年末了,发一下(进展很慢的)开发进度

精华修改于2022/12/311320 浏览综合
今天是2022年最后一天了
首先祝大家2023年平安喜乐
很久不登录taptap了
趁着元旦假期上来发一下最近的游戏开发进度
(以下都正在开发中,不代表最终效果)
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我本人属于那种不喜欢修修补补的性格
所以新版本现在目前是在推倒重建的阶段
包括底层的框架和一些功能
这也是导致开发比较慢的原因
当然 基础玩法会跟现在的版本保持差不多
但有一些部分还是计划会做一些改动
先展示两张设计图
1、地图的优化
第一张(下图)是地图界面的设计稿
(注意,只是设计稿,不是实际游戏截图)
TapTap
1. 1 计划改成蜂窝横向前进的地图
目前测试版中,部分玩家反映那个地图太花了,我也深表赞同
所以参考了一些游戏(主要是走格子的游戏)
最后决定用这种常见的蜂窝地图
角色从左往右前进
目前打算参考象棋“兵”的规则(只是打算)
只能往前(就是往右)或同列移动,不能后退
比起之前的地图会更强调每一步的策略性
另一方面是目前版本
很多玩家(包括我自己)都更愿意直接绕路打BOSS
避开道中非必要的战斗
这确实不是一个好的设计(当然这里面也有数值设计不好的问题)
现在做成这种偏线性的地图
希望可以更好地把控玩家遇敌的过程
1.2 依然会显示地块五行属性
上图只是PS上的设计图
实际的地图上,每个区格都会显示对应区块的五行属性
不过现在打算部分关卡会隐藏显示区块的属性
这部分功能已经开发好了
不过还有一些小问题,我就没截图
先从设计稿凑合着看吧
1.3 地图事件调整
新版本计划只保留【邪灵】【村落】【奇遇】【遗迹】4类事件
目前版本的【休憩】【博戏】【炼卡】等事件
新版本中计划会全部集合在【村落】这个事件里
大家进入【村落】后
可以自由选择去【医庐】(回复血量)
或者选择【博戏】(赚钱)
或者选择【练功】(增加基础值)
或者炼卡销卡
或者其他
去每个地点,都要消耗一定的体力
1.4 引入正邪值
大家看上图的状态栏,可以看到除了基础状态外
还加入了正邪值
目前计划是新版本中你在奇遇和遗迹中的选择
都会影响你的正邪值
当正邪值到达某个临界点,会获得强力的buff(甚至debuff)
或者强力的卡牌
部分无属性卡牌甚至会根据正邪值有不同的效果
这部分还在策划中,目前没有很具体的定案
2. 战斗部分的调整
以下这张是战斗界面的设计稿
同样是不代表最终成品
TapTap
2.1 邪灵战斗方式的调整
从设计稿中可以看到,新增了邪灵意图的展示区
是的,新版本计划不再让邪灵打牌了
所以怪也没有MP条了
最主要原因是想少做点邪灵打牌的动画(不是
最主要原因是能看到邪灵行动意图,打牌的时候策略性会高一点(确信
唉,兜兜转转还是回到了我们steam版本的方式
不过还是跟steam版本有一些不同的
目前计划邪灵会引入【N动】(暂时先这样叫吧)的概念
高级邪灵行动力强一点而且可以隐藏自己一部分的意图
譬如某高级邪灵一回合4动(行动4次)
这4次行动你可能只能看到前两次的意图
后两次不一定能看到
有些邪灵的技能就是可以隐藏自己的行动意图
有些遗物就可以帮你看到邪灵的全部行动
(以上都是计划,还没开发出来)
2.2 取消精准属性
目前计划是取消【精准】属性,所以新版本也不会再有暴击
这个改动主要是由于目前版本暴击低数值的战斗中用处不大
暴击伤害倍率太高,很影响平衡
太低,又太鸡肋(
1.5倍就是2倍,3倍又太高)
而且看脸暴击不如用关键牌灌伤害
关键牌又是牌组构建的关键,打起来也爽
以后如果发现过于强大,数值上也更容易调整
所以关键牌不太可能取消
综上考虑,我计划取消【精准】这个属性
这伴随而来的是,一大票跟【精准】有关的卡牌和Buff要重做
唉。。。 也是个大工程。。。
3 其他
3.1 准备(选择玉灵)界面的调整
选择【心法】和【玉灵技能】的功能
计划会放到准备界面中进行
就是开新局之前,你需要选择好你的技能组和心法
【天赋】模块依然会保留
但主要是用于解锁和浏览技能
不再承担选择技能的作用
我觉得这样修改会体验会好一点
开局前不容易忘记调整技能组
3.2 心法与玉灵默契度解绑
【心法】不会再跟随玉灵默契度解锁
而是会跟随玩家成长解锁
说白了,就是游戏达到某个进程就会自动解锁新的心法
譬如说,成功通关游戏1次,解锁新的心法
这是初步的计划,具体也是没有定案
这样改是因为
我如果我用玉灵A搭配相克心法通关一次
下一局想试试用玉灵B搭配相克心法,
我还要慢慢跟玉灵B练默契度
为了一个已经体验过的功能,重复刷关
过程会很重复无趣
我希望我的游戏大家多玩几周目
是可以体验到新的东西,譬如玉灵新的技能搭配之类的
所以不同玉灵初始的技能可能会设计得比较接近
但随着默契度的提高,玉灵后面解锁的技能会有比较大的差异
希望这样可以让大家多试玩一下不同的玉灵
并跟他们培养默契度,解锁她们特有的高级技能
现在测试版没有这个问题
是因为测试版给了全天赋点
未来如果出正式版,默契要慢慢培养
那肯定会很烦
而难得我有限的智商能预见到这点
那我还是优化一下吧
3.3 UI调整
现在大家能玩到的测试服版本
很多朋友都反映文字太小
以及大部分机型都会左右有两条黑边的情况
这些问题已经在改了
(黑边的问题大概已经改好了,但还没用其他机型实测)
希望这次UI能稍微让大家舒服点吧
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开发的设想部分就汇报到这里
最后说一下进度
进度就一个字 —— 慢
除了上面两张设计图之外
目前完成的事情包括
地图场景的搭建、地图基础代码的实现、
底层逻辑框架的设计和搭建、
和决定了一些新版本游戏的改动方案
(譬如上面提到的那些修改计划)
这个进度比我预想的慢了很多
原来上班之后真的没啥精力在业余开发
那些一边上班一边开发独立游戏的牛人
真的是大佬,他们太牛了
我现在正常下班回家只想躺着
周末不加班的话,在家也只想刷刷番
只有长假能让我想起来打开策划软件、PS或者开发软件
[嗒啦啦2_我好菜]
上面提到的那些计划
你可以当我只是画大饼
不过作为一个未了的心愿
明年还是会坚持开发
当然进度嘛 。。。 就随缘吧 。。。
只要没有投资人,我就没有开发压力(狗头
总之,2023年
我还是会不定期上来汇报一下开发进度和新的设想
大家就当看个乐子,也别催
还是那句话,催了也没用
咸鱼嘛,就这个速度了哈哈哈哈
开发好了,他自然就上线了
让我们一起期待上线的那天(划去
算了,还是说点实际的
现在2022年12月31日23点23分了
还是让我们一起期待2023吧
新年快乐!
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