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1月12日不停服更新公告(持续更新中...)

精华修改于2023/05/301.3 万浏览游戏更新
亲爱的村民们大家好~
我们将在1月12日23:15进行不停服更新(重启游戏加载最新资源即可),并给各位村民附上更新奖励: 铜钱*20000,梨花木*20
以下为本次更新内容:
【玩家问题反馈】
1、爱哭鬼技能加成特性技能异常;
2、集市老板技能加成异常;
以上两个问题,已定位且修复;
大胖承诺,若鬼怪和居民的技能属性出现异常,请联系我们,我们将第一时间排查和修复;
3、离线收益异常问题,由于物品日志数据量巨大,排查问题耗时较大,我们将尽快修复;
【功能修复】
1、修复部分农作物种子种植不增加生长进度的问题;
2、修复部分酒馆任务无法提交的问题;
3、修复居民前往酒馆喝酒所触发的经历文案不正确的问题;
4、修复吊死鬼收服失败后没有提示冷却时间的问题;
5、修复采矿场高级稿子buff不生效的问题;
6、修复牧类建筑跳转集市购买饲料后牧类建组界面饲料数量未及时刷新的问题;
7、修复渔、牧类建筑饲料图标显示问题;
【功能优化】
1、优化饲料不足的情况下点击喂养的提示;
2、优化IOS端游戏性能表现;
3、增加新手引导容错机制,避免出现流程卡死的情况;
1月11日23:30分前已更新修复
功能修复
1、修复官府升级无法领取俸禄的问题
2、修复酒馆喝酒人数异常的问题
3、修复客栈烹饪解锁错误的问题,但由于数据错误问题,已获得菜谱的玩家,需要重新解锁菜谱
PS:菜谱攻略1-3级菜谱
4、修复客栈烹饪"碧绿滢香"配方错误
5、修复医馆满足升级条件后无法升级的问题
6、修复了鬼怪收服界面获得招募券偏移的问题
7、修复了日记系统显示农田种子不足,跳转矿场羊场跳转错误问题
8、修复派遣鬼怪报错问题
9、修复送酒给商职业居民不触发经历改变属性问题
10、修复鬼怪碎片名称显示错误的问题,碎片·大呲花鬼的描述改成大呲花鬼碎片
功能优化
1、优化拖动建筑时建筑跟随手指的位置,与拖动建筑到地图边缘时的体验
2、优化图鉴的页签显示列表
3、修改矿石中冶炼铜钱的冶炼厂等级描述错误
4、修改关于高级招募券的规则文本
5、增加鬼怪入住说明描述
6、增加了居民经历界面驱逐增加二次确认提示框
另外,针对玩家反馈的意见,我们做了以下调整
1、对于村民们提出的集市刷新时间机制,集市刷新时间,调整为:从0点起,每4小时刷新
2、村民们提出集市售价问题,现调整为:饲料售价下调至50,每次刷新数量上调至2000
3、村民反馈我们游戏的限时礼包弹窗过于频繁影响体验,故我们决定,先屏蔽所有限时礼包的弹窗
(备注:祈愿树与摇钱树,暂时只能通过限时礼包获得,后续会开放其它获取途径)
4、村民反馈鬼怪的debuff的效果过于强烈,目前暂时屏蔽所有鬼怪的debuff影响,待大胖优化玩法体验后,再开启
PS:其他BUG问题策划和技术大大还在持续修复中,给您带来的不便敬请谅解~
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1月9日22:45分前已更新修复
1、修复了一键收菜后,游玩类建筑收益显示异常的问题
2、优化了新手流程可能卡流程的问题,增加新手引导跳过步骤按钮
PS:其他BUG问题策划和技术大大还在持续修复中,给您带来的不便敬请谅解~
1月9日19:45分前已更新修复:
1、修复牧类建筑无法派遣和养殖问题
2、修复商行任务无法刷新和接取的问题
3、修复了场景植物清理后,游戏时间第二天会马上重新长出的问题
4、修复了游戏内图片资源显示错乱的问题
5、优化驿站界面,将”宣传单“文字调整为“招募券”
6、优化了获得祈愿树、摇钱树后提示问题,该类建筑会直接在布局背包生成
1月9日17点前已更新修复:
1、修复牧类建筑无法派遣和养殖问题;
2、修复商行任务无法刷新和接取的问题;
3、修复了场景植物清理后,游戏时间第二天会马上重新长出的问题
4、优化驿站界面,将”宣传单“文字调整为“招募券”
1月9日14点已更新修复:
1、修复苹果端牧类建筑无法派遣和养殖问题;
2、修复商行任务异常问题;
1月9日12点已更新修复:
1、修复养鸡场无法派遣和养殖问题;
2、优化驿站界面,将”宣传单“文字调整为“招募券”
解忧布局截图
解忧布局
春饶全景 春饶(官府) 云鹿岭 随便摆的 映霞港 与 碧玉湖 夜景效果 春饶(局部) 清江潭(右上角伐木区不摆东西是因为想留块竹林养鬼) 秋月湾 烟景坡 杳渺山 隐锋岗 望湖岛 与 幽云涧 燕草屿
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关于停服事件的随笔截图
关于停服事件的随笔
【2023.1.17 12:30】 不好意思,刚睡醒一会,想跟大家聊一下官府升级时间的问题 对于这个调整,确实是影响到大家的利益跟体验,我之前其实是有一个草拟的优化方案,就是可以用道具进行加速,通过道具来解决对大家造成的影响。但是它只是个草案,而近期太忙,我也疏于跟大家沟通交流。刚被小伙伴叫醒,我们下午会大致发起个解决方案投票,希望能尽量保证大家的体验。 我们做游戏的,不是只会说,以后对于部
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零氪26级全地图布局分享截图
零氪26级全地图布局分享
在做整体布局的时候,我一直很纠结,作为强迫症晚期的我,是应该去追求彻底的整齐,还是挑战自我,去追求自然的随意,在反复布局多次之后,最终决定采用“在规则中打破秩序,在混乱中寻找平衡”的设计理念。 首先在我的概念中,一个群居的中心区域应当是紧凑的,高效的,有秩序的,所以在主岛的设计中,我希望更多的去展现出一种总体整齐,俨然有序的感觉,但彻底的整齐会带来一些呆板的感觉,于是我在局部设计了一些小景点来打破
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01:01
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田截图
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田
#宝藏游戏安利派对
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关于鬼怪的培养使用(防踩坑,新人必看)截图
关于鬼怪的培养使用(防踩坑,新人必看)
首先聊聊鬼怪和居民的区别,接着聊聊鬼怪的培养,最后有个大坑记得一定要看❗️❗️尤其是新手 更新了适合刷鬼怪好感度的材料 (好了我已经知道厌多是♂的了,无所谓我会出手,男的也不是不能当老婆)另外鬼怪的能力上限确实比较高(二十级相当于居民的一百能力值),不过每天有限制送三百个加经验的物品,所以慢慢养吧 鬼怪的优点: 1、单独有自己居住点,不需要给鬼怪建房子就可以使用(前期很有用) 2、鬼怪的技能针对性
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给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学截图
给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学
总结补充: 1.山不要砸!是很好的装饰,砸了就没有了。树也可以当装饰,以后还会再长,可以先砍,种树之后木材会多的用不完。 2.鬼碎片不要用来升级! 2.种树!想赚钱就种树,种就完了。 3.税收、集市售卖、酒馆买酒来钱快。摇钱树、图纸建筑等等来钱慢点。 4.不要按照主线任务去建!不要按照主线任务去建!衣服条产业链上的前期不要建,收益很少 5.关于养鸡,养猪,饲料的问题不太清楚,有些人说养鸡(不吃饲料
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《解忧小村落》客栈1-3级菜谱公布截图
《解忧小村落》客栈1-3级菜谱公布
各位亲爱的村民们: 在游戏中,玩家可以在客栈-后厨尝试新的食材的组合,只要找到正确的烹饪食材搭配,就可以开发出全新的菜品。 除此之外,玩家发现的菜品制作所需的食材组合,会记录到‘烹饪秘方’中,只要村民仓库的食材满足制作需求,后续便可以进行批量烹饪。 每个村民的口味有所不同,如果客栈菜品没能让村民满意,村民将不在客栈进行消费,所以玩家要尽可能扩展已研发菜式,保证到客栈的收益 随着客栈等级的提升,收录
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【布局四】100%围墙使用,已更完(日夜+地基)布局五更好看截图
【布局四】100%围墙使用,已更完(日夜+地基)布局五更好看
布局四已更完,正在弄海岛地图 布局五也在弄,而且比四好看很多很多!我现在的心头好是小五😎 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 以上 【布局四】End ......#游戏安利#解忧小村落#解忧小村落布局#解忧小村落全岛布局#解忧小村落攻略
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《解忧小村落》手游测评:一幅人鬼共居的国风田园诗画截图
《解忧小村落》手游测评:一幅人鬼共居的国风田园诗画
#我的种田dna 在快节奏的现代生活与手游市场盛行强竞争、高强度的PVP玩法背景下,《解忧小村落》以其独特的“人鬼共存”奇幻设定、佛系的模拟经营玩法以及清新治愈的古风美术,为玩家构建了一个足以安放浮躁心灵的数字化“桃花源”。这款游戏不仅是对传统田园种田题材的继承,更通过融入志怪传说与情感叙事,实现了玩法与意境上的创新突破。以下将从核心玩法、艺术表现、文化内涵、运营体验及长期可玩性等维度,对这款作
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搞钱攻略5.1(大版本更新)截图
搞钱攻略5.1(大版本更新)
提醒:勿喂碎片给鬼……(小聪明蛋注意……) 摄魂香每次刷新必买(划算) 1..种植物,种完树以后,它会隔一段时间掉落物品,不要砍掉!!!!!那些掉落树枝都是可以在集市里卖钱的,来钱非常多,这个非常强烈推荐。 论坛有个250教了好多了这个,太离谱了。不要把梨花木卖掉也不要为喂鬼,这个基础植物是不出的,到后面砍木区才有。梨花木可以升水田在官府7级的时候。 基于此建议快速拉官府等级11级,因为11级可以
精华
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