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今天测了一下朱童专武精3和精2大招蓄力的表现23%的负提升!

修改于2023/01/05487 浏览问题反馈
    今天小号ssr+朱童抽到了最后一把专武,但是我没有着急精炼,因为现在有负提升的说法,我就想既然这样我就可以自己测一测,也给我大号探探路!但是这结果我心在滴血!!!
(其实是我大号武器太黑了和小号一样的进度就两把只有精一,唉说多了都是泪😭😭😭😭)
     其实我选择这个号测的原因有三点,一这是我小号,二ssr+的朱童没有sp的那个加伤被动相对而言测试更简单点。三同一个号更有说服力,找两个一模一样的就武器不一样的号可能性不打,而且氪佬也不会搞两把不同精炼的武器,但是看我的帖子可能会发动钞能力再搞一把!所以本着我不入地狱谁入地狱的原则我就英勇就义了!行了下面讲讲我测试的过程,也请各位朋友帮我挑挑问题,看数据是否可靠!
      首先我的思路是把人物的武魂姬去了,在修炼场30秒的不动桩,在这30秒里我要把大招蓄出来然后开出大招然后打出一段蓄力,蓄力结束后开启二段大结束大招也就是让鬼狼消失!然后看伤害数值!这样测不用考虑感电层数因为一段大招会直接让感电层数消失。为了数据更合理,我精2精3的数据各做了20组!
这个测试视频我会发在另一个帖里,感兴趣的可以看一下!
精2武器测试视频 - TapTap
精3测试视频 - TapTap
      我要看的数值有两个一个是这个
TapTap
       图里面我标记的这个是我们蓄力后狼来回冲刺的伤害,一共会冲6次!但是后来数据做出来我发现这个是没有变化的,也就是武器精3不影响这个数据!但是我一开始也不知道,因为一旦我要测精3就不能回头测精2了,所以我就记下来了。
       另一个是这个
TapTap
TapTap
       这个就是蓄力后狼冲完一直到连招结束打的伤害,第一张是精2的第二张是精3的,是不是看伤害就觉得精3大提升,但是要考虑的东西很多,这只是你看到的片面的数据!接下来我就给你分析分析!
        首先精2和精3的区别在于它们的蓄力形态有所变化,在我们的狼冲完后的跟伤方式上有区别,具体有啥区别请看我的测试视频帖!这边就不细说了! 
        其次就是关键了!这两种蓄力从我们的狼冲完后到后续跟伤打结束所消耗的时间不一样!精2是4秒打完精3是8秒打完!你问我咋知道的?视频逐帧看数秒!在强调一下这个时间是我们蓄力后狼来回冲完6下后到结束的时间!为什么不考虑冲的时间,因为我上面说了我的数据告诉我前面这6下伤害是没有影响的!
         既然知道了时间,那我们需要的就是一个可靠的数据。我也没做多就各做了20组!直接给你们说结果!
精2雷鬼狼指令20次的均值为19684.75
精3雷鬼狼指令20次的均值为19748.2
这个也就说武器精3并没有影响到这个数值!
精2大狼普攻20次的均值为45107.85耗时4秒
精3大狼普攻20次的均值为63428耗时8秒
再就按单次蓄力的情况下我们我去算一个秒伤,其实到这里我就有点失落了,双倍是时间没有双倍的伤害更别提提升了。。。
我们来算算负提升了多少
45107.85除以4等于11277
63428除以8等于7929
然后7929除以11277等于0.7也就是说秒伤少了0.3也就是30%,多么夸张的结果啊!
        但是这个30的数值放在整个蓄力里会被稀释,也就是加上前面不变的那一部分,那一部分的时间固定为2秒。这个2秒是从蓄力抬手开始算的,也就是精2的整个蓄力为6秒,精3为10秒。那也可以这么算,也就是把前面的不变的数值加上。因为知道是不变的,所以我们把雷鬼狼指令的两个均值想加再取一个均值,结果为19716然后
45107.85加上19716再除以6等于10804
63428加上19716再除以10等于8314
然后8314除以10804等于0.77也就是说整体秒伤少了0.23也就是23%。
          这样的算整体蓄力的好处是,考虑了实战多次蓄力起手动作对于伤害的影响!但是这里并不考虑闪避取消起手后摇的事情(最多也就是再稀释一下负提升的结果还是不变的)
          测试的结果就是以上了!做这篇帖子我并不累,因为我感兴趣的事情我不会觉得累!但是结果让我心累!欢迎大家帮我看看整个过程是否严谨!我也是第一次做这种数据贴!做的不好各位见谅!测试视频链接我后面会加上的。
          还有精2是小质变哦,如果感兴趣的可以看一下我之前的帖子!如果单纯的多5秒就能多放几个技能多平A几下回能量然后收益超过5秒的话,我也不必发个帖子来说,总之自己悟。
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镇魂街:天生为王
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01:04
最后一天,说说感想吧截图
最后一天,说说感想吧
因为我是漫画党(动漫也看完了的),所以对镇魂街这个是有着双标心态的,不管做的咋样,我都愿意玩下去(没法,镇魂街漫画真的太燃了!!!) 先说好的吧 我是从这次开测就玩,玩到这次测试结束,总体感受还好,动作打击感,剧情还原,守护灵还原都感觉OK,副本难度对我还比较适度 再说改进吧,这个可能就比较多了 1、游戏体力严重不足,普通副本要十多体力,困难要20多,刷材料本一次也要20多,更别说刷寄灵人碎片和千机黑刹要30体力,而我现在54级,体力上限才130多,根本不够用(虽然有街道可以存溢出的体力,但还是不够用),希望后面能多白嫖点体力吧 2、副本问题,我个人感觉用等级来卡我副本关卡我很难受,因为我基本把战力尽量拉满的,现在貂姐13万多的战力,但我等级不够,打不了副本,我真的就只能去刷材料本或者奇遇任务,奇遇任务一周只能打四次我真不能接受,那是唯一可以快速获得大量经验的地方,唯一一个,其他地方只能靠体力硬刷!!!难受!!! 3、抽卡问题,港真啊,这次测试暴率还OK,平民玩家也都能玩下去,但是卡池是不是有点太多了😅,角色池,武器池,技能池,魂珠池……有点难顶,我现在只养貂姐,貂姐已经到了SP,武器红武50级(50级突破上限居然还要一件红武!!!你精练要同一件红武我能理解和接受,但突破升级上限也要是不是离谱了啊,武器等级完全可以不卡的啊,真没必要的) 4、那个配送个战斗的位置能不能换一位置啊!!!我每次要点去战斗,都要点到配送去,然后退出来再重新点,真的很难受诶😩 以上说真些都是希望能做好,能做下去,火下去,所以,别介意我说太多 加油,现在至少做得比隔壁抽卡那个好太多了(对了,补充一句,人灵互动有点少,可以稍微增加那么一点点) 以上! 祝好! 加油!
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《镇魂街:天生为王》停运公告截图
《镇魂街:天生为王》停运公告
亲爱的镇魂将: 感谢您一直以来给予《镇魂街:天生为王》的支持与厚爱,我们很荣幸能与大家一同携手走过这段历程,一起创造并分享了难忘的游戏体验,然而聚散终有时,因业务运营策略的调整需要,我们遗憾地宣布:《镇魂街:天生为王》将于2024年6月30日正式停止游戏的运营。 【具体停运安排】 1、2024年4月30日12:00:关闭游戏下载入口,关闭游戏客户端内的玩家注册入口及新角色创建,停止游戏内的充值
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朱童专武精3改版后的数据来了!(接上个精3帖)截图
朱童专武精3改版后的数据来了!(接上个精3帖)
本来准备白天做的,但是躺在床上死活睡不着(怎么能没有提升呢?怎么改了还这样呢?不可能!)这样的思想一直困扰这我所以我又起来做了测试😐😐 讲之前我先纠正一下我昨天的帖子以及解释一下我认为比较重要的点! 首先我前面个帖子算蓄力起手到前6下冲完的时间为2秒,我又细看了一下算个2.5秒,其他的时间没变,计算过程就给你们省了,也就是负提升21%不是23% 还有就是这个图里的这个数字啊 就是这个使用次
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06:54
我直接录了视频截图
我直接录了视频
真无聊,完全没有玩下去的欲望,还过第一章给十连,我连第一章都不想过
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00:46
精3测试视频具体看另一篇链接在里面截图
精3测试视频具体看另一篇链接在里面
今天测了一下朱童专武精3和精2大招蓄力的表现23%的负提升! - TapTap https://www.taptap.cn/topic/22117882?share_id=7b0f0106f47d&utm_medium=share&utm_source=copylink
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有没有那种氪的巨多的号啊,就是那种都氪满了的,可以免费帮肝哦,我自己的两个号现在都慢下来了也不准备氪了体力也不买满了,该打的榜我也打完了,也就周末补补分,想玩玩大佬的号看看数据😏截图
有没有那种氪的巨多的号啊,就是那种都氪满了的,可以免费帮肝哦,我自己的两个号现在都慢下来了也不准备氪了体力也不买满了,该打的榜我也打完了,也就周末补补分,想玩玩大佬的号看看数据😏
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02:11
【好战玩家专属】首款能打的斗罗大陆竟被镇魂街给实现了!#镇魂街:天生为王斗罗联动#截图
【好战玩家专属】首款能打的斗罗大陆竟被镇魂街给实现了!#镇魂街:天生为王斗罗联动#
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽,动作等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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01:11
玩二天了,还是觉得吕布帅截图
玩二天了,还是觉得吕布帅
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01:27
【镇魂街:天生为王】萌新必看 干货攻略截图
【镇魂街:天生为王】萌新必看 干货攻略
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03:14
新游试玩镇魂街,我知道他为什么评分这么低的原因了!截图
新游试玩镇魂街,我知道他为什么评分这么低的原因了!
我也不是专业的,只是说发表一下我的观点 不喜勿喷,其实这游戏大致还是蛮不错的,但这是大致,从诸多小细节来说不是很好
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