《两种新实时竞技学的对话》(碰瓷伽利略)

修改于2023/01/08445 浏览
L:b站有个人反对PVP削罗顿,说什么罗顿锦标赛不厉害(和铃兰奥古比,PVP厉害是应该的。我回他千岁两个都不厉害,然后他和我扯什么千岁的飞剑能够穿透打到后排,还说什么千岁要比罗顿好一点。就离谱,说的好像千岁就靠飞剑就能打死后排一样锦标赛。
Z:千岁其实确实是后期锦标赛大杀器【狗头】
L:打不动吧?
Z:神融千岁16层通用,无缝稳定神融的只有千岁。
L:这也变成辅助了呀,不是主c位了。
Z:这是根据角色机制作的合理开发,不过千岁现在在所有输出中排不上T0是真的。【狗头】
另外针对巅峰赛问题当天晚上就写好改进建议了。要出模式专属平衡,就像熔心的角色附加词条,不影响其他模式。不然1600以下苹果无敌1600以上苹果完全被废【狗头】。
L:开玩笑,谁敢放苹果出来?他一个苹果我都有点吃不消,更别说二连三连了。
Z:比如我规定苹果PVP爆炸只能炸两个,伤害减半,你还想禁她吗?【狗头】
L:攻击角色PVP可以削一下伤害,然后增加一下减伤。而且你忘了苹果有炸弹客了吗?
Z:但这样平衡这样至少苹果能被后选的角色针对。
L:我觉得可以改一下弹道,就是他可以追踪,但是他拐弯的幅度没有那么大,所以可以通过走位能躲苹果就好很多。苹果没有盾就是必中就太离谱了。
Z:这个很难,苹果的炸弹设定就是真追踪,和乌鸦那种伪追踪本质是不一样的。而且苹果肯定不能削成毫无强度,要保持苹果的相对强势,但不是绝对强势。
L:是的,不然没人受得了,这样对苹果玩家也不公平。
Z:因为它的选人机制是禁一个,选两个,再禁一个,再选三个。所以只要适当强化其他后选的T位,平衡后的苹果(只能炸两个人并且考虑炸弹客的效应适当降低伤害,只是这个“适当”的dps要精确地被计算)就能被针对,效果大大降低。比如布姐和凯撒举盾就很克制苹果,如果只能炸两个人的话,算上架盾的身位,其实就只有一号位会受到伤害。只有苹果不是无解,这样大家才会考虑能不能不只禁苹果,而是根据自身养成特性和游戏理解禁用自己阵容的天敌。
L:人家碧翠丝本来就是设计往PVP发展的,结果还没有罗顿恶心。
Z:碧姐的问题在于大多数人没怎么点辅助科技,而且输出太依赖控制触发连锁。同战力的碧姐你看她dps,和云端爆头姐相比的话,其实她的单体锁头伤害并不高。碧姐的地位是大控和副C,控住对方然后扩大战术效益比直接秒掉更现实。
L:改变苹果必定被禁的处境短期内不太可能,因为我感觉适合PVP的角色不太多。
Z:所以需要模式专属平衡,比如给奥古铃兰这些纯pve型加快弹道和技能收益,让所有资源都给他们的平民玩家也有让自己主力上场的机会。利用选角色先后和克制关系,让大部分角色上场。
然后给1号位一个效果,在1号位倒下之前,全队减伤100%,这样扛得住和有保护能力一号位才会有ta的意义。相当于对所有技能直接切后排的c位而言,一号位城门不破,全队就能稳住调整战术随机应变。
L:不能变的太肉,不然有强力续航的T位又有点超模了。
Z:这些都能调整都能实测都能商量,毕竟减伤100%计算后也就减少50%的伤害。这样才能增加操作的空间和时间。(当然时间增加了,付出单位时间的资源收益也要跟着增加,玩家才会买账)。
不然你觉得云端爆头姐稳定20秒杀一人合适吗【狗头】,有一号位存活全队免伤这样的buff,大家才会考虑对A细节和极限抢球的操作,而不是苟着当跳跳怪来扔苹果。
L:爆头姐撑20秒太高估我了,俩苹果,我队伍里就死的差不多了,就剩一个最前面的盾和一个最后面的千岁。
Z:所以问题就是苹果的对群dps太高了,但苹果被禁,云端爆头姐就无解,这也不合理。有1号位当城门这个效果才能把战斗时间拉长,展现出更多技巧性,而不至于有切后排技能的角色直接无脑跳跳乐。
L:说到这个技能球,他的球也不太对劲。球刷的位置有时候偏左或偏右,同时打一个球的话,离得远的很难抢的过离得近的。
Z:这要看弹道类型,如果都是萝顿乔莲这种扩散型弹幕,那么确实很难打远处的,但近处的打的很快,这也是平衡。与她们相比大多数直线型弹幕基本是不受影响的,相当于球落下来的时候能基本同时接触的双方的弹道。
不过PVP打球真的可以改成无视双方攻击力,只和双方总人数攻击时间有关。要不然双T和双辅阵容上场机会有限,战略和战术还是会过于单一。
L:我感觉PVP要让双方都肉起来的话改那个伤害计算方式会不会好一点?
Z:城门机制要加,伤害计算方式也要改,还有把白热化伤害加成也要大削,40秒后T位直接变脆皮,你是想玩互秒荣耀?【狗头】
L:白热化改成每秒扣固定血或百分比血会不会比较好?
Z:这个机制已经有了,不过是2:30之后才开始百分比扣血,只是现在恐怕没有哪个战斗持续到1分钟以上的。【狗头】2:30,是不是很搞笑?想出这个数值的真的亲手玩过游戏吗?
L:主要对战规则公平这个水太深了,各方面都不太好改。攻击角色的伤害,防御角色的盾,辅助角色奶,都挺离谱的,我感觉。
Z:现在的奶除非触发锁血bug,不然就是摆设,甚至触发了bug也还是摆设。
L:还有一种让罗顿解放ban位的办法,就是出更多的PVP比罗顿还超模的角色【菜狗】,这样你就不得不ban其他人了。
Z:这样治标不治本。而且你觉得两个五觉牛顿互相砸,一个扔一个苹果,一个扔三个。扔三个你不会高兴很久,但扔一个你会恶心一晚上。机制问题,只能动机制的刀。
L:我当然知道这样是肯定不行的,但是他会不会这么做就不知道了(毕竟锦标赛也被傲骨铃兰打穿了)而且策划作死也是常有的事情(我感觉这件事情好像在很多游戏都见过)【菜狗】
Z:pve和PVP的逻辑是完全不一样的,你可以欺负电脑怪,但你不能直接欺负人,这是不符合“公平竞技”这个大前提的。大佬打到18-5关我何事【狗头】但是有人连扔三个苹果打得我付出时间甚至金钱辛苦培育的队伍生活不能自理,我就生气了。
L:我的意思是铃兰奥古已经打穿锦标赛了,再出新的pve角色可能人家不一定会买账,但是PVP不一样,他出了强角色你不抽你就得被别人欺负呀,就看他是准备捞一波就跑路还是准备做长久了。
Z:【狗头】我是策划的话我肯定等韭菜长一点割一点再施一点肥,这样韭菜开心我也开心。你直接要韭菜的命,它们还不揭竿而起?【狗头】
L:玩家当然希望游戏良心一点,但人家会不会恶心你就不好说了。比如直接劝退平民,然后筛选出愿意留下来的氪佬,好像挺多垃圾游戏都这么干的。
Z:【狗头】那是它们垃圾,但不是你垃圾的理由。你策划想创造经典建功立业,你就不能和垃圾比。成为被认可的大师未来才会名利双收,不然投只因者必成菜虚鲲。
L:我也挺希望他能活的挺长久的,毕竟三百抽还没用呢。【傲娇】
Z:我剧情也还没看完呢。【狗头】
L:他要实在没游戏平衡师,数学不好算不清楚PVP,直接把每周胜利10次改成每周对战20次啥的,然后拉高每周奖励,段位奖励给一些头像框定向膜片啥的,有用但不多的东西,那我就直接可以摆烂了。
Z:这也是一个没有办法的办法。
L:然后赛季奖励可以根据段位送一点源晶,还有那个打造武器的东西,两个月一赛季的话,别人多比我拿4000我也无所谓,也就20抽。对游戏投入比我多的人应得比我多的福利。
Z:大家都有你这个觉悟,事情会好办很多。不过也要认识到没有哪个新的游戏模式是开局即巅峰的,皇室战争这种极其简单的小游戏也是在刚开时出现无敌大皮卡这种情况。只是在玩家不断的良性反馈和策划勤奋的平衡修正之后,这个看起来没什么玩头的游戏也发展出惊人的竞技型性和细节操作,获得了远超它应有的游戏寿命、名声和实际收益。
达摩克利斯之剑悬在每个权力者的头上,未来之钥握在每个人的手中。欲戴王冠,必承其重。
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