武器建议
修改于2023/01/042052 浏览反馈
无尽之魂玩了四五个小时,无用之人开局(即天选者,双击一个职业即可选择,10运气其他属性全5)
目前来说玩得最难受的就是拳套和重武器了,
拳套
切换姿态占了一个技能槽,战意也把被动技能槽占了,你玩拳套就是要少一个被动,这个我不能理解,希望可以改回测试版那样。
重武器
重武器我觉得是最难受的武器,没有之一,拳套只是少了被动,而重武器就是各方面的拉跨。
首先,重武器本身优点是武器攻击力高,抬手有霸体,有蓄力攻击打小怪必出硬直然后接处决,技能BUFF多
攻击力高这个被被动技能和属性稀释了,你用片手剑和双刀A三下的事重武器也要A三下,而重武器的攻击速度只能用悲剧来形容,非常的蠢,希望可以提供武器攻击力或者让重武器有更高的攻击倍数
蓄力攻击虽然说可以蓄三段,但是那蓄力时间比我命都长,实战中基本上也就蓄一段拿来打处决,重武器处决也就一段蓄力差不多的伤害,而且蓄力攻击一下就能把你的气力打空,不接处决基本上滚一下没滚出去人就寄了
【以上建立在15气力的属性下】
重武器的长度我体感来说和长剑差不多,甚至伤害也差不多,两者都有强力BUFF,如果没有蓄力攻击那长剑简直是重武器上位。
建议:
给重武器提供一个攻击倍数,让它的伤害和其他武器呈现出明显差异。
提高蓄力攻击的蓄力速度和减少气力消耗,特别是后两段,也可以设计成根据蓄力段数消耗气力。
如果可以的话,加长重武器的攻击距离,它的攻击距离实在是太短了。