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(更正)A、S、SS级鱼强化攻略数值参考

2023/01/11612 浏览攻略指南
2023-1-11日更新,发现之前设定的边界值有点问题(上次好像计算了”六星完美”的情况dbq),以及感谢友友@开始淹鱼 提醒,我在这里把失败保护上限50%加上啦
首先看下鱼的情况,依然不考虑金电池,假设每次强化用相同数目的电池
A级 初始10% 失败保护+3% 电池+5% 概率上限100% 第一次强化概率上限60%
S级 初始8% 失败保护+2.5% 电池+2.5% 最多用20个电池,第一次强化上限58%
SS级 初始6% 失败保护+2% 电池+2% 最多用25个电池
第一次强化上限56%
A级:
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横坐标是强化的次数,不同的线代表不同的初始的完美概率,显而易见的是,在失败保护的加持下,同样抽样次数得到五星完美鱼的概率还是比同等初始概率的SSS级增加了不少
TapTap
上图即为初始概率和需要的鱼数目的关系,横坐标是完美的概率,纵坐标是强化次数或者用的电池总量,两条线分别表示在50%概率和95%概率获得鱼的消耗量。曲线不平滑可能是抽样次数不够的原因(也许吧),但大致的倾向还是明显的。
概率和强化次数还有消耗电池总量的关系
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鱼和电池的消耗量基本是线性关系,每增加一个条鱼可以节约5个电池
TapTap
按照计算,在5.09*鱼数+电池数>191的时候,比较稳妥(95%概率)能拿到一条五星完美鱼,至于把初始概率堆到多少,好像关系不大,看你鱼和电池的情况。如果是50%的概率拿到,大约是4.76*鱼数+电池数>118。不用电池的话,大约30条鱼。
S级:
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关系依然比较线性,即需要消耗多少鱼每次用几个电池没太大关系
95%拿到时大约时8.8*鱼数+电池数>379
50%拿到时大约是8.2*鱼数+电池数>232
SS级:同理
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(增加抽样次数至10000线性关系更明显,但初始概率较高时曲线抖动依然明显,蹲个解释)
95%:9.3*鱼数+电池数>475
50%:8.4*鱼数+电池数>282
总结:(不一定正确)
1、每次用几个电池不存在更划算的问题,看电池总量和鱼总量选择
2、一条A级鱼大约值4.9个电池,一条S级值8.5个,一条SS级对应8.8个多电池
3、如果喜欢稳妥,多用鱼,喜欢冒险,多用电池?
萌鱼泡泡秋日拾诗截图
萌鱼泡泡秋日拾诗
游客在海岛穿梭不息,而我只想听珊瑚丛中鱼群嬉戏 月光飘荡在海面,也飘进了孩童沉沉的梦里 #萌鱼泡泡 #萌鱼泡泡创作官 #萌鱼泡泡秋日拾诗集
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盘点一下每年限时变异(欢迎大家补充)
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萌鱼泡泡联动觉醒截图
萌鱼泡泡联动觉醒
萌鱼特辑——联动觉醒怡可#萌鱼泡泡萌鱼泡泡创作官
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详细的萌新攻略来啦!截图
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幽蓝海面漾起温柔涟漪,微光随水波荡漾,鱼群追逐浪花漫游,听海潮回响,将秋日的绮梦藏进温馨小家。
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幽蓝海面漾起温柔涟漪,微光随水波荡漾,鱼群追逐浪花漫游,听海潮回响,将秋日的绮梦藏进温馨小家。 #萌鱼泡泡秋日拾诗集#萌鱼泡泡 #萌鱼泡泡创作官 ID:1313043
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秋日萌鱼
秋日午后,阳光可爱地洒在湖面,鱼群穿梭于摇曳的水草间,像一群漫游在梦里的精灵,追逐着碎金般的光斑,一圈圈荡开温柔的涟漪。#萌鱼泡泡秋日拾诗集#萌鱼泡泡创作官 #萌鱼泡泡 编号192743
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六爪搬运26关
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六爪第二十四关攻略截图
六爪第二十四关攻略
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A级,S级和SS级鱼的强化并没有什么用的攻略截图
A级,S级和SS级鱼的强化并没有什么用的攻略
呜呜之前写了SSS级的,被大佬提醒SSS级鱼会比电池值钱,那篇攻略算是废掉了。不过写都写了,刚好顺便用套路算一下A级,S级和SS级鱼情况怎么样,要不要用点电池啥的。 首先看下鱼的情况,依然不考虑金电池,假设每次强化用相同数目的电池 A级 初始10% 失败保护+3% 电池+5% 概率上限100% 第一次强化概率上限60% S级 初始8% 失败保护+2.5% 电池+2.5% 最多用20个电池,第一次强
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