黎明前20分钟游戏截图
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黎明前20分钟

黎明前20分钟

测试
官方入驻
8.5
热度
227 万
164 万
游戏大小
89 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
开发者的话手游闪退请加群:839486982 【其他版本】 移动端-谷歌商店:https://play.google.com/store/apps/dev?id=6054052760752083656 移动端-苹果商店(中国大陆外)版本: https://apps.apple.com/us/developer/erabit-studios/id1611119800 PC端- Steam商店版本:https://store.steampowered.com/publisher/Erabit 哈喽,大家好,我是《黎明前20分钟》 (英文译名:20 Minutes Till Dawn)的唯一制作人Flanne,谢谢你们来参与《黎明前20分钟》的首次公开测试,我希望能看见你们更多的反馈也希望你们享受这个测试过程。 制作 《黎明前20分钟》,主要是因为我自己一个人在家制作我另外一个RPG游戏,做了5年了,想休息一下做个好玩且爽的游戏,就花了2周做了《英文译名:10 Mintues Till Down》demo,没想到大家跟我一样都很享受游戏的过程,制作“黎明”系列的初衷也是想将硬核动作RPG浓缩并为玩家带来更简短、更休闲的游戏体验。我相信很多玩家都跟我一样,喜欢在硬核动作RPG里探索各种流派玩法,这往往要花费几百个小时。但是,大家现在也很难抽出大量时间玩游戏,所以我希望做出一款在20分钟以内的轻量Roguelike游戏,让大家能在有限的段时间内能体验到角色从仓惶弱小快速成长到疯狂屠戮的过程,从而获取大量爽快感和满足感。 再次谢谢你们玩我的游戏。
游戏时长 14.3 小时
画面音乐不错
🕹️耐玩性:
玩了20个小时,所有角色武器都解锁了,就是符文没点(局外成长),最高15难度现在我拿最简单的特效流随便过了8难度了,后边的没打了,也就是怪加点血攻移速,套路成了都是一样打,没啥兴趣了。东西还是有点少,有的角色一眼就是打这个流派的,而且大部分角色天赋都没啥意思,固定死了打这个流派,强行打其他流派除非运气好不然纯坐牢或者用谁都能玩的流派躺赢。而且目前就三大流派,子弹流,特效流,召唤流,其他没了,就是一些细小分支了,而且这仨流派强度也差很多,特效流成型快,简单,基本哪个角色都能玩,缺点就是后期会比较刮痧,下限高上限低。召唤流不打无尽比较坐牢,成型慢,但打无尽是真无敌,怪的成长速度根本比不上你的成长速度。子弹流我打的少,比较挑武器,打的算比较爽吧。
🎲随机性设计:
很不错了,各流派的交叉设计的也不错,很多肉鸽游戏各流派技能都各管各的,那玩着真就一点意思没有,只拿这一个流派了都不需要思考了。而且明显能感觉到跟土豆兄弟一样,随机的物品不是纯随机,是根据你的“物品池”来加权随机的,你会更容易遇到你这个流派的东西
🎮操作细节:
简单,左键移动,右键自动瞄准最近单位开火,长按右键开手动瞄准模式手操攻击方向,无需手动换弹,停止开火自动进入换弹,换弹期间可以继续开火打断换弹。就是可惜没有自动开火的选项,每一发子弹都得自己按才会打出去
2024/3/25
来自 Redmi Note 10 Pro

精彩视频

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