【官方】必读 | 这游戏问题还不少...
大家好
我是《玉言·离光》的开发者,韭酿咸鱼
本游戏是个人独立开发,也是我第一次做的手机端游戏
有很多不完善的地方,先给大家交个底
降低一下大家的期望值
-----------------------
关于篝火测试
《玉言·离光》在参与本次Tap试玩节前
已经在篝火上测试有一两个月了
这里再次感谢篝火测试的所有玩家
对我们游戏的包容和建议
这次参加Tap的试玩节
主要是想听更多喜欢卡牌游戏的玩家
对

清风:
我挺喜欢玩Roguelike的游戏的,最近觉得有点无聊,想找找,突然想起来你这个游戏,再看发现已经没有更新了,我知道你可能不会再做下去了,独立游戏确实有点难度,但游戏确实还可以,祝你顺利
【官方】试玩节结束啦~ 讲讲未来游戏计划
试玩节快到尾声了(应该是15号结束)
游戏会在16号停止测试
毕竟现在这个版本问题有点多
继续挂着也不是很好嘛
我把新版本开发好之后
会开始下一次测试
看了本次试玩节大家的建议后
五行打牌作为本作为数不多的特色
肯定是不会改变的
未来优化方向
所以下个版本重点改版的部分包括:
1. 界面优化。使其更适合手机端的交互
2. 卡牌平衡性优化。
3. 降低游戏的随机性。
4. 地图优化。就是现在地图太花

:
不应该降随机性应该加随机性,不然就是一尘不变多通几次就腻了,炉石的战棋为啥好玩就是因为随机性太大每局每一个抉择都不同,欧皇无所不能
玉言离光游戏试玩!战斗系统有点意思!
#我的游戏日记vol10 #玉言离光
年末了,发一下(进展很慢的)开发进度
今天是2022年最后一天了
首先祝大家2023年平安喜乐
很久不登录taptap了
趁着元旦假期上来发一下最近的游戏开发进度
(以下都正在开发中,不代表最终效果)
-------------- 分割线 ----------------
我本人属于那种不喜欢修修补补的性格
所以新版本现在目前是在推倒重建的阶段
包括底层的框架和一些功能
这也是导致开发比较慢的原因
当然 基础玩法会跟现在的版本保持差不

2
:
如何成为投资人,投资了,能拿鞭子抽打作者加更吗?我有个想法,我让群友众筹 ,一块,口头令作者加更,10快,鞭打作者加更,100块作者女装加更,
:
打怪的时候,你要是在你回合结束的时候,点击那本说明书,点击屏幕就没反应了
:
我玩的时间不多,看了小伙伴在论坛发的帖子,再补充一些吧5关于灵力系统,既然参考了月圆,那也有必要注意到月圆法力是跟某个体系挂钩的,而这个游戏灵力作为一种基本施法手段需要普遍适用于每一个体系,所以灵力应该是每个体系都能产出但是需求不同(体系参考我之前建议的内容)6路线问题我觉得这样可以多方向移动远比传统肉鸽游戏一条路走死要好一些 ,这样既增加了博弈性也增加了逃课的可能(可以把怪物设置成会在一定范围内移动(除boss人物移动一个怪移动一格)也可以拉栅栏(不是每个地块都可以到达),这个有很多方法,我就不多说了
差点永动机。有张卡忘删了
只能说汲取加泉涌等于无敌。
:
bug:安装完刚进游戏会强制把手机音量调到最大OPPO K3



![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



