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2022/12/20827 浏览综合
其实我觉得挺戏剧的,我之前玩这个游戏是因为朋友推荐的,那时候看他评分不高,我当时又不感冒星际类的。所以就玩了两天就没玩了,由于看起来很高大上,使我感觉操作很难,就懒得玩了,之后的我有幸拜读了刘慈欣的三体,从此已经有点喜欢了,又在机缘巧合下重新下载了,当时运气挺好的(肯定不是开箱子运气,除了抽到一个乌拉诺斯之矛级还算不错,其他的真的是…3选1的宝箱我开三次才出枪骑,第1个出静海…)我是那个服最早玩的,所以当那些氪老,还没开始氪的时候,我的繁荣度已经不错了,应该在全服前100吧(后面就不行了,主要一开始没速本,繁荣度跟不上,当时是新手当然现在也是新手)在公屏发一句:哪个盟要我?这是我最后悔的一句话…也是我最不后悔的一句话!有好几个全服前几的盟私信我,当时我只是看哪个盟的繁荣度高,我就加了哪个,在那个盟很舒服,我们一起打空间战,一起在公屏里召人,(对了,还记得我一开始不会用色彩招人,还在组织里面问)一起刷屏🙉时间稍长,我们的组织,固定在全服第五。顺便一提,直接拉我的组织,全服第三了,后来呢,导火索应该是我们一个人的中矿车被打了,打他的人,那时还没有加盟,我那个盟友,就自己解决了,好像是把他矿车也打了一个再把他矿占了,那时候就是个小事,都没在意,过了一天。。那个人直接出兵把我盟友占的矿抢走了,还把他的中矿车和货拉拉打掉了,就就这样来来回回之后我会去打城时那个人直接偷家,把我那个盟友(那个盟友就是我们的副盟)家给炸了,然然后副盟发同盟里之后我们才知道这些事,我们知道之后。。叫了几个刚好打完还没撤退的人把他家飞了,那谁知道他刚打完他就加了之前拉我的那个盟(……………后面明天再发吧)这这游戏虽然不是非常好玩,但也不应该5、9分
无尽的拉格朗日联动EVA涂装人气排行,第一名还真的是当之无愧!截图
无尽的拉格朗日联动EVA涂装人气排行,第一名还真的是当之无愧!
要是我没有记错的话,无尽的拉格朗日应该是2021年的夏季正式上线的。算起来,也是马上要满4岁了。作为一款宇宙星际探索题材的SLG,这寿命也算得上是相当的硬朗了。 本来弃坑已经两年的我,最近突然回坑。因为感觉这游戏的策划总算是开窍了,别人家的联动早就玩得热火朝天,他们是才想起原来这个世界上还有一种叫做联动的玩法。 很明显看得出,这回与EVA的初次联动,冈易还确实是花了不少的心思。除了战舰的0号机、1
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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缺图缺点数的平民能做什么事?截图
缺图缺点数的平民能做什么事?
本文是为了广大战力缺乏的平民而写,把我自己的体悟写出来,让广大平民朋友在舰队炸光,基地被抬,盟战劣势的时候少些迷茫,少些摆烂退游的兄弟。 首先从最容易做到的几点讲起,有几件事是不需要你有任何强力蓝图和大量点数就能做的: (1)给指挥中心捐策略,给仓库捐资源。小队建筑只有专属小队能建,小队建筑的类型和需要满足的条件可以问ai,游戏助手有内置。小队建筑有三个,船坞,指挥中心,仓库。船坞对平民没用,
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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战舰展示!截图
战舰展示!
#引领星河#领航军团#四叶星光#天衡星截图
#引领星河#领航军团#四叶星光#天衡星
【联盟介绍】领航军团 · 引领星河& 天衡星 服务器:船尾座RT / 白羊座613 联合体:引领星河 组织类型:公会型联合体 ---关于引领星河 引领星河是由四叶星光创立的公会型联合体,自创立以来一直沿用至今。旗下拥有主盟领航军团与副盟天衡星。 ---组织 引领星河(联合体) 领航军团(主盟 · 船尾座RT) 四叶星光 —— 最高作战指挥官 / 创始人 战神 —— 副指挥 领航员moxt —— 副
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。
S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
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