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能来一点人性化设计吗?
2020/07/24175 浏览
这个游戏有很多设计,我觉得都独具官方的特色,但是有些东西能不能来点人性化设计?一个罪体关卡,还要格外去刷,还要格外去找,有时候一张图刷个三四遍都不出,更何况你这游戏还有支线任务,不说别的,就这体力机制和这繁多的游戏模式,如果不是热爱这美术画风,开头就能劝退一批人,我都想好黑子们怎么说了。我现在一天到晚那体力都用不完,强行卡等级,强行卡支线,到头来这个罪体也要卡,我本人是没有玩过第一部和第二部的,也是因为游戏特色才吸引进来,但就我最近几天的感受来说,非常不好,我喜欢你的剧情和支线,但是能不能不要这么卡人?推进主线需要等级,推进支线也需要等级,推进关卡也需要等级,更别说我玩的魔音伤害还低,我现在是一天到晚就在那里刷关卡,一个关卡都要刷吐了,结果你告诉我罪业还要重新刷,我去刷那个南山路刷了三四遍,罪业还不出,我要知道罪业也要这样刷,我前面为什么要辛辛苦苦去刷这些低等副本搞支线,真的人已经吐了,很多东西都不直接标明,要完就去自己去探索,有的东西我能搞懂,有东西我搞不懂,还是罪业,你不直接标出来在那个关卡,不直接一次性爆货,这也太恶心人了。
还有心法的继承功能,为什么连这个东西都没有?我一个橙色心法刷的等级很高了,后来出了一个属性,比这个好的更适合我这个角色的,我想着重新把等级继承一下就OK了,结果你告诉我这个还要另算等级,那以后如果爆出绝配心法来了,但是原来的心法,已经推进到两魂了,你告诉我,我还需要这绝配么?
装备分解也是如此,你觉得你家游戏橙色之下的任何装备有个卵子用,一个分解点点叉叉的,其他方面你可以做的独具特色一点,但是能不能在一些细节上方便一下玩家?能优化这几点,游戏的流畅度,玩家的体验层次,难道不会上升几个层次吗?












