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跟着元气学编程【5】:武器的草率实现

2022/12/31499 浏览综合
开始之前有必要说明一下,我找到美术了!ohhhhhh!这位热心的大佬就是 黎明踏梦 ,接下来的武器及子弹等众多优质素材全部来自于此,这里给大佬磕头了,感谢大佬的帮助。
前前后后写了又改改了又写,搞到最后成功内容估计不多,赶紧把失败的记下来水点内容,要不然我不白浪费这么多时间了吗?ʕ •ᴥ•ʔ
决定把配置文件换成xml,txt草率了,最开始以为能用一会,没想到第5期就废了。不过抢救txt时倒是发现了C#的一个功能。
当时因为配置文件内容更改只能重写读取逻辑,用substring切割时发现弹了个提示,说是“范围运算符“。点击后我震惊了,这?搜了一篇文章,原来是C# 8就有的功能了。又是编译器教我编程的一天。
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然而还是没有抢救过来。我拜读了一位大佬的框架,这篇文章刷新了我对架构的认识。文章内提到的初学者容易犯的错误我是一个没落下,还好大佬把源代码贴出来了,我去看了看,哇,没看懂。现在我到了一个进退两难的地步,之前我都是“无知者无畏”,反正不知道自己写的有多垃圾,那根据相对论就是“我写的不垃圾”。现在有了参照物,高下立判,我怂了。当前设计的抽象根本没抽好,又不知道怎么改,便发呆了一晚上,直到回想起了编程的真谛。
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(所以真的有长这样的键盘吗?)
我们一般把这个叫“借鉴”。然而我发现根本塞不进去啊,那套框架的东西太完整了,我手上这个连个壳都没有。勉勉强强塞了几个,不想干了,还是我自己摸索吧,就学一下思想。
先把配置文件搞好。xml不难,结合要做的武器就写了个简单的测试一下。
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xml标签完全自定义,除了第一行标准格式,其他开心就好。那难点在什么地方呢?xpath!这是xml的查询语法,真的要命了,官方写的文档又过于官方,我这个菜狗看不懂。找了篇比较通俗的文章,也算是把一个脚趾放进门槛了。
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上方代码加载xml配置文件,找到指定名称的节点,往下获取其Bullet子节点,最后找到AssetBundle节点,输出内容是bullet.assetbundle。且这里也换了一种加载配置文件的方式,之前用Resources是因为就知道这一种,今天用了xml,查了发现这样也可以。Application.dataPath固定返回项目下Assets文件夹的绝对路径,也就是说我们的配置文件不一定要放在Resources下了。
至于xpath语法,/xxx/xxx是绝对路径,就跟文件路径一样的,只不过路径走的是节点。/BulletLaunchers/BulletLauncher选出文件中所有的BulletLauncher子节点,但是我们还加了个限定,要求这个字节点有一个名为Name的子节点且值为Embers_Shining。xmldocument本身还挺好理解的,官方文档再官方都看得明白。
现在的我陷入了一个怪圈,每次都觉得当前的代码不好想重写一个,最后的效果就是多用了1个小时,完成了曾经一样的效果!要是重写的代码很好,以后都不用改了,倒也可以接受,问题是好像也不是很好。今天的我花了一个下午重走了曾经的路, 竟然达到了和曾经一样的进度,好开心,休息;第二天发现什么玩意,又退回去,又写一遍一样功能的代码。这样的效率真的是太高啦!
痛定思痛不能再这样了。要求别那么高算了,能跑就行,能跑就行。拉低标准后写代码就简单多了,浅浅写个武器。然而准备测试时发现了问题:子弹的aseetbundle打包不进去,每次打包都提示“ The name 'AssetDatabase' does not exist in the current context”。明明运行时没问题的,搜了一下,原来是AssetDatabase加载资源的方式只能在编辑器内使用,打包时就会出问题。
回想一下我是为啥要换AssetDatabase。emmm,好像是因为官方说Resources加载资源太慢。于是我就搜到了AssetDatabse,然而搜到的文章没告诉我AssetDatabase出了编辑器就用不了了。继续去搜有没有别的加载方式,没了,就Resources和AssetBundle。AssetBundle这种加载方式根据我的设计(请假装一下我真的设计了)要写配置文件,不想写,那直接上Resources吧,兜兜转转又回到Resources的怀抱。性能有没有爆炸式提升我不知道,我是爆炸了。
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还好Resources用起来很简单,改几行代码就行了。这篇帖子经过我精密的计算,跨年那天发刚刚好。现在距离跨年还有整整一个多月,不想写了,我先去吃个零食,等会再写。
今天跨年。我看着一个月前的我写的东西,嗯……应该是零食的问题,我家的零食具有神秘的力量,吃一口就穿越到一个月后了,我也没办法。有时候是这样的,也不是第一次了。你们家的零食吃了不会穿越吗?肯定会的对吧?吧?
只用了不到半个小时就写出了切换武器的效果,但是为什么它切换不了发射的子弹啊?啊?啊?我调试了几个小时都没发现问题,Unity你告诉我为啥啊?这不是切换的好好的吗?组件切换没问题,sprite该换的也换了,你还有什么理由不切换你告诉我?
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下面的sprite我是根据上面的复制出来的,为什么实际情况就不一样了?罢了,我换种写法,多个字段而已。
结果它成了。拿什么来换回我逝去的几个小时?我本来觉得调试调不出来的我像个sb,现在改个写法一下子就出来后感觉我更像个sb了
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今天先这样吧,本来还想推个生成地图的主线的,看起来时间不够了。武器这个也很潦草,不是完全体,代码放一部分,太烂了不过之后会好的,真的,
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最后当然是演示部分。
最后测试时发现子弹好像乱飞,根据角色的移动方向乱跑。看,写出了特色,是复刻版独一无二的特色。另外还有一个新人物素材演示。
又发现当子弹和人物同一方向时,相对速度就显得很鬼畜。这是最真实的物理引擎,没有问题的,怎么能叫做问题?
另外提一嘴,各位千万不要在assetbundle打包后把原来打包的素材删了,当时不会有问题,后续打包别的就出问题了,贴图加载不出来。本经验不来自于网络。
今天没法像去年那样卡12点发了,人不行了,熬夜真的难受,身体是一年不如一年。这期就是汪洋大海,就是为了沾跨年祝福这碟醋才包的水饺,祝愿各位身体健康,新的一年心想事成,好好享受这一年一度一觉醒来就是第二年的美好一天(我可太喜欢跨年冷笑话了)。
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打僵尸活动,无需氪金技能,稳过阵容截图
打僵尸活动,无需氪金技能,稳过阵容
核心二叉树和藤蔓#元气骑士
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枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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萌新向手刀快速全收集截图
萌新向手刀快速全收集
#元气骑士手刀 角色:超界者(陈旧的轮椅) 键位:技能左上角(食指舒适区点击) 因子:冷却≥气功≥冰盾≥护盾类≥近战类(暴击技能等等) 打法:进入任意小怪or boss房,靠近怪物后释放技能,右手食指中指交替A即可 注意:1、有技能的时候猛攻,没技能的时候龟缩,主打求稳。2、未开炸天的纯净试炼时间较短,不要在中途浪费时间,否则会跟up一样第一次打到3—4就没时间了 手刀收集顺序推荐:金~红~紫绿
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元气骑士赛季模式个人速刷路线及个人心得截图
元气骑士赛季模式个人速刷路线及个人心得
选角:忍者(隐身加速,破隐加伤害) 武器:3孔永久魔法弓(想要3孔,制作前可以保存存档,没做出3孔回档sl,所有武器制作应当都通用这个方法,我的镶嵌是溅-入定-拷贝,目前还没刷到更好的) 护符:超级散弹-动能打击-分裂弹(没注意有没有用)-精准打击(这个制造应该也可以sl,我没试过) 选择该路线原因: 这里的物资种类相对于其他地方算是挺多的,而且有2个箱子刷新高级物品概率很高(比如红包红甲,金包金
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新的挑战因子还是太简单了截图
新的挑战因子还是太简单了
关于攻略只是个人总结,有什么更好的方案可以再下面分享 紧箍咒:这个可能是最难的,我用的是矿工三技能,在出怪之前 开技能,只要后面没手贱碰到技能键,站着都能过。 ·经过实测,沙虫的伤害只吃技强和近战伤害 ·冷却要不要都无所谓,毕竟都不用碰技能了 ·能量回复必须够,保证技能的持续 炼丹事故:这个没什么注意的,对自己走位有信心的随便打,没 信心的堆多点生命(爆炸伤害无视护盾) 根须缠绕:冷却够
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太空步?截图
太空步?
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新活动攻略(占星师2技能)截图
新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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最近的一些画截图
最近的一些画
精华
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守护家园截图
守护家园
#元气骑士 #守护家园草木皆兵 稳速通 攻略配置  前置条件活动图鉴已开出二叉树植物 和拥有皮套王子角色  有了前提条件继续往下阅读 重点:在1-4关仅用皮套王子清怪即可,每关刷新一次,刷出植物二叉树50金币购买即可达成通关条件; 核心英雄:  皮套王子(主要利用变身的攻击附加火属性和毒属性)  核心植物:  1、二叉树(必用植物,属性分裂经过的子弹由1变2,具体用法请看视频,可快速清怪)  2、
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守护花园活动玩法攻略截图
守护花园活动玩法攻略
初版攻略,欢迎评论区各位大佬补充。 ################## 玩法上看似借鉴植物大战僵尸,其实内核还是元气骑士经典玩法,选择强力武器通关,植物不能说毫无作用,只能说作用不大,放置减速的荆棘、西瓜,防御的南瓜(没有的放萝卜)就完事了。 该玩法无法携带武器进入,全靠局内随机,金币购买获得,这点好评,找到了一开始玩元气骑士拿着一把法杖通关的感觉。 ##################
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