稍微算了一下怎么加点

更新时间2023/5/301.3 万浏览综合
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总 前 提:平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
原 因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
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属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
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2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
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手机用户102959690
祝福应至少到2,看描述祝福在2级以上作为独立乘区每级为卡牌属性提供2%的属性加成,但在2级及以下时由于作用于经验及祈福,实际效果会被放大。同理,考虑到加成经验及祈福,收获至少少应该到5。
懵逼树下
你有那么多星星?
手机用户102959690
不需要专门点,在其它技能等级提升到对应等级前点就行
全部 23 条回复
笑容&坚强
感谢楼主,看了收获匪浅,有些迷惑终于解开了
hai.
为啥我只能在app里玩,下载不了怎么
冷小夏
加属性是2星加一点单一属性,考虑六维可以理解为12星加1点属性,羁绊在外,不含经验祈福
加祝福如果加到7级,420星加20点全属性,21星加1点属性,不含羁绊,含经验祈福
但由于祈福高出20%,这20%会再次作用在属性上,1.2×1.2=1.44,所以7级祝福相当于420星加出44点属性?平均每点不到10星?
不是的,由于加属性的方案本身也有祈福,只是加成没这么高,但一样会作用在属性上
1级卡牌初始点数为1.2,假设固有祈福点数为100(属性增加100%),420星可以加出全八级36点属性(差一点),最终呈现的效果是1.2×1.36×2=3.264
如果换成加祝福,那就是1.2×1.2×2.2=3.168
其实差不多,全八级属性稍微多花了些星,可以认为一样。加属性的方案会作用于羁绊,但加祝福一样会有祈福的利滚利效果,所以还是差不多的
已经到底了
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