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开发者日志 #3 - 上演瞬息战斗画面

修改于2023/05/308217 浏览开发日志簿
眼尖的玩家们可能已经发现:
我们通过屏幕右上角的操作按钮,
对兵种行动的画面进行了变速、暂停和UI隐藏,
来充分展示短短几秒的比赛中投标选手的“犯规”过程。
TapTap
今天的开发者日志,
我们会分享手游版TABS将如何实现战斗中的慢放和静止画面,
以及隐藏屏幕操作按键的设计。
需要注意的是,
目前我们展示的游戏内素材仍是开发中的内容,并不代表最终版本效果。
大家有任何建议,都可以加入我们的官方群一起讨论。
战斗变速和暂停
在PC原版TABS里,
玩家可以通过简单的键鼠点击
便捷地在原速、慢速、超慢速之间来回切换,
或是随时暂停画面,
实现充满张力的子弹时间和时间静止效果。
TapTap
而对于手游版本来说,
我们需要将变速和暂停选项整合在有限大小的手机屏上供玩家触屏操作,
同时也需要考虑让这些按钮尽量少地干扰玩家的视觉体验。
因此我们参考视频播放器中常见的UI设计,
将游戏战斗的不同速度集成在右上角的下拉菜单,
以极简的风格和文字进行展示,
方便玩家进行直观的调速操作。
TapTap
操作按键隐藏
原版游戏中旁观视角的默认战斗画面是没有任何UI遮挡的,
手游版由于是触屏操作,
屏幕上新增的左摇杆和各种按键会影响画面的展示效果。
考虑到玩家的视觉体验,
我们相应地在手游中加入了「隐藏战斗中UI」的选项:
点击右上角的眼睛按钮,
所有按键和摇杆都会隐身,
方便玩家对纯战斗画面进行截屏录屏分享。
TapTap
即使在按键摇杆“隐身”的情况下,
玩家依旧能够通过点击/拖动原按键和摇杆所在的位置进行正常操作。
而此时的调速菜单在隐身状态下为方便玩家操作则简化为“变速按钮”,
玩家通过简单点触原菜单所在位置,
即可实现以“原速→慢速→超慢速→原速”为循环的速度切换。
TapTap
以上便是今天我们对于手游版战斗演出展示的设计分享!
也欢迎大家加入TABS的官方聊天群一起展开讨论:
03:45
我又回来啦截图
我又回来啦
介绍一下,从视频开始分别是 血魄瑞儿,刺客林未眠(这个我太满意了),毁灭贝拉米,薇儿,死兆薇儿,死神薇儿,绝望死神薇儿,绝望死神薇儿[解放],阿尔法,德尔塔,贝塔,伽马,戴尔佳,凯尔森(从阿尔法开始就是名字懒得想就瞎取的) 技能啥的下期再说
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龙息猎手衣服调整
新增新猎手:泰坦猎手截图
龙息猎手衣服调整 新增新猎手:泰坦猎手
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00:53
我去荧光冰巨人截图
我去荧光冰巨人
不是,我就试个兵种这冰巨人还发光了
3 赞
04:43
今天来讲解锤棒兵截图
今天来讲解锤棒兵
3 赞
04:50
“史诗大片”截图
“史诗大片”
士兵:“孩子这并不好笑″
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00:45
还原三角洲雷斯和赛伊德截图
还原三角洲雷斯和赛伊德
雷斯的技能尽量参考他在三角洲里的技能,他的主要能力是往前冲刺一段,与敌人近身后用踢击踢人。肘击用牛头人手来代替。远处会使用霰弹枪攻击射速也尽量还原了。赛义德有锁头所以伤害非常高,翻滚没法做用一个闪避技能来替代。没有机枪武器只能给他选择p90
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00:51
【TABS】(娱乐向) 阿耳忒弥斯飞向月球吧!截图
【TABS】(娱乐向) 阿耳忒弥斯飞向月球吧!
祝贺阿尔忒弥斯2号完成掠月任务
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自定义兵种大赛——『曙光』截图
自定义兵种大赛——『曙光』
『曙光』,人类文明为反击“腐天”孕育的最终答案,亦是文明最后的防线。 旨在通过基因改造突破人体极限,锻造超越极限的战争兵器。凭借其辉煌的战果,已成为对抗“腐天”的绝对主力。 从单兵光铸战甲到天罚圣像,每一件造物皆是历代反抗者的精神延续,即是为焚尽腐天,至死方休的人类之魂。 ——以人类之名,代行神明之罚 希望能有人投票૮ ・ﻌ・ა #全面憨憨战争模拟器 #全面憨憨战争模拟器自定义兵种大赛 #自定义
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大明第一弹
图1-2明军精锐五军营:铳 盾 枪 矛
图3-4明军备倭兵:弓 盾 枪 矛
图5 6 7明军神机营:铳 火弩 铁炮
图8-9明军辽东兵 :盾 锤 枪 骑截图
大明第一弹 图1-2明军精锐五军营:铳 盾 枪 矛 图3-4明军备倭兵:弓 盾 枪 矛 图5 6 7明军神机营:铳 火弩 铁炮 图8-9明军辽东兵 :盾 锤 枪 骑
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01:34
拿破仑战争小剧场截图
拿破仑战争小剧场
模组不是我的,是别人的
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