP,功能性提高,但同样是SP缺乏的问题,且涂鸦非常难搞。
次要解3:无畏暴走
主要应对长夜冰冕开大后的濒死问题,但也只能解决这方面的问题,其他缺陷同上。
四、角色评价
t0,妥妥的t0,不管是萌新还是大佬都强烈推荐抽取,对萌新来说,有了她前后期完全不用考虑生存问题,大佬有了她打本PVP嘎嘎乱杀,强度在我看来是目前为止的最强防御性武装,虽然他不具备很多盾辅特有的功能性,比如升星,嘲讽等,但她能够做到集减攻、全体给盾、保护、治疗、免死、以及高额面板于一身,做到很多盾辅做不到的事和她们能做到的事。
尽管在我看来她确实非常强势,但还是有些地方存在短板:
1.大招承伤后的濒死很难解决,又时候开大扛完伤后自己的生存没有保障。
2.不适用于打风暴和异常,只适用于主线涂鸦和高难度高强度的关卡。
3.四觉争议很大,建议平民萌新玩家抽到就行,顶多二觉,不建议四觉,大佬的话建议四觉。
4.可能会成为PVP的入场券,没有四觉打PVP估计会非常难搞。
以上就是我对新武装长夜冰冕的全部理解,仅代表个人看法,如果各位有任何疑问或建议欢迎在评论区留言,文章冗长还请见谅,整个文章省流一下就是:强,大,抽。
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