伊格利亚 宝宝级攻略

更新时间2023/5/301.5 万浏览攻略
游玩时间不长,正式版上线有许多不太懂的萌新,写一个答疑解惑的攻略(。-ω-)
本文分5大板块概略、功能、发展、战事、Q&A
注:目前所有势力的 初始双特性皆不生效;虽然说是正式版,但是目前BUG非常多,游玩体验一般
概略板块
○ 军队 → 攻城略地 → 征服世界
○ 经济 支撑 → 军队 ← 解锁 科技
○ 贸易 → 经济 ← 城池收入 — 民情%影响
【新版不要主动贸易,只会亏钱】
○ 民情 ← 调控税收 ;庆典 ;过低城池易主
○ 贸易 ← 数值影响:费用随已贸易国家数量的增多而增加,随回合数增加而增加;军力和国力:实力强盛了会有其他国家抢着和你贸易、同盟
○ 同盟 ← 共享视野;不可游说、攻打
具体可在 战局 内,正上方 "说明" 内查看
功能板块
科技树
1. 新版本科技树绝了,保证发展的前提下优先做任务拿科技点。优先解锁阵容里的普适兵种,高级兵种只要先其他国家前能出来就是乱杀
2. 兵种解锁:绝大多数情况下,二阶兵种就够用;可以从势力面板查看是否有强大如我们,或更厉害的势力,如果有就把三阶兵种点出来
科技点的获取
1. 完成任务 + 若干
2. 获得城池 +1(同一城池不可反复获取)
3. 城市升级 + 若干
升级点数:升为Ⅱ级+2;Ⅲ级+3;Ⅳ级+4;Ⅴ级+5
任务
1. 大部分势力总会有一两个英雄提供任务,完成任务会提供 强将 装备 金币 点数;所以任务的推进也蛮重要,要在做任务的同时去平衡 运营 与 战事
商城
1. 每次刷新持续数回和,保持 发展节奏 和 需要的情况下,细水长流充裕再购入
2. 不嫌麻烦可以反复开局刷政魅智三件套
筑城
1. 增益BUFF可叠加
2. 城防值被破坏过低,邻国就会攻打;军力值过低,邻国不论城防值高低,都有概率攻打
3. 不要让筑城拖慢节奏,一回合3人筑城比三回合连续1人筑城要贵的多;所以从一开始就要保持城防值不低于世界当时平均战力值即可;不太关键
财政
1. 税率 % 影响该城池收入,保持每回合不减少即可;骚操作:开局拉到每回合能增加民情的最大到80,后每回合保持最低增长即可,上90不减即可
2. 英雄、军营开支会随着数量的增多而大大增加;质量>数量,要简而精
投资
1. 相应BUFF可叠加;有BUFF的在一起会比分开强
游说
1. 每一势力都有许多强将,但 特质 与 高数值 缺一不可,少一个都很难成功;欧皇除外
干扰
1. 非常关键,基本每回合都在进行
2. 有额外人手可以处理潜在的推进目标时,同时破坏 "主目标" 旁边的国家,可让其同邻国互相消耗
谈判
1. 推荐打开阵营模式:谈判成功率提升=省钱;但不同势力英雄将无法纳入麾下
2. 攻打下的城市贸易换钱——看对面国家是否富裕,只要这座城相当值钱,可一次性耗光对方国库就可卖了换钱,虽然会恢复城市部分城防值,不过缺了钱就等于其丧失了反制手段
:如这座城可耗光该国家财库则可实行该操作
3. 同盟可以缩短战线纵横度,战略上挑选主与次目标,不推荐同时打周边一圈同邻国,会被正义围殴
例如:王女先和海国结盟,为的是不让海国和沙国形成围攻,后攻打王子;其次和阿达斯结盟,攻打格拉默,同拉尔博格结盟。如此,拉尔博格便在我们上方形成后天屏障,阻隔上方压力,便可以安心处理沙国、海国、阿达斯;以此类推,不推荐左右开弓,每次战略划定就像在一个布袋割一个口子
好的谈判可以让战事推进更容易、规避大部分麻烦
探险
1. 稀有装备的主要来源,以及练兵材料
2. 秘境会让相应英雄在4回合内不可用,数值高才容易拿到奖库的稀有装备,所以要从统管范围内抽调英雄:既不停滞投资、筑城 破坏的前提下探索秘境
搜寻
1. 概率提供金币、英雄及装备
2. 英雄质量>数量,不缺英雄的情况下遇到臭鱼烂虾直接流放啦,有特质需要的可以留下
庆典
1. 庆典有4回合的冷却时间
2. 庆典 ≈ 花钱以增高税收的变相投资
3. 庆典费用超级贵;不是合适英雄不用,浪费钱
进攻
1. 记得提前一回合把需要用的英雄放入军营,别到了该打的时候发现英雄不在军营拖一回合哈哈哈
2. 兵种克制:打之前点该国家的地块,右上角数字即是该国军队数量,然后可以从势力里查看它的英雄,一般军营都是军力、数值高的英雄,兵种一般都是英雄面板擅长的
注:用快速不用指挥可以无视这一条
练兵
1. 练兵Buff不可叠加
2. 根据特质练相应兵种,大部分英雄练兵收益很低
军营 ○
1. 提前一回合布置战力英雄入军营,避免拖节奏
2. 5x1...5x2 +3来布置,5为征战主力,3为远程城防:因为城防模式下近战只会在城门外挨打,只有远程固定城门内才可以输出最大化
发展板块
英雄培养
1. 看经济能力来培养多少英雄,英雄多了维护费就会很高很高,臭鱼烂虾要视情况去留
2. 操作逻辑
巩固筑城>干扰,进攻的战事>投资的发展
3. 官职属性需要
宰相:政治>智力 , 将军:武力>政治
外交:魅力>智力 , 财政:智力>魅力
4. 工作属性需要
投资:政治>智力 , 筑城:武力>政治
劝降:魅力>智力 , 游说:魅力>智力
破坏:政治>魅力 , 庆典:政治>魅力
练兵:智力=武力 , 秘境:我不道啊
英雄战力:武力—伤害;智力—蓝量
指挥战斗下:兵种克制>英雄特长擅长
5. 英雄带兵能力
分SS、S、A、B、C五档,分别增益所擅长士兵的攻击、生命、防御属性30%、23%、16%、10%、5%
城池等级
小型城池 无法升级;繁荣度上限5000
中型城池 最高二级;1 0000上限
宏伟大城 最高三级;1 5000上限
史诗巨城 最高四级;2 0000上限
传说王城 最高五级;4 0000上限
战事板块
属性点
1. 战事主要属性点只有武力和智力;打仗前分配装备,记得查看英雄蓝量是否足够技能的多次使用
:不指挥战斗可以无视本条
数值为生命、法力、近攻、远攻、防御(转化)
武力:80,1.2,15.2,8.5,1
智力:30, 2 , 1.9 ,8.5,0.175
政治:20,0.4,0.95,1.5,0.165
魅力:20,0.4,0.95,1.5,0.165
护甲:提供3防御
守家 ○
1. 敌国攻城时,城防下派遣的远程英雄会在城门内输出,所以开局军营要5+3;如果放近战英雄守城就会在城门外边白挨打
谋定而后动
1. 进攻前先凝视战场局势,同邻国是否有强大存在,是否考虑要提前结盟等;避免进攻其他国家后,军力过低以至被同邻国趁虚而入
进攻方式
1. 绝大多数情况下,快速 优于>指挥战斗
2. 指挥战斗上限更高,但要视双方技能、兵种等级强度来看
指挥战斗
1. 右下角三个按钮分别为:开始/暂停,倍速,自动战斗;点开己方英雄头像会有进攻,待命,后退
2. 开战后避免个别部队深入敌后被集火;可以先待命,后集火敌方先行跑来切后排的军队,再指挥英雄逐个攻打其相应的克制部队
3. 将敌人聚堆,后用AOE技能输出,同种克制优先集中火力输出一个
Q&A板块
1Q:如何关闭每次打开游戏的开场动画
_A:打开游戏—左侧设置—勾上 "跳过开场动画"
2Q:如何取消10城限制
_A:打开游戏—左侧购买DLC,即可解锁全部势力,且不受限制
3Q:18块钱是买断整个游戏吗
_A:不是,后续还会有新的需付费解锁势力、也会有免费势力
4Q:成就奖励是啥
_A:测试版开局赠送英雄 "乔娜",正式版不太清楚
5Q:俺怎么找不到对局设置
_A:选择势力 "下一步" 前,把 "新手引导" 否掉
6Q:tm科技面板捏
_A:点左上势力头像,有特性科技树
7Q:我点完了高级兵种的上一个为什么点不了兵种
_A:点5之前要先点一次4,点4之前要点3
8Q:这游戏难吗
_A:摸出门道后会发现算很简单的了
9Q:为什么有的势力科技特性不生效
_A:是的,官方不发公告就说明还没修好
大概是这些,大家有什么不懂可以在评论区问,俺看见了一定回。游戏时间也不太长,诸君高抬贵嘴
TapTap
评论95
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
箢
军营的英雄不会被游说?我大将军加双s直接背叛我,我这还有图呢
TapTap
箢
这还是纯秩序英雄,我是秩序阵容玩的皇女,都能被拐走
你别过来啊!
6,老婆被拐了还行
全部 11 条回复
棘手摧毁怀恋
感觉难度都挺简单前面25回合发育然后化身推土机
日月明定
是的,觉得没难度可以玩西部自由军
没高战力,没破坏,没投资 特长
地处西南,右边出门会被布鲁妮亚破坏,上面马努不好打哈哈哈哈哈哈
棘手摧毁怀恋
和矮人猩红一样没搜到黑法建议重开
全部 5 条回复
陈思仡
边边角角的几个城市,黑的看不见,怎么打
摆渡人
打不了,没开发出来,估计是以后更新的势力
MWZ
还有4个势力没出,包括大唐和倭寇
全部 4 条回复
快乐就完事儿
技能点不是说三回合加一点吗,怎么不加呢
MWZ
我记得技能点应该是靠升级城市加的
日月明定
我不道啊
全部 4 条回复
乄深醉流年乀
英雄兵种属性那个B A S SS是怎么算的?兵种属性比英雄数值重要吗?
日月明定
● 英雄带兵能力,分为SS、S、A、B、C五档,分别增益所擅长士兵的攻击、生命、防御属性30%、23%、16%、10%、5%
● 斗胆揣测你的意思是打仗情况下,英雄的 技能强度、属性、特质、带兵能力哪个更重要;不妨换一个角度倒推来梳理,战斗分两种方式:快速和指挥
○ 快速:比拼军力 ←英雄面板数值、特质及兵种强度(快速战斗无视技能)
○ 指挥:什么都看,切为两种情况
1. 前中期 只能以英雄为C位,而主要决定一个英雄强不强的的主要是看技能
2. 中后期 有了像蒸汽高达就能以它为C位,你选6个臭鱼烂虾都打得过别人,有S级的武士增益更好;或者有那种能1打5纯数值英雄,后期依然可以把它当C
3. 结论:兵种属性>或<英雄数值,你要看兵种本身强不强,不强就不要以S还是SS为主要的,指挥还是先看技能,快速还是先看军力——亦可以称之为数值
乄深醉流年乀
谢谢大佬解答
全部 4 条回复
过路客
技术点怎么获得
尽欢
不止这两种好像 筑城堆上去把城市升级为大城好像也得
日月明定
是的,感谢,补上去了
全部 3 条回复
不眠
派出去探索秘境的在敌人攻打时还能守城吗?练兵,修城之类的呢?因为不清楚这个每回合都只能空出来几个啥事都不做,好难受[嗒啦啦4_懵]
甜菜甘蔗
不能,因为去探索秘境去了
日月明定
是的,在先前测试版搜寻英雄几率很高,正式版变得很低,也就是说大部分情况是没有足够人手的
所以秘境的探索显得更为危险,而现在搜寻很容易拿到紫装,会拖慢节奏和带来人员真空以致于危险的秘境,重要性大不如从前
袄袄
不建议快速,指挥战队自动都比快速死的人少,至少少一半
日月明定
11,我一般也是自己指挥
靠操作能把战损拉的很低
摆渡人
对于经常玩策略性游戏的我来说,这个游戏很简陋,玩法性不深很容易腻。
日月明定
是的,算是很简单很简单的了\(`Δ’)/
月落乌啼
来了来了,我所期望的大佬他来了[嗒啦啦4_好耶]
日月明定
哈哈哈哈( ・⊝・∞)
128
140
95