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术士三系 已更新190痛苦 解析+养成(多图+视频)

修改于2023/01/191.6 万浏览最新攻略
以目前版本来看,术士并不强势,对萌新来说不算友好,期待优化,如果是萌新不太建议过早拿出来冲击毕业,可在版本较为强势职业毕业一两个后,有一定游戏理解了考虑练起来收菜。
术士三大专精较为平衡,相较之下没特别强势或特别弱的,但在不同阶段都有不同的表现。
前期表现(60-150级开荒期)
痛苦>恶魔>毁灭
后期表现(150级且套装散件齐全,有一定名望/披风属性增持的情况下)
毁灭>痛苦>恶魔
目前测试服190版本boss血量较高,套装也是给到了痛苦系,三专精中痛苦表现较为突出。
首先你要知道召唤物的属性是如何构成的
召唤物的三围/副属性总和跟你人物本身的成正比,与单条属性取向和高低没有直接关系。
比如在佩戴同为150级项链的情况下,你带鲜血皇后还是带冰龙,你的召唤物三围是相同的,并不会因为你带了鲜血皇后它的血就更多,你卸掉武器召唤物一样会掉血和甲,副属性同理。
不要把思维停留在上个版本无脑堆血量和闪招了!
不同的召唤物定位不同,但目前属性分配较为杂乱新版召唤物说明
下面我们分别来看下三系专精。
①恶魔术,相对来说输出能力和坦度较为均衡,操作简单,前期后期表现中规中矩,无特别优势阶段,之前点满恶魔的可以接着玩,没点满的不建议恶魔,属性全+精。
TapTap
TapTap
召唤物更新后小号0披恶魔术
优点:两只前排恶魔+地狱火+流星小鬼,充足的前排能够为自身提供相对较为安全的输出环境。
缺点:要注意部分带有aoe的boss,比如145老二亡语者,连拍几个寒冰箭真的很恶心,解决办法地狱火恐惧连控,召唤前排不要全部一起放,一只一只丢,轮着抗。
雕文刚需:暗影箭-节能/致命,生命分流-暴走
主要输出依旧依靠暗影箭,如果带虚弱诅咒可以先丢诅咒降低boss伤害再搓暗影箭,否则直接无限搓暗影箭。
②痛苦术(强烈推荐!!)相对于萌新来说较为友好,误入歧途用ss开荒的可以考虑玩痛苦,前期可堆闪避,后期转型全+增/精。
TapTap
TapTap
由于术士前期bb还比较硬,所以60/100的门任务基本没什么难度,推荐预留一些资源去开局,强化拉一拉,升级路上更顺利。
装备随便穿的 100级前没什么好套装 饰品没带双诅咒 如果有的话会更舒服 雕文没什么要求 我开了个分流的暴走
重点是利用boss死亡后的间隙回蓝和给bb回血然后吃喝拖时间
TapTap
这是150的,输出流痛苦术,下披下项链下宝石,主手带了根低级的凑了个低点的属性。
配置70gcd(8两件套)
主手怨毒或灵魂释放者 其他也可以
副手骨头棒
饰品诅咒减速
随从冰法+任意
缺点是最好要一条缚誓 没有也可以 操作起来会比较麻烦 要频繁卖血 建议搞点回复
优点是无限控制 面板需求会比较低 不用堆回避不怕死 因为可以一直把boss推在视野外 根本打不到自己
优点:前期非常能磨,一种是输出玩法可配合近战随从或者召唤随从+bb轮流抗伤让自己的dot打足伤害,另一种肉玩法满闪避堆全能自己当前排抗伤,半血拉bb出来挡刀保命,不要搞个不上不下的800回避看脸吃饭。
缺点:虽然各种dot持续伤害非常优秀,但缺乏控制手段,如果出肉的话爆发会低很多,后期boss血量伤害较高,导致表现略微乏力,依旧建议输出流。
雕文刚需:暗影箭-节能/致命,生命分流-暴走
雕文可选:腐蚀术-节能/致命,痛苦诅咒-节能
TapTap
注意:痛苦无常可延长部分随从的技能 比如 流星 月火 暴风雪之类的
主要输出手段4dot+暗影箭,满急速+t8+专精,总共70%的gcd能让痛苦更快的上完所有dot,痛苦无常能延长dot持续时间,包括随从的。
③毁灭术,后期表现较为优秀的专精,高披高名望用起来会很舒服,前期不太建议,属性全+精。
TapTap
TapTap
带了缚誓因为懒得按来按去换血,正常的话带伤害就行
优点:献祭给予的+25%受到伤害非常给力,(与“造伤伤害增加”是分开计算的,参考射击猎),专精也给了额外的暴击率和爆伤,30cd的地狱火,20cd的暗影之怒也额外提供了较多的控制手段。
缺点:前期升级较快的情况下暴击急速属性跟不上人物等级的节奏,导致无法充分发挥毁灭高爆发的特点。
雕文刚需:暗影箭-节能/致命,生命分流-暴走
雕文可选:献祭-暴走
输出手段,献祭+暗影箭+混乱箭,不需要上其他花里胡哨的dot,暴力速杀就完事了。
以下装备以及属性推荐(除了饰品基本通用)
主手:血沸长杖/不传之秘/大法师的圣杖/遗忘的爱,高披用爆伤,低披用遗忘,蓝不够就两根回蓝杖自己看着用。
副手:碎魂者,输出首选。开荒期可以用梦魇终结者,频繁的恐惧能让前排少挨几下,同时争取更多的输出机会。
防具:2T8+2T10 / 4T8(140级套装) / 4T10(150级套装) ,不要指望穿T9你的恶魔伤害就很爆炸,即使你是恶魔术,你的主力输出依旧是你人物本身,10技伤和10gcd能提供非常可观的输出。
TapTap
饰品:暗影魔典(三系通用),另一个看自身喜好,恶魔/痛苦推荐带虚弱诅咒,毁灭随意。
项链:红龙>紫伤害>皇后=缚誓(不建议皇后是因为2%吸血等于450副属性,舍弃300+伤害不划算,如果你面板2500以上,懒得卖血可以戴缚誓)
戒指:150团本疯狂>100团本巨兽(可提供额外血量)=150紫憎恶
宝石:虹吸=恶魔=邪能>穿透=心灵
随从:月女>女王>狗蛋>任意召唤控制
冰法 石窟 森林之子都挺不错的
属性:三系都优先拉满暴击和急速,然后猛堆全能(全能=造伤+免伤+回血量=高伤高容错),恶魔/毁灭可考虑拉高精通,回复根据自身缺蓝情况/卖血手感来定,通常0/600两个档位,吸血一条或者没有,其余都可给增伤,痛苦术回避0或1200。
小号因金币不够没换首饰 副属性分布可参考
TapTap
TapTap
这个号带的5回+缚誓,带缚誓仅仅为了配合5回可以不用去卖血换蓝,只要猛搓暗影箭。
另外一个号红龙+600回复,卖血相对舒服点,卖一口可以打4箭。
可根据自身情况灵活调整属性达到最佳输出方式。
总结:
目前版本不再是之前ss猛堆肉的时代,bb属性不可根据人物属性自由调整后,前排没之前那么能抗,除了痛苦不建议穿血堆回避,高输出=高容错
求新披风效果!截图
求新披风效果!
有换披风了的吗?麻烦发一下图,看看效果咋样!好看不好看!
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395进度截图
395进度
1、防战防骑DK,能过12,只有防战稳定,DK和防骑不稳。防骑资源投入最多,7万分还不稳。防战能过12就没有继续给资源,不过开荒角色披风升到320级,猜测这就是过秘境比较稳的原因吧。 2,法师,猎人之前很早版本投入资源也比较多。猎人太水慢慢放弃,法师5万分,手动能过秘境10,不过10层开始就不稳定。 3,萨满输出很强,我没有圆桌前排扛不住,如果不能快速打死就会被灭。德鲁伊输出次之,感觉控制比萨满多
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01:24
射击猎m14,射击射击!截图
射击猎m14,射击射击!
#异世界勇者
01:42
狩猎M14真理之地截图
狩猎M14真理之地
#异世界勇者
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一名普通玩家心得截图
一名普通玩家心得
#异世界勇者首先作为一名六年魔兽世界玩家ICC后因无固定时间关系弃坑,2024年偶然发现这款手游,因不需要固定时间,所以一直玩到现在,如图充了月卡和终身,最开始1个号防战,资源慢慢多了后玩了射击猎,随后就转了狂暴战,个人认为两个号一直是无压力,评分也平稳提升,后增加武僧因手上有闲置金币和券毫不犹豫开始了第三个号武道武僧,平稳350(搞不清几点几版本)三个号一直收菜模式,项链随便做卖了不少黄色345
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00:53
中分防战,王宫12攻略截图
中分防战,王宫12攻略
早就想出个攻略了,奈何运气不好,小号一直随不到高层王宫,小号分都涨到6万了,6万分防战可以正常挂机打死高层王宫,所以打不过的小伙伴还是尽量提分为佳,视频中穿了没升级的衣服压分到了4万九 1、分数要求:配好装备后45000分差不多,视频里49000分但硬度已经完全超标了 2,核心配置:神圣塔盾(295鲜血庭院,每秒回百分之五)再生精华(340项链)这两加一起每秒回百分之八,在全能回复加成下每秒回百分
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00:44
非完全体射击猎12.5,蓝弓,红项链饰品截图
非完全体射击猎12.5,蓝弓,红项链饰品
#异世界勇者
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版本亲儿子蓝弓红饰品项链射击猎射爆一切截图
版本亲儿子蓝弓红饰品项链射击猎射爆一切
射爆!buff触发一发箭雨秒天秒地!爬塔高层灵活换陷阱启动器饰品。
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01:11
射击猎,40秒速刷M14截图
射击猎,40秒速刷M14
射击猎,蓝武器带来相当高的爆发伤害,和项链完美适配…至于红饰品,等过几天拿到再试一下,不过现在已经非常爆炸了 套装,我习惯手动打,所以选择了水刀,属性没啥可说的,全能增伤 目前所有部件属性都已经调好了,后续慢慢升级满了就可以
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我找到了术士的新玩法截图
我找到了术士的新玩法
本人两年前玩游戏第一个职业就是恶魔术 当时觉得挺厉害 目前十一个职业全部毕业才知道恶魔术有多拉胯。所以最近换了毁灭术士。。。。 手法简单基本原理就是用烧尽触发红饰品砸地狱火 穿插用混乱之箭 灵魂之火 基本不用考虑蓝的问题 后面说原因 装备就是专用套装加毕业项链加蓝法杖 主手用加火焰伤害的 不推荐挂机 因为挂机我也没试过 技能就是图片里的技能 重点说下被动技能 就是血能转换一定带上 剩下三个一个加
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