伊格利亚战记游戏截图
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伊格利亚战记

伊格利亚战记

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7.5
下载
11 万
12 万
游戏大小
868 MB

游戏介绍

上次更新于2023/05/08
简介0.55版本更新内容: 1. 开0%的进度问题自动修复(加修复部分机型不能识别路径出错问题); 2. 可以在设置手动选择是否使用“云存档”(老版玩家修复后存档可能会有城市数,英雄数,军力,国力显示不出来,但是保存覆盖一下就正常了); 3. 其他小BUG修复。 ----------------- 首先,感谢选择下载游玩这款游戏! iOS 版本现在也已经可以直接在AppStore下载!~ 《伊格利亚战记》是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除了相对“经典”的玩法外,内有形色各异、丰富多样的英雄立绘和像素风的打斗场景动画。游戏内设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,使其发展壮大;同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。 我们的游戏是一款单机买断制游戏,但是由于玩法可能相对小众,我们会担心有些玩家进去玩了之后,发现跟自己预期不一样,或给游戏差评… 所以我们决定采取免费下载试玩+一次性付费解锁的形式来售卖。 我们希望玩家们都能在游戏里找到乐趣,但如果不喜欢,也没关系,就可以没有负担地从手机移除,过程中也没有广告(如果刚开始觉得玩得不爽不够6的,也可以在开局前自己勾选“作弊器”玩,但相对的,就不能完成系统成就了)。 其中可以免费试玩其中4个到占领10城,试玩后喜欢的话可选择在首页点击“购买DLC”入口,一次性付费18元买断所有内容。 游戏主要特点: 1.五大种族,横纵交错 伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事! 2.上百个英雄,自定义开局 游戏设计了数百位英雄,可以通过寻访,游说和俘虏的方式来获得他们。这些英雄有的善于神机妙算,有的勇冠三军,有的善于外交,有的善于管理财政。灵活的应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。 3.编撰崭新的历史,书写自己的史诗 在这片土地上,拥有18个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者。 通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大。游戏中还设计了大几十个兵种,兵种之间相生相克,合理的搭配与布阵,才是取胜之道。还有许多能力强大的特殊兵种;正义化身-卡努剑士,神殿守护-光耀骑士,魔法之巅-洛林巫师等等。这些特殊的兵种都需要达成一定条件才能解锁。 另,游戏还是会有日后更新计划,详情请参考“论坛”内的相关官方帖。感恩! ———————————————————————————————————————————— 这款游戏从第一次跟大家见面到现在,已经3年多了,我们在2020年底的时候先在Steam上了测试版本,之后经历了多次迭代终于在今年发布了正式版。 感谢PC玩家们的支持,我们终于幸运地坚持到了今年8月的版号下发,《伊格利亚战记》的移动版也终于可以跟大家见面。 虽然这是一款在这个品类中稍显“稚嫩”的游戏,但还是希望可以给大家一种既熟悉又新颖的“轻量级”大战略游戏体验! 最后希望大家都能在《伊格利亚战记》的世界中获得不一样的快乐。 以下是我们的官方反馈QQ群: 750175358 , 欢迎大家前来与我们沟通!
开发者的话今天是《伊格利亚战记》上线的第一天,首先非常感谢特意来“蹲点”下载的玩家们,感谢你们的关注和支持。​ 今早我们上线包触发了一个DLC支付BUG,现在已经完全修复解决!! 非常抱歉造成了大家的不便和误会... ​ 另外,我们还是人比较菜, 还有一些地方做得不够好,会抓紧陆续优化更新。​ ​ 此外,其实我们有做上线有奖活动,作为一丝补偿... ​ 其实得奖名额还蛮多的,现在看还没有太多人参加,单人奖励金额大概够抵买两个买断制手游了吧...​ 有兴趣的可以再去今天的置顶上线公告里面看看~​ ​ 好了,先不多说了~ 我们继续去优化游戏了! 再次感谢支持!​ ​ 更新于2022年12月13日17点​ -----------------------------------------------------​ ​ 制作人的信​ ​ 感谢各位体验《伊格利亚战记》 。​ ​ 《伊格利亚战记》是我们团队开发的第一款单机战略游戏,以架空世界为背景,辅以二次元风格美术,加上像素动作结合的轻量级战略类型游戏。​ ​ 现在很多战略游戏都是以历史题材为主,比如三国,罗马,中世纪,日本战国,一战,二战。​ 而我一直有一个幻想: 如果有一天能在一个剑与魔法的架空世界中纵横四海,那一定让人很期待的事情。​ 就像《指环王》一样,我是带领“洛汗”骑兵冲锋的统帅,也可以是一己之力横扫千军的魔君“索伦”,因此我决定创造一个完全虚构的奇幻世界—“伊格利亚”。在那里除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。​ “伊格利亚”是我们原创架空的一个剑与魔法的幻想世界。​ 人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。​ ​ 我们是一支4人小团队,没有雄厚的资本和丰富的经验,只有对游戏的热爱和想要做好一款战略游戏的决心。由于战略类型游戏在国内很少有开发团队愿意触碰,所以整个开发过程几乎找不到前辈取经求教,从系统机制到数值,从代码框架到算法,都是由我们自己摸索出来的,并且我能会尽自己全力让游戏更加有趣。另由于资金原因,开发中也遇到了诸多限制,包括游戏内容,表现细节,均有不尽人意的地方,望体谅。​ ​ 《伊格利亚战记》只是我们第一款战略游戏,它青涩,稚嫩,可能还会比较粗糙。而在今后的很长的岁月中,我们都会专注于战略游戏这一品类,基于上一款作品的经验总结,不断提高,给玩家们带来更加精致,丰富,真实,有趣的精品战略游戏!​ ​ 我们将尽自己最大努力给各位玩家献上最好的《伊格利亚战记》。​
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
来自 Vivo S16
当前版本0.0.55
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