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“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~
当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色.
钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
@难困
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这tap好久时间没用都能绑steam了
这是要往小黑盒的方向走嘛,自从开始卖PC端的游戏这事就有点奇怪了,要打败steampy和黑盒估计还有很长的路要走嘞,别走歪了把主要目标用户搞丢了,不过只能绑一个steam号多少有点捞了,这个号总时长2500小时,一想到还有个号打Apex就打了1500小时就感觉搞笑的很#steam游戏
@莫得意思
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《本所七大不可思议》
在tap上没搜到,没法发在这游戏的专属论坛里(悲),只好单独写一条帖子了来删档留念了
前前后后几个月,磨磨唧唧好半天,终于是把游戏通关了,不是游戏不好玩,而是我懒得玩,导致好多时候再想起来玩的时候剧情都有点忘记了,趁现在刚打完赶快写一下通关感想删掉留念了。游戏是好游戏,属于很有意思,视角和玩法也很新颖的游戏(也有可能是我类似游戏玩的少),一开始看的时候觉得视角很像弹丸论破,而且宣传图片也很恐怖,我
@莫得意思
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删档通关留念
其实也没打满,分不够所以很多前代的角色没解锁,手机移植做的不错,目前已知的dlc角色应该是都在的,但是这种游戏还是用pc玩更爽画质很精致,打击感也不错,手感和之前玩的忍者神龟的手机端移植很像,人物各有特色但是强度不太平衡,导致有些角色根本不想用,打到困难模式的y岛还是打不过去了,怪的密度太大了,那个野牛冲撞姐是真烦人,手机操作还是不太方便,只能靠硬玩磨熟练度了,综上,好游戏,值得一试#怒之铁拳4
@莫得意思
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普难满通删档留念
二代较一代还是有进步的,铁皮把复仇联盟那种单独出塔的模式搬到了钢铁战队这里,比固定塔分支玩法和搭配上确实要更加灵活,二代难度整体要比一代低,毕竟有些很赖皮的兵种,不像一代那样太被动总挨打,但是地图设计上确实要比一代差很多,不像一代那样每个星球都那么详细,那么有特色,而且支线也很迷,打完一关后支线老是变来变去的,甚至打过的支线还要你重打一次,不知道是故意设计的还是怎样,目前兵种其实还是太少,很容易腻
@莫得意思

普通难度满通删档留念
作为铁皮过去在新赛道上的一种尝试,在创意上我是很认可的,星球和敌人的设计也很用心,但是不知怎的就是没有kr系列有那种让人想换个玩法刷下去的欲望,玩法上还是太单一了,过于针对性的克制关系,和简单的逻辑,一种三大分支,在分支上在设计变体,导致这种过度克制的关系在面对敌人时就能出固定的搭配,就很没劲了,至于英雄还是老问题,过强的不平衡性,我发现铁皮这么不管在哪个游戏里只要会飞的就都很强,天赋树系统设计的
@莫得意思
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Skadi x JinX
(觉得风格像画在一起了)都是很喜欢的角色,不过很久没画了
#t3 #火力苏打 #英雄联盟
@X
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06:11

强尼教学
@SZ残月
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继续保持
@圣兰之辉
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02:01

男人の领域中有趣的片段
第一段是和菜爱无人干扰的转圈圈[表情_吐舌头]
第二段是被打残了就赶紧坐电梯回家[表情_坏笑]很让奶妈省心[表情_致敬]
@没
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