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萬里小路綾奈
【地图分享】二战欧洲战场
修改于
2023/05/30
5965 浏览
综合
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张:
Europe 1618,三十年战争
Europe 1683,神圣同盟战争
Europe 1804,拿破仑战争
Europe 1914,第一次世界大战
Europe 1939,第二次世界大战
底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一时期,可能会寻找更合适的投影法绘制底图,以制作新的历史地图系列。
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
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@苏珺亭
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敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)
@该用户已注销
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【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
@勇者ZZ少男君
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【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
@玺之郎happyson
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环
@苏珺亭
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01:17
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
@苏珺亭
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