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02:06
这个游戏真好玩
感觉比拳皇手游有意思多了,特别是招式和反击技都比手游强太多
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00:25

本体但丁和联动但丁动作模组差多少?
我觉得差很多,联动但丁的摩托不能分开而且还没有派生技,再加上没有狗棍进一步降低联动但丁的操作上限,我觉得动作丰富度至少45%,看来移动端和pc端操作差异还是比想象的大#战双帕弥什 #发现好游戏 #发现好游戏
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角色档案 | 焰
—— 耀国著名的酒馆“黄金馆”的招牌舞娘,拥有很高的人气,每当有焰出演的晚上,黄金馆内总是座无虚席,喝彩声连城外都能听到。
—— 而酒客们总是提到一个被称为“金铃”的江洋大盗,听说“金铃”是个专挑为富不仁的权贵下手的义贼,且每次得手都会在失主家中放上一枚金色的铃铛。
—— “你说,这个‘金铃’是怎么带着叮当响的铃铛去偷东西的呢?”
—— “重要之物不总是在人们注视别处时不经意间消失吗?呵呵,就和客
官方
@Tobey酱
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05:06

没觉得哪里借鉴格斗游戏?
你家战斗系统真挺无聊的,交互反馈太过单一,除了弹反和极限闪避这种基本的动作游戏都有的,其他基本就没了,包括没有格斗游戏的抓取技能和反击。
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01:16

大贝姐和仇远的战斗动画
感叹鸣潮这两年进步真的很大,从模糊卡顿到高清流畅的游玩高画质,慢动作录制仔细回味制作组真的没有偷工减料,爱了爱了
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06:20

制作组能做到这种操作自由度和交互再说吸引清版act玩家吧
看了绝区零很多版本建模动作是流畅了不少,还新增加了拍照模式,提升了一些趣味性,小游戏也越来越丰富。但这游戏还是有一些很重要的问题,就是游戏定位是不是主打动作游戏还是说是养成rpg游戏?
因为最新版本动作交互一直没有什么提升,操作自由度甚至不如1.2版本,导致我一直没有回坑欲望,最新2.4版本看官方说点燃动作之魂新出角色般岳派生和搓招确实丰富很多,但依然没有解决act玩家的通病,就是操作自由度和
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和3维漫风格斗游戏战斗交互差距?
绝区零战斗交互可以说这话真的少,说是借鉴格斗游戏,但格斗游戏的精髓立回却做得不尽人意, Boss就像打木桩一样,交互反馈就一弹反,而且还是按照提示光作出反应。
对比格斗游戏交互手段之少已经令人感到乏味,制作人要想让游戏变得更有趣,就给boss加入更多和玩家互动的机制,这样才能让玩家持续游玩的动力
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鸣潮的战斗画面是真美
仇远和嘉贝丽娜的战斗画面,无论是角色和特效都好看
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绯雪的变色很顺滑!
新角色很ok啊,颜值其实也挺耐看的,动作也有创新
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新角色绯雪有点东西
绯雪照
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