下载 App

顶着《古剑奇谭》的光环,上海烛龙的《白荆回廊》还有“那味儿”吗?

修改于2022/12/287995 浏览综合
上海烛龙又回来了,跟他们一起出现在玩家视野的,还有他们的新项目《白荆回廊》。
TapTap
上海烛龙的上一个有据可查的公开项目,还是2018年发布单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》。这款游戏在系列死忠粉中评价较高,但未能打开新的局面。此后,烛龙组逐渐陷入沉寂,说好的DLC内容也不见影踪,真是让人着急:烛龙组你到底在做什么?就算是打了四年“千秋戏”也应该做点正事了吧!
宅龙莫要打牌咯……
目前正在进行测试的《白荆回廊》正是他们的最新作品。
根据官方介绍,《白荆回廊》是一款“多世界、多维战斗RPG”。其设计的起点,可能是从《古剑奇谭》系列中溢出来的:“在《古剑奇谭》系列的早期尝试中,我们曾对所创造的角色进行多重风格的造型设定尝试,而这也成为《白荆回廊》庞大世界观构思的起点。”
TapTap
换成一般玩家可以理解的话术,这款游戏的剧情设定主打“多世界交汇”,有可能会出现不同时代、不同背景等角色;核心玩法偏向于塔防和战棋的混搭——玩家在战场中,需要围绕战术终端进行防守,同时还有布阵、换人、战场道具运用等要素。作为国产单机游戏受害者,呃,老玩家,我其实非常担心烛龙是否能把握“手机游戏”的内容节奏。毕竟手机游戏整体来说是要比单机更加碎片化——好的故事,是可以突破这个限制,但烛龙还能讲好一个非古剑背景的好故事吗?我心里没底。
多说无益,不如到游戏里面见分晓。
局势变化多端的核心战斗
《白荆回廊》的核心战斗糅合了战棋和塔防两种要素,整体设计中规中矩不出大错,对于新老玩家来说,都具有一定的可玩性。
在战斗前,玩家可以编组至多八人进入战斗,最终有四人参与战斗,剩下的四人则作为后备队员,根据战斗情况随时进行调整和更换。关卡内的战斗目标,大多是“在指定地点防守好战术终端”,在推关进程中,会有一波又一波怪物从四面八方涌来,玩家的目标,就是利用好自己手中的队伍,进行高效的歼灭战。
TapTap
在其他同类游戏中,战前的布阵是破关策略中非常重要的一环。一个好的布阵,配合一个恰当的角色练度以及技能范围,完全可以做到“放下角色自动挂机”,“有手就行”的推图体验。但《白荆回廊》在战中依然可以调整站位,甚至换人,就大大弱化了布阵的意义,会更加强调战斗中间技能配合。
相比其他游戏,《白荆回廊》更加强调角色技能的释放时机和位置。游戏中角色技能分为三种:普通攻击、战技和大招。其中战技的设计相对特殊,它引入了“施法次数”的概念,每场战斗只能使用特定次数,当次数归零,则本场战斗不能再次释放。并且每次释放技能,都会有一次调整位置的机会,玩家可以手动走位,让技能覆盖到尽可能大的战场面积。不同角色的技能之间也有一定的连携效果:当怪物身上有“水”附着的时候,使用雷电技能,则可以触发带有麻痹特效的“感电”效果。
TapTap
这些设计都不是什么“首创”或者特别“新颖”的要素,但结合在一起,共同构成了《白荆回廊》的独特的战斗体验。这款游戏的关卡里面经常出现怪山怪海,所以玩家需要考虑的事情就是:什么时候、以什么位置、什么顺序释放技能,才能达到效果最大化。
《白荆回廊》真正创新的地方在于角色的养成系统。在本次的测试版本中,游戏角色是没有“等级”概念的,取而代之的是“位阶”和“精神蚀刻”两个系统。位阶系统比较好理解,相当于其他游戏中的等级突破,收集好突破材料之后,就可以一阶二阶一路突破上去。
TapTap
“精神蚀刻”相当于是角色的技能倾向,是整个游戏中最重要的战力来源。给队伍配置上不同属性和技能构成的“精神蚀刻”,就能获得完全不同的战斗体验,同样的队伍构成,选择不同的"蚀刻",可以一键完成血牛泰坦到玻璃大炮的转变。官方表示:“我们希望用这样‘可以玩’的养成模式去降低角色养成的枯燥重复,所以我们也刻意在角色养成的深度上做了弱化,让玩家拥有更多的养成可能性。”
这么棒的“蚀刻”纹章要如何获取呢?答案在游戏前期就会开放的“回廊漫巡”系统。
TapTap
这其实是一个肉鸽探索类的玩法,但是塞了大量的剧情片段、角色数值加成在整个框架里面。相当于是把其他游戏的副线玩法,作为整个游戏养成的核心内容进行重构。以目前的产品类型来看,还是比较新颖而且聪明的玩法设计,一方面增加了游戏的耐玩程度,同时也用大量的随机性内容,来控制玩家的内容消耗速度。但相应的,如何控制随机性内容的数值变化,就是留给开发团队的新问题了。
烛龙出品必属精品的剧情
说完了玩法,我们回头看看烛龙最擅长也是最自信的部分——美术和剧情。
从《古剑奇谭》一代开始,剧情一向是上海烛龙制作组的拿手好戏。如今到了《白荆回廊》,我是能从他们的文字中,读出几分自信的。
TapTap
在文章一开始我们就提到,这款游戏的灵感脱胎于《古剑奇谭》系列设定,但又不完全依托于古剑系列,游戏重新架构了一个名叫“森罗”的城市,这里因为受到“天隙裂缝”干扰的问题,成了诸多世界的交汇之地,有来自异世界的旅者,在此处驻留。而我们的玩家,相当于是“时空管理事务所”的局长,负责处理因为世界交汇带来的一系列问题。
TapTap
这个设定并不是新鲜的设定,但是开场剧情的扎实程度,还是相当不错的。我尽量以不剧透的方式来陈述这段剧情:玩家走马上任之后,做了一个有关“结局”的预知梦,在梦中的未来,TA看到了诸多世界崩塌,而下一个就会轮到自己。但醒来之后,发现梦中的事情正在一一应验,仿佛一切都在朝着不可挽回的方向走去……从故事架构的手法看,这相当于是不玩谜语人式的暗示,直接把谜底摊开给玩家看。你已经知道了故事的终局,那么,你还会欣然前往森罗万象的世界吗?
我想我还是会的,那毕竟可是上海烛龙,曾经写出“古剑奇谭”系列的烛龙呢。
关于烛龙和《古剑奇谭》
我对于上海烛龙还是有所偏爱的,毕竟在国产单机游戏凋亡的时代,还有那么一群人,许下踏歌长行的愿望,推出了《古剑奇谭》。
以现在的眼光看《古剑奇谭》,真是一身的毛病:人物不够美型,建模拉胯,战斗机制冗长繁杂。最讨厌的莫过于国产游戏的传统艺能,走迷宫,尤其一代的“水下铁柱”——天呐,就没有什么一键寻路,自动打怪来救救那个时代的单机玩家吗?
TapTap
《古剑奇谭》一代截图
但我还是忘不了那个时代。以《古剑奇谭》为代表的国产单机,未必是好玩的游戏,比他好玩的游戏实在太多了。但这些国产单机游戏,对我个人来说,是开启对于“游戏”概念的游戏,可以说是游戏作品的“雏鸟情结”,我对他们有格外的偏爱。而这种偏爱也会让我变得更加严苛:如果我在《白荆回廊》里面看到消费其他作品的角色的情况,我会对这个游戏更加不留情面的。
但这种担忧在探索中稍微得到缓解,我在森罗市里面听到了关于云无月的传说,也招募了“刘兄”进入队伍,最最意外的,还在公司本部遇到开方兰生。在《古剑》一代以及后续的故事中,这个擅长治疗的小哥最终度过了属于平凡人的幸福一生。我是完全没想到还能在这里碰上他——
TapTap
真是,不知说什么好。
《古剑奇谭》一代的结尾特别感伤:“时光的流逝渐渐变得模糊,远方再也没有故人的消息传来……“但只要有人愿意继续做梦,那就会有故事不断被编制,也总有一天,能跟故人再次重逢的吧。
TapTap
文|星咏
TapTap
猜你想搜
白荆回廊 古剑奇谭 回廊漫巡
有剧透 一些碎碎念截图
有剧透 一些碎碎念
13种子,监督就是第十三个了,除此以外我们知道了昙,玄,晓(偷狗贼),还有不知名姐姐这四个,还有个给他们起名字的存在。谒声牌为什么会生效?简单了猜就是有种子的力量。然后我们的玄表示有大事发生,这件事我们的师兄小分队,姑且称之为白夜救世组,也知道,所以开始行为激进,脱离了算原有时间线吧,那也证明包括沙拉在内的一堆人力量在种子组之下(这里还说了师兄的利威尔同位体是光明,和之前昊苍的话对上,而不要忘记老
7 赞
10 回复
龙和日常本配队攻略截图
龙和日常本配队攻略
珑跑一趟可以魇铸给龙和。龙和作为三角C,渐入佳境配合珑开大招+队长技能+馆中鸟+龙和队长技+相纸,刻印攻击瞬间叠上150,额外攻击也能有90,凹个精神振奋也能上110额外#白荆回廊——古剑奇谭 #白荆回廊
2 赞
白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
22 赞
4 回复
《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
7 赞
1 回复
【灼愿千重庆典】技能融合第二弹截图
【灼愿千重庆典】技能融合第二弹
本期上新: 1.风力加剧(最贵产品): 叠激励+暴击(根据激励层数增加)。 (1)根据人数多少,控制叠激励的速度,比之前那种重伤调激励层数的计算方法优秀太多。 (2)暴击加在激励层数上,也是新方向。 2.元素逆转 元素伤害提升(不包括物理),乘区:额外伤害。 改动:所有职业都能生效。 3.落后就要挨打 根据怪物移动速度,决定提高的额外伤害数值。 怪物静止时(水雷眩晕/阿荆的棒棒糖粘液/余音的队长技
4 赞
20 回复
织雪+龙和:懒人挂机流公会战4.5w+截图
织雪+龙和:懒人挂机流公会战4.5w+
没有颂歌流打的高,但是挂机解放双手,百分百的懒人福音[表情_微笑] 需要搞一套新的刻印,烙痕不需要满花,队长可以谛卡或者织雪,衍铸龙和,或者借高花龙和[表情_期待] 队友搭配如下,织雪、龙和,比戈尼娅,谛卡上,比格尼亚叠完攻速,换明月尘(也可以选择珑)二选一上场(为了触发棺中鸟加的刻印攻击) 更懒人的挂机方法,是连比格尼亚都不挂机了,直接选择:织雪,龙和,谛卡,明月尘or珑,全程挂机,分也不低 这
3 赞
3 回复
【灼愿千重庆典】织雪茶歇配方大全截图
【灼愿千重庆典】织雪茶歇配方大全
织雪触发对话: 杨枝甘露 原味雪顶 芒果果冻 织雪 难辨 【默契值8级】 柯林杯 酒酿凤梨 三分糖 正常冰 圆匙 织雪 约定 【默契值1级】 双层叶纹 冰镇酸梅汤 五分糖 珍珠 经典长签 织雪 归来者? 【默契值13级】 环口杯 姜茶 无糖 热 桂花 织雪 知我者 【默契值1级】 家用玻璃杯 薄荷蜜柚苏打 少冰 茶冻 柠檬片 织雪 乐趣 【默契值1级】 柯林杯 极夜马戏团 柠檬汁 偏淡 蓝莓 心形
33 赞
2 回复
【灼愿千重庆典】全新技能改造 哪些值得优先升级?第二期截图
【灼愿千重庆典】全新技能改造 哪些值得优先升级?第二期
本篇内容包含: 一、风力加剧(优先改造) 二、落后就要挨打(不值得改造) 三、元素逆转(不如职业联动) 四、暴风骤雨α/β型(优先改造) 五、更多攻略合集 一、风力加剧(优先改造) 评价为风队大提升 值得优先改造 L9算两个人 风游徒算两个人 3人风队触发5人效果 目前来看 绑定了十手卫+红玉+晴雪 有融甲 补充十手卫最缺的暴击 随着风角色的推出更加未来可期 缺点也很明显 1.5S每层相较于大月卡
8 赞
1 回复
同调者档案 | 织雪 ORIYUKI截图
同调者档案 | 织雪 ORIYUKI
「唔,感觉这种特殊的再会都需要一个正式的自我介绍——你好,织雪,我的名字。」 #当祢如是说 #灼愿千重庆典 #白荆回廊 #白荆回廊织雪
官方
42 赞
12 回复
【向烟火许愿吧】乘区详解及战斗思路截图
【向烟火许愿吧】乘区详解及战斗思路
你是否还在因为又多又杂的乘区晕头转向?是否还搞不清楚这游戏的配卡配队的逻辑?希望这篇帖子能够帮到你。 关于乘区,首先让我们点击桌面左上角齿轮样子的图标来打开设置,然后点击【战斗】那一栏,下滑找到【显示技能参数乘区说明】,选择“显示”,点击确认设置。 打开这个开关后,我们阅读烙痕技能文本的时候,就可以看到这个烙痕技能是提升哪个乘区的数值。 前言结束,让我们进入正题。(对乘区有所了解的可以下滑跳到配卡
21 赞
3 回复