蝙蝠枪花火——毁灭平衡性的究极无脑强套路

更新时间2023/5/301.1 万浏览综合
犹记新手开荒时,看便宜买了个花火,手拎专武双枪兴冲冲开了一盘,结果一进游戏直接秒死,前期怪都清不动,第一个小boss都没见到面我就直接嗝屁了。当时我就直骂这英雄数值是真的垃圾,然后在我漫长的开荒之路中就再也没碰过。
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花火这个英雄,机制非常完美,数值非常拉胯。子弹击中目标只有50%的几率触发高达5点的闪电伤害,导致花火前期如果不用散弹枪或者榴弹炮等一众超模枪,前期根本清不动怪,甚至经验都捡不到。等小马一出来,方框一圈,清不动怪的花火完全没有走位空间,只能被小马一脚踹死。
其实大部分角色都存在这个问题:前期太难度过了。但是蝙蝠枪花火就完美解决了这个问题,同时兼具中后期超高的上限以及完美的天赋适配性。那么下面我就正式讲解一下这个套路是如何无脑无伤过黑暗15的。
符文方面
符文方面,蝙蝠枪花火有且只有一个核心符文,那就是韵律。这个符文只要点出来,哪怕只有一级,剩下的符文随便配甚至不装,都能手撕黑暗15。
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这个符文可以说是蝙蝠枪花火的立身之本。原理是这样的:花火想要尽可能多的打出闪电,就必须增加子弹的命中频率。韵律这个符文,让第三发子弹可以穿透,也就是命中所有经过的敌人。同时,即使直线上的敌人全都被命中过一遍了,蝙蝠枪的子弹还是可以再飞回来继续命中敌人。这就使得一颗小小的强化子弹具有了超值的收益。
其余符文基本上就是添头了。如果你想打元素流就点元素相关的;如果你想打物理流就点纯物理伤害的,总之韵律这个符文只要点出来,这个套路就算成了一半。
天赋方面
首先要点明的一点是:这套打法是以传统物理流或者元素流作为核心,以召唤流作为辅助的一套打法。纯召唤流我这里就不赘述了。倒不如说如果想玩纯召唤为啥不去玩莉莉丝…
下面我将根据两种主要流派(元素流和物理流)的不同分别讲一下我的理解里各个天赋系在两种流派中的地位:
首先讲一个在两流派中都很重要的天赋系:召唤小鬼:
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这个天赋系我的建议是优先点满。原因如下:
1. 点满后可以提供65%的召唤物攻速和30%的召唤物攻击力,而这些加成都可以完美加成到蝙蝠枪上。
2. 小幽灵射处的子弹可以触发花火的闪电被动(想不到吧)
对于花火来讲最重要的属性就是攻速没有之一。花火的被动包括元素系的绝大部分伤害都是定额伤害,想提高输出效率只能靠堆频率。射速系天赋即使点满前两行三个天赋也才加50%的射速,然而小鬼第二行一个天赋就可以加50%的召唤物攻速并加成到蝙蝠枪上。更别提后续如果点出其他召唤物更是能完美吃到上述加成。
然后就是两个流派优先级都很高的射速强化子弹分裂
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射速对于花火的重要性想必不用再赘述了,射速强化这一系最好是能够点满前两行的,但是最后的站姿射击其实就没什么点的必要了,因为花火正常情况下是根本不缺子弹的。只要闪电系的电力充能或者花火的专属天赋电力汲取点出任意一个,花火就实现了无限子弹,根本不需要站姿射击的减耗了。
子弹分裂系的天赋可以通过增加子弹数量提高命中频率,从而提高花火的被动收益。而且蝙蝠枪完全不用担心射不中马枪的问题,这一系的收益是完全吃满的。
之后是元素流必点满,物理流建议一个不点的元素三系:雷电精通冰霜精通火焰精通
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这三系对于元素流的重要性不言而喻。但是对于物理流而言,与其花费大量升级用于这三系,不如把天赋专一的点在物理流天赋上最大化收益。至于电力充能,花火在拥有电力汲取的情况下即使一个闪电相关天赋都不点,也是可以达成无限子弹的。
接下来是物理流建议点满,元素系一个不点的伤害强化诅咒
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与上面三系同理,元素流因为会点大量减少子弹伤害的天赋,所以点这两系收益并不高,而这两系可以提供大量的百分比子弹伤害加成,是物理流建议全加的天赋。
虽然召唤小鬼是建议优先点满的天赋,但是同属召唤流的召唤幼龙神圣武装(飞刀)和召唤魔晶对于这个套路而言就没那么重要了。不过值得一提的是物理流可以考虑点出神圣武装第二行的召唤物伤害+40%,对于伤害的提升还是非常显著的。另外龙的喷火是具有穿透效果的子弹,并且可以触发花火的闪电被动。
人物的生存方面,移速强化是最适合花火的天赋。蝙蝠枪花火成型非常快,全期清怪都毫无压力,掉血基本全是因为移速不够躲不掉远程攻击,怪物基本是没机会近身的。至于生命强化护盾强化,个人觉得随缘点点即可,属于不必须的锦上添花。
经验拾取随缘点即可。
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值得一提的是经验强化第二行的灵能补给如果和电力充能进阶出了士气大振,+35%的攻速对于花火也算是个小buff。经验拾取最后一行的容光焕发的+35%射速也同样值得加点。
射程强化多重能力(怒眸)属于没啥存在感可有可无的天赋。蝙蝠枪自瞄的属性让射程强化没有任何收益,倒是天赋里附带的加子弹伤害有点用,以及点满后第三行的斩杀确实收益不错。至于怒眸,前面也讲到这个流派几乎不会被近身,所以收益也十分有限。
最后是建议完全不点的两系:换弹强化圣道。花火由于很容易就能实现无限子弹,因此换弹系的天赋完全是零收益。
对局思路
根据前面的天赋分析环节按照天赋优先级由高到低点满即可。由于这个套路实在是过于强悍无脑,以至于只要走位不那么离谱,全期强度都是满中满。右手按在屏幕角落用自动瞄准,然后左手专心走位,基本上只要安全活过小马,后面的怪就全是砍瓜切菜了。
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