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【攻略】看完会让你对游戏多一些基础理解。

精华修改于2023/10/042.1 万浏览
10月4号:国庆活动,关于酒馆的活动任务,有人一天刷新2次活动任务,有人一天只刷新一次活动任务(遇到这情况,确保刷新时间到了,没看到刷新就下线重登,大概率能解决),此异常问有经验的玩家好过问群管理,管理记录和反馈了个寂寞。
ps:砍树活动白嫖是可以到8级的。
9月24号:更新一波客栈离线收益(客栈收益其实还不错,就是得材料和调料都齐全,且数量存货多多才能搞)
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昨晚和客服确认了下,离线8小时的金币数值是酒馆加客栈的收益。
这个金币是直接加在金币上的。比如☞你晚上睡觉前是一千万,第二天离线8小时金币有2百万的话,右上角的金币收益会变为一千二百万。
如上图,客栈和酒馆离线的24小时金币收益靠近了七百万。楼主酒馆收益在350w到380w,酒馆里只卖马奶酒。所以,客栈一天收益能有320w到350w??
★客栈做菜,单道菜算起来,卖给集市的收益是高于在客栈里出售的。客栈老板的菜肴加成技能目前没实装。不过离线卖菜的数量远多余在线数量,因此到了后面,一天离线卖菜收益有3百多万很正常。
★★★客栈和酒馆离线的收益远远超于在线的收益计算,矿场则是离线的挖矿收益上限超高,在线挖银很少甚至于得看运气,农作物恰好相反,农作物是在线产量远远高于离线产量,鱼虾蟹离线的收获数量是略低于在线收益。
10月4号:略微更新了以下帖子内容。
bggzhcgbz来自微博边的兑换码,亲测有效
关注官方微信公众号每周会有个礼包码(相对前期,蚊子腿不多也不少)
游戏不需要跟着主线任务走(无视它)
水田和旱田以及药田(拉满建造上限不亏),一排一列收获。其中水田三级就是最大产量,旱田和药田四级最大产量。(论坛搜索竹林有详细的田地攻略)
鱼田虾田蟹田,这些能升级就升,产量会大大提高。白色渔民后面4轮会偷懒(三级田才会触发偷懒负面buff)不喂饲料,金色渔夫不会偷懒。
高级饲料目前还没实装。
★地图上的原始山属于不再生资源,砸了就没,树会随着时间慢慢重新刷新。
到23级,矿场优先升19图区域的三个银矿场,多一个位置,就能上多一个矿工挖矿。
★送礼矿工优先送农作物。
据楼主23级的情况来推断,羊圈马场2个满级的3级,猪场2个满级的2级,鸡场2个满级的2级,能满足集市收购需求和做菜。
★畜牧业晚上下线自动化停了的原因是因为没饲料,晚上离线没饲料就没收货。
★所有需要饲料的动物,喂满饲料都是不会亏本的。
★蚕可用桑树掉落的副产物叶子喂养,升级了蚕厂就能使用桑叶当饲料喂养蚕。
目前蚕厂有个良性概率小bug,楼主4个2级蚕厂,离线8小时,蚕崽还没消耗完,一波8小时却能收获3500多的蚕丝。尤其晚上睡前到第二天触发概率很高。
裁缝店和布坊各造一个就能满足游戏需求,因为除了酒馆任务有需求,没额外的消耗途径。1.2级酒馆忘了有木有衣服任务,3.4级能刷到需求衣服的任务
目前商行可以刷出银两和摄魂香等资源,但是!白天没有。从每天晚上11点开始,一直到一点都能刷出有银子带香的商行任务。
商行的出行功能还没实装。
★每晚12点,已经刷新的订单没在冷却中的会被动刷新(这点要注意),此外,各种辅料最好保留几十上百(因为有的银子订单任务,说不定得要你好几十上百的辅料)。
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道观:用摄魂香抽,作用主要是抽鬼和游玩建筑。(初始地图右边划过去能看到有个道观建筑)
钱庄:想靠它大富大贵不可能了,一直都是成本上下浮动个小几万。
驿站:主要招募居民,也可以提前备点居民驻留,
利于一解锁新房子上限就拉满人住进去(有金色居民【这个贵些】和普通居民),有好技能的居民最香(如下图加额外产量的),没好技能的可以追求下高能力值的金色居民。
★但不是所有岗位的居民都值得追求金色的高能力值,比如:养鸡猪马的,种地的,养鱼虾蟹的等等☞这些高能力值的居民,不影响收获时间。
举个好技能的例子☞加产量的居民
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矿工,伐木,采药,养鱼,水田,药田,旱田,目前这些岗位有额外掉落技能。
★招募的村民除了死亡或被玩家放逐,不然都会一直待在村落。
★居民能力值和鬼能力值一样,不同的只是个名字,鬼养成时间久,想技能解锁又很看脸,鬼技能能跳着开(碎片和等级满足条件就行)。
★送礼居民会让居民概率学习到新技能,还能提高幸福度,至于健康值提高得送合适的药(点击送礼,划拉到药品一栏里,可以看下各种药的介绍)
这里推荐一心一意只送矿工,因为银子万金油。
客栈:可以一键做菜。前期缺点钱的可以自已做批菜赚点加工费卖给集市。3级鱼的钓鱼点得22级解锁,16级解锁的是四级菜谱鱼。
酒馆:这个收益正常情况下很可观。不正常情况下很乐观。每个人的情况会有所差异。
房子围绕着游玩建筑造,游玩建筑不要太密集,免得抢生意。游玩建筑最迟半小时到一小时会有次收入,没有可能是bug了。
居民居住地方不需要靠近上班的地方,因为进度条一到就有收获。比如:挖矿,养鱼,伐木,采药这些岗位。
医馆药铺☞价格贵,效果不实际,赚钱效率拖垮,不建议造,后面钱多了要布局多样化的可以补上。养蚕,裁缝店,布纺,钱庄这些也是回本很慢的建筑。
★药铺有个不稳定的良性bug,举例:用疫鬼上岗,第一格有药上架,第二格没药上架,此时这2药都有库存,补充药的时候,库存不相应减少反而会莫名变多。
养鱼,农田,房租,种树,酿酒,这5个能赚大钱,鱼虾蟹和农田,能升就升级。
房子先平均拉3级能住四人就行。
仓库开局有300格,种子只要选择播种,包里有该种子就会一直自动种到种完该品种为止。建议看天气播种,会有额外产量加成。
★离线的农作物产量没在线的高。目前旱田收益很低,一级到五级,基础产量都是1,以往是3。水田和药田的最高基础产量目前都保持是三。关于这点,我咨询过官方,官方一直确认自已没有过修改……但是以前的旱田基础产量确实是三(论坛搜索竹林有着详细的各种田的收益参考)
没有副本,没有PVP,没有排行榜,没有体力系统,没有限时玩法,没有偷菜,没有玩家之间的贸易,所有的资源解锁后续地块都能获取到(稀有资源产出效率都很感人,还得看运气才能收获到。)
★集市4小时刷新,可以卡点近8小时上线买卖2次也行。树的种子买满,树掉落的花枝叶果什么的很赚钱。
重点升级能掉落果实的植物(这卖500块一个),其他的花枝叶掉落是很容易溢出的,拉满没必要。
★集市升级会立马刷新一次集市。
★(7级)官府的师爷可以出去找人才,师爷带不带礼物的无所谓。
集市礼物和扫把不建议购买,没什么卵用。
★房子得住人才会有房租(房租收益非常可观),尽量造满和住满人。为了方便一键请离和一键入住,这里楼主建议岗位需求多少就招多少人。比如,矿工需要27个人,那就只招27个人,一键入住了,再把有好技能的矿工安排到银矿,其他随意,这样就很方便。
★富商房子前期不建议多造,回本有些慢,郎中房子数量少,但回本也很慢。不过富商的小偷逮住了会有2千铜币。
★木头种植树木获得,石头通过挖矿获取(解锁第二图可在黄土地放置矿场)。官府升级不够建设度的多种树(还不够就升级树木),缺梨花木也好花岗岩大理石也好,都是后面的地块解锁了才有微量产出(赶进度的可以花费银子买资源礼包来过渡)。
★矿采集没有想要掉落的矿,往往是地方挪错了或者没解锁对应的区域。银矿在第六块地幽云涧开始解锁(有个小矿屋能挖银)。解锁第七块地可放置三个矿场挖银子。
如果感觉到第一天第二天玩起来很穷那是很正常的事情,当树木数量起来了,一波就能卖几十万,就逐渐走上小康道路了。
★能赚钱的东西都摆在集市收购里。
萌新有不懂的可以留言,看到了就回复。
帖子里发现有错误或者和游戏实际不符合的欢迎指正,我看到消息核实下修正。
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最后来2张楼主还蛮喜欢的布局图。9.23
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下波布局等中秋和国庆限定建筑了。
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解忧小村落 赚钱攻略
解忧布局截图
解忧布局
春饶全景 春饶(官府) 云鹿岭 随便摆的 映霞港 与 碧玉湖 夜景效果 春饶(局部) 清江潭(右上角伐木区不摆东西是因为想留块竹林养鬼) 秋月湾 烟景坡 杳渺山 隐锋岗 望湖岛 与 幽云涧 燕草屿
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#宝藏游戏安利派对
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首先聊聊鬼怪和居民的区别,接着聊聊鬼怪的培养,最后有个大坑记得一定要看❗️❗️尤其是新手 更新了适合刷鬼怪好感度的材料 (好了我已经知道厌多是♂的了,无所谓我会出手,男的也不是不能当老婆)另外鬼怪的能力上限确实比较高(二十级相当于居民的一百能力值),不过每天有限制送三百个加经验的物品,所以慢慢养吧 鬼怪的优点: 1、单独有自己居住点,不需要给鬼怪建房子就可以使用(前期很有用) 2、鬼怪的技能针对性
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给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学截图
给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学
总结补充: 1.山不要砸!是很好的装饰,砸了就没有了。树也可以当装饰,以后还会再长,可以先砍,种树之后木材会多的用不完。 2.鬼碎片不要用来升级! 2.种树!想赚钱就种树,种就完了。 3.税收、集市售卖、酒馆买酒来钱快。摇钱树、图纸建筑等等来钱慢点。 4.不要按照主线任务去建!不要按照主线任务去建!衣服条产业链上的前期不要建,收益很少 5.关于养鸡,养猪,饲料的问题不太清楚,有些人说养鸡(不吃饲料
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关于停服事件的随笔截图
关于停服事件的随笔
【2023.1.17 12:30】 不好意思,刚睡醒一会,想跟大家聊一下官府升级时间的问题 对于这个调整,确实是影响到大家的利益跟体验,我之前其实是有一个草拟的优化方案,就是可以用道具进行加速,通过道具来解决对大家造成的影响。但是它只是个草案,而近期太忙,我也疏于跟大家沟通交流。刚被小伙伴叫醒,我们下午会大致发起个解决方案投票,希望能尽量保证大家的体验。 我们做游戏的,不是只会说,以后对于部
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布局四已更完,正在弄海岛地图 布局五也在弄,而且比四好看很多很多!我现在的心头好是小五😎 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 以上 【布局四】End ......#游戏安利#解忧小村落#解忧小村落布局#解忧小村落全岛布局#解忧小村落攻略
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#我的种田dna 在快节奏的现代生活与手游市场盛行强竞争、高强度的PVP玩法背景下,《解忧小村落》以其独特的“人鬼共存”奇幻设定、佛系的模拟经营玩法以及清新治愈的古风美术,为玩家构建了一个足以安放浮躁心灵的数字化“桃花源”。这款游戏不仅是对传统田园种田题材的继承,更通过融入志怪传说与情感叙事,实现了玩法与意境上的创新突破。以下将从核心玩法、艺术表现、文化内涵、运营体验及长期可玩性等维度,对这款作
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解忧小村落四测留影合念
解忧四测即将结束,赶个末班车视频纪念下。相比三测时间简短,四测拉满了体验感,开头几块地也用心去布了下局,种田游戏布局简直是最值得体验的了!目前就只有几块地没解锁了,内测了这么多天,玩法什么的都摸得差不多了,相比三测的无厘头,这次内测让我体会了整个游戏的脉络,更是打破了三测给我的肝的感觉,很期待游戏的正式上线
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官方
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建筑,职业,鬼怪,住宅一览表截图
建筑,职业,鬼怪,住宅一览表
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