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【英雄联盟宇宙】与你梦中相遇的害羞小鹿,莉莉娅的设计历程揭晓~

2022/12/161021 浏览
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隆哥最近在峡谷里散步时,结识了一位害羞的新朋友,还听她讲述了她在来到峡谷前的经历!召唤师们赶快来和隆哥一起,聆听莉莉娅诞生的故事吧~
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羞怯难当的仙灵小鹿莉莉娅在艾欧尼亚的森林中蹦跳着游荡。她躲藏在凡人视线的边缘,因为凡人的神秘一直都让她着迷,同时也让她害怕。莉莉娅要查清楚为什么他们的梦境再也无法抵达幻梦树。
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如今她带着一根魔法树枝游历艾欧尼亚,寻找人们未实现的梦境。只有通过梦境,莉莉娅才能绽放,并帮助其他人解开恐惧的郁结,找寻内心的闪光。呦——!
莉莉娅的美梦之旅还在继续,如果召唤师们对这只害羞小鹿的故事感觉好奇~
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不要让你的梦成为白日梦
“莉莉娅对梦境有一种独特情感——她真的非常喜欢梦。并不只是因为梦境本身的种种特点。”高级叙事作家David Slagle给出解释。
“她喜欢梦境是因为它们所代表的的东西:世界上的每个人都有内在的美妙魔法。但人们都忘记了这股魔法。他们把这种魔力封锁了起来。所以当莉莉娅看到这一切的时候,她想要做的不仅仅是拯救树妈妈——她也想帮助人们找到自己心中的魔法。”
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“我们决定了莉莉娅的梦境主题以后,立刻就在她的技能套组里加入了催眠机制。”英雄设计师Dan Emmons介绍说,“相当长时间以来,催眠一直都是她的核心,因为如果不会催眠,就无法成为梦鹿。”
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▲莉莉娅的临时插画
在开发过程中,莉莉娅的技能设计也遇到了许多有趣的挑战,品控工程师Mikky Koyuncu介绍,“莉莉娅根据最大生命值百分比的伤害,对野怪没有上限,为了进行测试,我们强制让男爵提前出生,并证明1级的莉莉娅就能单挑男爵。”
“然后测试员Gabriel就画了这张画。于是我们就用这张画当她的载入界面插画当了很久……作为临时素材,这幅画使用的时间比一般情况长许多。”
在开发过程中,莉莉娅的技能设计也遇到了许多有趣的挑战,品控工程师Mikky Koyuncu介绍,“莉莉娅根据最大生命值百分比的伤害,对野怪没有上限,为了进行测试,我们强制让男爵提前出生,并证明1级的莉莉娅就能单挑男爵。”
“然后测试员Gabriel就画了这张画。于是我们就用这张画当她的载入界面插画当了很久……作为临时素材,这幅画使用的时间比一般情况长许多。”
梦境的牧童
不过莉莉娅最终定稿的插画里,有许多细节暗示了她的角色特点——梦境的牧童。她的手杖是树妈妈的一根树枝。虽然她在游戏中用它与敌人战斗,但其实这也是一根牧童的手杖。
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▲梦满枝早期视觉探索
手杖的尽头拴着一个发光球体,里面曾经装着她自己关于遇见人类的梦,现在则会吸收她新收集到的梦。球体发出的光则会帮她引导那些梦境回到树妈妈那里。
切换形态的小鹿
莉莉娅的开发过程并不是梦幻般的一帆风顺,大家可能还记得Ryan Mireles曾透露过一些隐晦的莉莉娅线索,当时莉莉娅的核心身份是以切换形态为主的。
莉莉娅的最初的创意锚点是“一个能切换形态的打野英雄,与时间进程紧密贴合”。于是首席概念画师Gem Lim就对她的外貌进行了一番尝试。
“我起初画了三幅莉莉娅的概念画,” Lonewingy说,“第一个是害羞的小公主,有着腹黑嗜血的一面。第二个是害羞的小鹿仙子,心情决定了季节气候。最后一个概念……哈!是一个旅行中的萨满/驱魔人,也有黑暗的一面。不过总体来说,这三个设计都是一体两面的。”
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▲莉莉娅的概念画
美梦与噩梦的设计探索
“Lonewingy的最初设想是,小鹿的情绪决定了四季的气候,比如炎热的夏日代表她很开心,寒冷的动机代表她很忧郁。但有一个光膀子扔火球的英雄(布兰德)表示这一点也不赞。”
Interlocutioner进行了解释,“于是我们就开始思考另外的一体两面组合。实体vs精神。白昼vs黑夜。但这些组合都无法体现在召唤师峡谷的动态变化中,所以就很难与游戏玩法产生有意义的关联。”
白昼与黑夜最后变成了美梦与噩梦,而莉莉娅的两个可切换形态,分别对应团战半肉战士(美梦形态)和刺客(噩梦形态),每五分钟就可以无条件切换一次。
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按照设想,两种形态的玩法将会非常不同,并迫使双方召唤师根据她的形态做出打法的调整——在战士形态下分推,在刺客形态下集合打团。
这种设计的意图是让莉莉娅的队友可以根据形态把握节奏,做出控制目标点或者接团的指挥决策。
刺客形态的莉莉娅概念插画,由概念画师Anna Nikonova创作设计组觉得自己发掘到了宝藏,不过他们遇到了一个小问题:召唤师们不喜欢。
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▲刺客形态概念插画
“我们从最初的试玩测试中得到了许多反馈,召唤师们并不太喜欢她。” Riot Maxw3ll回忆道,“我最初是想让这个切换形态的机制具备较高的战术价值,同时让实际操作的机制尽量简单。但我觉得二者兼顾的成本实在太高了。最终的技能套组并没有获得召唤师的良好反响,所以这意味着我们必须重新开始。”
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“得到召唤师反馈以后,我们的问题就变成了‘有什么值得保留的吗?’” Interlocutioner说,“只保留小鹿的外形?梦境和催眠还要吗?也就是在这个时候,我们开始偏向另一个亮点,也就是她的羞涩。”
一种全新的萌点
“我曾给莉莉娅画了一串武器攻击动画的草图,” Lonewingy说,“她在挥舞木杖同时紧闭双眼,而且有点向后躲。于是我们意识到,这正是我们目前缺少的萌点:羞涩。虽然之前的切换形态没能按照计划实现,但却给我们留下了一个羞涩的鹿宝宝。”
但设计组需要确保召唤师们喜欢这个羞涩的三无少女莉莉娅。于是他们在最终形态里保留了两大特征。
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▲武器攻击动画草图
“我开始想,如果把她的羞涩和梦属性结合起来制造一种隐喻会怎么样?” Interlouctioner说,“莉莉娅想要帮助别人,想要了解别人,但她却很害怕。那么如果她到最后终于不再害怕,而是欢快地嬉戏打闹,可不可以?毕竟,这不就是梦境赋予我们的美好吗。”
设计组通过莉莉娅的玩法,展现她从娇羞到欢快的过程。她的技能组合十分适合游击扰袭的打法,让莉莉娅蹦跳着加入战斗,踹敌人一脚,再灵活逃走,同时还不忘回头道歉。
“我很想让莉莉娅给人感觉是个羞涩内向、局促不安的小鹿。这是个很大的挑战。如何才能让‘羞涩’变得存在感十足?” Riot Maxw3ll提出了关键问题。
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“当我思考莉莉娅如何走动的时候,我观看了许多小鹿的视频,”动画师Drew Morgan解释道。“它们的腿很快,每一步都戳进地面。它们的体重很大,但动作很灵活。随着莉莉娅的移动速度加快,我想在她奔跑的动画中加入一些欢愉和动感。于是我又看了许多跳羚的视频。它们会在开心的时候进行‘腾空跳’,以此为灵感,就有了莉莉娅的奔跑动画。”
每局游戏开始的时候,莉莉娅都是花苞,充满了不稳定、不确定和犹豫不决。不过随着她收集越来越多的梦境,她会绽放,会蜕变。她的自信会成长,她说话声会变大,她会焕发出新的活力,在峡谷之中昂首阔步,催眠敌人,收获他们的梦境。
这就是莉莉娅开发的幕后故事。从切换形态的打野英雄,到羞涩的梦鹿。莉莉娅并没有按计划成长,但经过悉心照料以后,莉莉娅不仅绽放盛开,而且花团锦簇。
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莉莉娅的灵魂莲华皮肤保留了牧童的主题,不过还加入了其他要素。基础皮肤的头花,在灵魂莲华皮肤里变成了鹿角之间的樱花,腿上还绑了一个花结,而且手杖的外形也更梦幻。
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欣赏完莉莉娅的设计历程后,召唤师们对于这位新朋友是否有了更加详细的了解?在召唤师峡谷遇到她时,可不要吝啬,记得对她打个招呼噢!大家如果还对哪些英雄或地区背后的故事感兴趣,欢迎在下方留言告诉隆哥~
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大家看看我的艾希科研出装,接下来我会继续实验这套出装。目前这套出装打了3把s
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妈耶,为了算到底能得到几个皮肤……丸几专门重新下载了lolm……(图一图二[表情_捂脸哭]) 废话不多说,立马上正餐……[表情_看我的] 🌵第一个活动🉐2️⃣皮肤:(图三~图五) “周年庆且日活” 其中: 第1️⃣个皮肤必须7月25日登录点击中间的四周年快乐,错过就无。(丸几反正🈚) 第2️⃣个皮肤累计登录翻牌15天会得到一个限定皮肤加里奥。 🌵第二个活动🉐1️⃣皮肤:(图六~图七) “贺TT夺冠
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峡谷之巅,c一把你的狠狠的c加分多,然后必输的局(比如辅助康特位最后选个奶妈那种,射手顶着韦鲁斯女警拿个薇恩短手的逆康特)这样你才能好好上分!没有可能让你一直赢的!打辅助的话有些射手真的太蠢了这不是排位辅助是团队的辅助不是你一个人的辅助,懒得解释了#英雄联盟手游 总而言之上了大师没朋友单排的打打峡谷之巅不给那些混子车队机会自己玩自己的练练自己
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