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从零开始的托拉姆生活Day3

2023/01/03423 浏览综合
摸鱼摸鱼摸鱼
又是摸鱼的一天
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稍微挂了会机,把送的角色栏给拿满了
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疯狂跑剧情,但是他背后那个电风扇[嗒啦啦2_哈哈]
看一次想笑一次
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幸运号有了点起色
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卡好了剧情感觉嘎嘎爽
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经大佬推荐,感觉肃杀衣确实还不错
而且材料比刺客夜行阳间点(?)
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哼哼,没想到报仇机会这么快就来了
[嗒啦啦4_坏笑]二级掉落总不能太阴间……吧
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第一把就有…嘿嘿嘿
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很轻松就刷到了
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这玩意秒不掉拉了几十只是真的恐怖[嗒啦啦4_捂脸]
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拿下
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伤害的话是这样的
额不好意思拿错了[嗒啦啦2_嗯嗯]
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一个幻影剑11w,这个装备的话还勉强看看
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溜了溜了,明天休息一天,后天搞皇女武器了,暴击实在绷不住,有皇女杖就开始刷素材积累原始资金了
[嗒啦啦2_晚安]
从零开始的托拉姆生活Day2截图
从零开始的托拉姆生活Day2
今天是第二天 跑完了最坐牢的几章主线 昨天卖的鸟翅都卖光光啦 奖励了下自己…额…不对 犒劳了一下自己,买了个穿越提升手感 然后呢,杀完奴雷,突然发现我昨天为什么要去 刷科隆老大拿传送券 吃饱了料理感觉嘎嘎猛 跑到这的时候突然注意到他泡在营养液里好可怜() 真的不会闷死嘛 终于终于70级三阶 学了缩地手感upup,跑图都快了不少 跑完了暗城有了角色栏 明天就可以精炼还有用上料理锅啦 想查一下暴击5哪
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从零开始的托拉姆生活Day1截图
从零开始的托拉姆生活Day1
今天开始啦 初入索菲亚,我盯着那0众神币陷入了沉思 所以去支援会那领了个低保(就一次就一次!) 然后学技能的时候草率了没珍惜 一下子就没钱了 跑了好些会主线,因为前面的boss比较呆 就没吃料理也没调0星 然后在獠牙王那里献出了一血 呜呜呜呜呜呜呜呜呜 等装备成形就回来报仇!! 为了保险起见 斥巨资开了家园 在板子上随便捡了几把1w的白板武器 继续冲主线 拿双剑破空刃刷了好久好久才一点点鸟翅 还得
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从零开始的托拉姆生活截图
从零开始的托拉姆生活
这个寒假放的有亿点点长,然后又不适合出去玩 闲着的时候突然想着开个小号做个挑战玩玩 •禁bot •禁rmt •禁任何形式的水升级 •禁拿脚本货 目标是 ·赚到21e ·单刷全boss(无佣兵) 分享一下开局要做什么 以及一些很多人会去走的坑 顺便反驳一下那种开局劝人买币的“大佬” 多体验一下游戏,而不是玩个快餐 刚刚建号,有空玩的时候就发下日记记录下 (老有人说我捏脸都一个样,明明眼睛都不一样!)
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贯穿向个人理解截图
贯穿向个人理解
半夜睡不着,水tap看到吵得厉害,随便写点,,, 国服和国际的情况不能一概而论 完整的贯穿套是炎龙魔团树邪雷 终极有点没眼看,糖鸡算是特化配置了 就目前升级路而言,确实可以避开高防 单魔团而言打低防(合成这样的)就有极高收益 常规堆贯穿收益不错而不是硬堆 另外我有点反感八孔开局 双剑伤害低大致看完,无非就是打树人擦伤擦蒙了() 而且盲猜没w速,其他配置也属于奇奇怪怪(点名稳定 但就剑盾来说,60贯
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夏活点位表更新截图
夏活点位表更新
加了海底魔导点,稍微修改了一下优先级,也会根据夏活实际情况继续更新
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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01:01
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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十分特别的压血剑盾截图
十分特别的压血剑盾
在大伙都在想办法通过剑曼,魔王盔这类-HP装备压血时,我灵机一动,为什么不能用-HP%呢,于是有了这套超贵的压血剑盾。 大致玩法就是没事放万速仇恨连,剑斗和圣域没了就续,骑士誓约看情况用。 一,基础技能 ps:因为一部分加血技能的存在,点技能前我推荐先去看装备配置,选好心仪的装备,到布偶先模拟一下再点 1.先说说一些最好都点的核心技能 (1)狂战,1000+100%的攻速和25暴击,伟大无需多言 (
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关于等级补正的再次阐述截图
关于等级补正的再次阐述
关于经验修正的具体用法用处我已经在《如何使剧情经验最大化利用》一帖中提过一遍,这本是一个提供升级新思路的帖子,但我发现在游戏过程中仍有玩家苦于升级却不知道如何利用剧情经验减轻负担,甚至有新人花两本日记跑一个角色,这种浪费无疑是令人痛心的。 正巧周年庆将至,升级潮将很快到来,我打算写一篇算不上攻略的小短文来阐述一下“等级补正”这一游戏机制。 本帖将会更加侧重于解释经验修正本身及利用原因,指出其应
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一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑截图
一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑
大家好,我是萌新摸鱼博士。最近一直在研究万速半肉大剑的配装自由度,重点想要解决的问题,就是传统行速半肉大剑严重依赖10行速帽+1000攻速戒指配装的问题。这种配装大幅度牺牲了大剑的面板,导致行速大剑一直被认为是刮痧下水道。 今天带来一个....算是攻速大剑的思路。双孔红唇、双孔穿越,这些被认为严重阻碍大剑面板的装备,现在可以优化掉了。 基于特性系统,玩家们拥有了全新的、高额的攻速来源。目前,获
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