全品进阶大方向思路讲解

2022/12/15535 浏览攻略
以下内容纯属干货,有必要认真观看
整体段位分为下三品,中三品,上三品以及超一品,另划上三品细分3、2、1品
前言提示:
1.不要试图一步登天,如下三品做中三品的事,或三品做二品的事
2.中下三品不要试图研究多个武器,没有任何意义
3.中下三品对原理不需要过多理解,会运用即可
下三品(987品
刚入游戏,对游戏理解不多,此时应去了解游戏内讲述的各类名词,以及了解游戏基础机制,对下三品升品没有任何复杂要求,练拆招,练拆招,练拆招,重要的事情说三遍,了解每一个招式的拆招方向,这是所有技巧的根基,不要试图跨越
中三品(654品
到这一步,已经明白此游戏最基础的机制是什么,已经有提升的意识,但却没有思路,
在此,将划分为4个大方向,分别为拆招,碰撞,霸体,特,其,此段内玩家任意一项做专注练习,其他做基本了解及使用。
→且将难度划分为拆招>霸体>碰撞>特,划分条件综合每一项的上限及训练难度
一、拆招
拆招重点为拆命中,很多人拆招明确方向也划出来却拆不掉,便是没有拆到命中点,绝大多数招式都不止一个拆招点,哪怕只有1点伤害也有两个或多个拆招点,如:
•搅水1,共1点伤害,拆命中分别为 挥手至身后一瞬间、回收至身后约0.3秒后共两个拆命中点
•搅水3(炸),共2点伤害,拆命中分别为 受一点伤害且无爆炸特效、受一点伤害且有爆炸特效、受两点伤害后共三个拆命中点
因而练习拆招则尽可能拆靠前命中点,也就是拆的快
专注训练为反应大多招式且能拆到命中点。
二、霸体
受击后会出现僵直,而闪所带来的霸体可以避免僵直从而反打,甚至可以无视虚实硬抗伤害反打,如:
•闪→挫→闪→白虹1→闪→搅水1
•霸体乱风,霸体进步
另:白虹1的一瞬间霸体挫,可以实现所谓的虚破实,不过难度较大,中三品不做训练。
注:不可无限流
专注训练为全程霸体,打对面僵直且自身避免僵直
缺点:上限过低,人手必备
三,碰撞
在实克虚,虚克防,防挡架的基础上,细致讲解碰撞原理。对于实,绝大多数人都存在后撞先、优先级的想法,此想法大多适用,但有缺陷:
•优先级:实招的出招速度不同,如,流星赶月为瞬发实招,白虹1为0.3秒后实招(抬手前腰)
•对于碰撞,本质是僵直的判定,而伤害命中点之间存在间隙,出现了先后碰撞理论:
①对于后顶先,以A、B两人举例,本质为:
A先实招,B此时后手实招,而B此时霸体时间未过,从而B在A命中的间隙顶开A,所以本质是霸体后实招。
②对于先顶后,A的实招先中从而打断B的实招
③同时碰撞后同时弹开,伤害命中点撞在一起,但几率极小。
如:青龙2对碰分解
闪存青龙2共两点伤害,第一点瞬发,第二点0.7秒后出现,
A方青龙2先手第一点伤害后,B方在伤害间隙抬手青龙2出现后顶先情况。
专注训练:优先级高的优先用,优先级低的用来反打,寻找伤害间隙,使用碰撞打出效果
缺点:考验反应力,较难实战
四、特
剑戟不过多讲解,容易理解且容易运用,在此讲刀的特性
所谓的御的方向,为使用御的相邻方向,具体为碰撞的三个相反方向,如:
•回身刀↘御白虹1↑
•回身刀↘御青龙2↗
•下削式↖御流星赶月1→
以上划分,掌握其中的一项就足够进入三品,多而不精是最没有意义的练习
三品
到这一段大多数人已经有了游戏理解但不深,因而开始会无限被锤,此时应去练习和寻找武器的各类连招,同时开始预判对面的打法,所以提升思路有以下几点,可以去寻找一条方向训练:
•中三品所阐述的4个方向至少掌握三点,或每个武器掌握两点
•具体了解每个武器的打法,并对每个武器的各个招式寻找破解方法和反攻方法
•拆,对8成难辨招式形成肌肉记忆,同时提升自己的进攻速度,做到专精运用
注:(在三品可以试图骗架,但不建议以快手速闪取去骗虚招来顶,很难掌握且容易翻车)
另外,对于刀戟碰撞:
以青龙2和回身刀举例
回身刀有时可以弹开青龙2,有时不行,原因如下:
①弹开:青龙2的伤害间隙,回身刀抬手碰撞弹开,触发御的特性
②未弹开:回身刀抬手,伤害未打出时被青龙2伤害打中,中断回身刀使用,所以御特性不触发
也只有刀的御可以在实招间隙用自身特性反击,剑戟的实招(如白虹1、暗度1做不到)
二品:
此刻已经足够熟悉这个游戏,基础完善,此时去掌握的方向有:
节奏,有自己的攻击节奏,单个武器或多个武器皆可,同时尽可能在半局摸清对方节奏,通过变换自己的打法、连招来打乱对方的原有节奏(有人说听歌可以,反正我不知道是不是真的)
大局观,如何开局,如何嫖血,根据自己的打法选择在前中后局最稳妥的进攻方式(如
剑:前中局用了架,后局没有必要再用架给对面嫖血的机会,极度自信除外)
•步伐,各个招式都有死角,寻找死角攻击,练习卡距离躲僵直,卡角度打僵直(如子歌步伐打戟会有意想不到的效果)
以上方向都至少精通或可以使用(绝对秒拆玩家除外),同时拆招各类精通
注:可以尝试快手速闪取骗招了
一品:
已经站在这个游戏最上流了,专注自己的打法,寻找极小缺陷完善,思考各类玩家、各个武器的缺陷用于自身,各方面大方向到极致(如拆回剑2,秒拆进步,晃身骗碰撞)
超一品:
6
以上内容包含绝大多数思路,总的来说中三品及三品主练打法,一二品主练意识,如有缺陷请自行补充使用
又是挨揍的一天呢
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