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从零开始的托拉姆生活

修改于2023/01/011230 浏览综合
这个寒假放的有亿点点长,然后又不适合出去玩
闲着的时候突然想着开个小号做个挑战玩玩
•禁bot
•禁rmt
•禁任何形式的水升级
•禁拿脚本货
目标是
·赚到21e
·单刷全boss(无佣兵)
分享一下开局要做什么
以及一些很多人会去走的坑
顺便反驳一下那种开局劝人买币的“大佬”
多体验一下游戏,而不是玩个快餐
TapTap
刚刚建号,有空玩的时候就发下日记记录下
(老有人说我捏脸都一个样,明明眼睛都不一样!)
本挑战仅充值一个月卡,不额外氪金
从零开始的托拉姆生活Day1截图
从零开始的托拉姆生活Day1
今天开始啦 初入索菲亚,我盯着那0众神币陷入了沉思 所以去支援会那领了个低保(就一次就一次!) 然后学技能的时候草率了没珍惜 一下子就没钱了 跑了好些会主线,因为前面的boss比较呆 就没吃料理也没调0星 然后在獠牙王那里献出了一血 呜呜呜呜呜呜呜呜呜 等装备成形就回来报仇!! 为了保险起见 斥巨资开了家园 在板子上随便捡了几把1w的白板武器 继续冲主线 拿双剑破空刃刷了好久好久才一点点鸟翅 还得
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从零开始的托拉姆生活Day2截图
从零开始的托拉姆生活Day2
今天是第二天 跑完了最坐牢的几章主线 昨天卖的鸟翅都卖光光啦 奖励了下自己…额…不对 犒劳了一下自己,买了个穿越提升手感 然后呢,杀完奴雷,突然发现我昨天为什么要去 刷科隆老大拿传送券 吃饱了料理感觉嘎嘎猛 跑到这的时候突然注意到他泡在营养液里好可怜() 真的不会闷死嘛 终于终于70级三阶 学了缩地手感upup,跑图都快了不少 跑完了暗城有了角色栏 明天就可以精炼还有用上料理锅啦 想查一下暴击5哪
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从零开始的托拉姆生活Day3截图
从零开始的托拉姆生活Day3
摸鱼摸鱼摸鱼 又是摸鱼的一天 稍微挂了会机,把送的角色栏给拿满了 疯狂跑剧情,但是他背后那个电风扇 看一次想笑一次 幸运号有了点起色 卡好了剧情感觉嘎嘎爽 经大佬推荐,感觉肃杀衣确实还不错 而且材料比刺客夜行阳间点(?) 哼哼,没想到报仇机会这么快就来了 二级掉落总不能太阴间……吧 第一把就有…嘿嘿嘿 很轻松就刷到了 这玩意秒不掉拉了几十只是真的恐怖 拿下 伤害的话是这样的 额不好意思拿错了 一个
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贯穿向个人理解截图
贯穿向个人理解
半夜睡不着,水tap看到吵得厉害,随便写点,,, 国服和国际的情况不能一概而论 完整的贯穿套是炎龙魔团树邪雷 终极有点没眼看,糖鸡算是特化配置了 就目前升级路而言,确实可以避开高防 单魔团而言打低防(合成这样的)就有极高收益 常规堆贯穿收益不错而不是硬堆 另外我有点反感八孔开局 双剑伤害低大致看完,无非就是打树人擦伤擦蒙了() 而且盲猜没w速,其他配置也属于奇奇怪怪(点名稳定 但就剑盾来说,60贯
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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魔枪装备配置杂谈截图
魔枪装备配置杂谈
『仅布偶数据推算』 0.常规平民套装 1.武器: 武器300版本差不多概率的5正和4正伤害基本也没什么区别,个人不推荐4正,因为5正你可以降概率多炸属性 然后魔枪是只吃5/8武器攻击的,炸魔多炸1%魔攻≈11.5基础武器攻击力,从造价方面来说炸魔优先于高攻。 从图上的5正开始如果要炸,先魔攻8%→10%,然后爆伤20→23,最后才是对属,这样同概率下是最强的 ☆注意:风对水要用轰龙枪,风原属,附魔
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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忆昔当年泪不干截图
忆昔当年泪不干
我是伍玖59,用小号发因为大号写攻略的不影响大伙心情。本篇除了一些不相干的人的名字我会用简称。 依旧先说结论,打游戏一定要打游戏,玩托拉姆一定要玩托拉姆。 本篇为回忆录,讲述一个冒险者在托拉姆物语的普通冒险生涯。完全个人视角叙事。诸位且当个乐子看。纯是这些天看这些事实在不舒服,同时也是之前受到委屈的发泄。 故事要回到2023年2月的某天,一个懵懂的年轻人下载了一个看起来有些过时的游戏,在经历了痛苦
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不曾遗忘曾经探索的脚步截图
不曾遗忘曾经探索的脚步
索菲亚城轻快悠扬的背景音乐不时让我忆起那已然有些模糊不清的感觉。是对这儿的一砖一瓦的熟稔?是对早已淡忘的背影的追忆?还是对拭却尘灰的过往记忆的回首?也许都有吧,这些思绪杂糅作一团,令人无法细分。 说起来我来到托拉姆的时间也并不算很长,所以上面的那些多少有些矫情了……但是情感的厚重与否,以时间这一尺度度量未免过于粗暴,不再多说了。我只记得大概是在去年春末,因为很多机缘巧合,我想试着来体验一下这款古
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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