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1月12日平衡性调整说明

修改于2023/01/112685 浏览
本次平衡性改动,主要针对版本中使用率过高的阵容,以及调整后可能的环境变化进行卡牌调整:
不见岳/络新妇/土御门胡桃/追月神的组合在当前的环境下处于统治环境的水平(阵容胜率59.3%)其强大的2勾清场能力和过牌速度,以及3勾土御门胡桃的后续斩杀手段,是这套阵容在环境中统治的原因。我们希望能够维持这套阵容的构筑思路和运作逻辑的同时,降低这套阵容的血线压力和清场能力。
不见岳
古山之神(削弱)
调整前 基础身材 6力量/6生命
调整后 基础身材 5力量/5生命
觉醒·不见岳(削弱)
调整前 从你的牌库随机将一张幻境牌置入手上。觉醒:当不见岳出击时,获得1力量和1生命并消灭他所有幻境,若消灭幻境则获得1点鬼火。
调整后 从你的牌库随机将一张幻境牌置入手上。觉醒:当不见岳出击时,获得1生命并消灭他所有幻境,若消灭幻境则获得1点鬼火。
络新妇
噬心食髓 (削弱)
调整前 耐久5
进场时使一个敌方式神结附「蜘蛛印记」,然后对所有敌方式神造成等同于络新妇等级的伤害。当敌方式神气绝时,获得1耐久,对敌方牌手造成1点伤害。
调整后 耐久4
进场时对所有敌方式神造成等同于络新妇等级的伤害。当敌方式神气绝时,获得1耐久,对敌方牌手造成1点伤害。
觉醒·络新妇(削弱)
调整前 使一个敌方式神结附「蜘蛛印记」。觉醒:当敌方式神攻击时,使其结附「蜘蛛印记」。当结附「蜘蛛印记」时,若该式神已结附「蜘蛛印记」,改为对其造成2点伤害。
调整后 使一个敌方式神结附「蜘蛛印记」。觉醒:当敌方式神攻击时,使其结附「蜘蛛印记」。当结附「蜘蛛印记」时,若该式神已结附「蜘蛛印记」,改为对其造成1点伤害。
土御门胡桃
飓风客(削弱)
万刃轮·优品
调整前 土御门胡桃获得3力量并发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
调整后 土御门胡桃发起一次攻击,本次攻击获得+3力量并免疫战斗伤害。
万刃轮·极品
调整前 土御门胡桃获得6力量并发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
调整后 土御门胡桃发起一次攻击,本次攻击获得+6力量并免疫战斗伤害。
影鳄
影鳄和妖刀姬、迦楼罗、般若组成的阵容,在不见岳/络新妇/土御门胡桃/追月神阵容流行之前,处于较高的使用水平,并具有不俗的胜率。随着不见岳/络新妇/土御门胡桃/追月神阵容的削弱,预测影鳄的对应卡组会具有较高的使用率。同时我们希望能够优化影鳄过于依赖觉醒和匿息的问题,因此进行了如下调整:
匿息(调整)
调整前 使一个己方式神结附「鬼鳄」。若其已结附「鬼鳄」改为使「鬼鳄」效果永久获得+1力量和+1生命。
调整后 使一个己方式神结附「鬼鳄」,且获得+1力量直到下一次攻击后。(气绝时可用)
觉醒·影鳄(增强)
调整前 使影鳄结附「鬼鳄」。觉醒:己方式神出击时获得1力量,若已结附「鬼鳄」,改为使「鬼鳄」效果永久获得+1力量(气绝时有效)。本局游戏中匿息获得气绝时可用。
调整后 使影鳄结附「鬼鳄」并使「鬼鳄」效果永久获得+1力量。觉醒:己方式神出击时获得1力量,若已结附「鬼鳄」,改为使「鬼鳄」效果永久获得+1力量(气绝时有效)。
无尘
无尘在其otk套牌中,具有强大的后排清场和斩杀能力。
我们希望调整无尘的两仪剑阵,降低他在打满一套连招时对后排的破坏力和对战斗区的穿透力,从而使玩家在对阵无尘时,更有可能在后续回合进行反击。
两仪剑阵(削弱)
调整前 迅捷,替身 当无尘蓄力或移动时,随机对一个蓄力状态的敌方式神造成10点伤害,若没有则改为对一个随机敌方角色造成4点伤害。
调整后 迅捷,替身 当无尘蓄力或移动时,随机对一个蓄力状态的敌方式神造成10点伤害,若没有则改为对一个随机敌方角色造成3点伤害。
季沧海
季沧海自身的狂潮+迅烈如火的配合,在大部分场合,都不是一个容易处理的对象。我们希望能够通过调整迅烈如火的能力,增加使用这张牌时的策略性,需要根据对手的阵容,来决定季沧海是应该在战斗区还是准备区。
迅烈如火(削弱)
调整前 进场和己方回合开始时,随机获得一张本局游戏季沧海使用过的战斗牌。季沧海所有牌获得瞬发,季沧海免疫非战斗伤害和直接消灭效果。
调整后 进场和己方回合开始时,随机获得一张本局游戏季沧海使用过的战斗牌。季沧海所有牌获得瞬发,季沧海在战斗区时免疫非战斗伤害和直接消灭效果。
萤草
萤草作为经典版本的式神,由于基础能力的削弱和其专属牌过弱的原因,已经不适合当前天梯环境。
我们希望通过本次调整,强化萤草自身专属牌的能力,使萤草的3张形态牌,能够在不同对局阶段,发挥不同的作用,以使萤草在不同阵容中,具有一定的竞争力。
基础能力
萤草(调整)
调整前 萤草的形态牌获得瞬发且使用时抽一张牌。
调整后 当萤草使用与当前形态不同的形态牌时,抽一张牌。
觉醒·萤草(调整)
调整前 等级3 基础加成 +2/+2
觉醒:己方式神的形态牌获得瞬发且使用时抽一张牌。
调整后 等级2 基础加成 +1/+1
觉醒:当萤草使用与当前形态不同的形态牌时,触发当前形态的进场效果,抽一张牌。
治愈之光(增强)
调整前 进场和己方回合开始时,为己方所有式神恢复2点生命。
调整后 瞬发 进场和己方回合开始时,为己方所有式神恢复2点生命。
勇气之光(增强)
调整前 进场和己方回合开始时,鼓舞:获得+2力量。
调整后 瞬发 进场和己方回合开始时,鼓舞:获得+2力量。
安魂之光(增强)
调整前 进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火。
调整后 瞬发 进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火。
PVE运势队3级牌一览截图
PVE运势队3级牌一览
方便大家选卡时选那些卡。其中注意灯姐给的是2张牌。铁鼠每次删卡最多3次。 我想真的有人选孟婆吗? #崩坏星穹铁道 #明日方舟 #原神
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强力赶尸卡组截图
强力赶尸卡组
前期养跳哥,后期猫猫觉醒后疯狂创人[表情_开心] 各式神配合度挺高的,比起之前的赶尸,不是很怕跳哥被解,后期猫猫的爆发杠杠的,甚至能让对面站场反而死的更快
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青缘百雨这版本真好用啊截图
青缘百雨这版本真好用啊
最强后期卡组,名士段天梯直接8连胜 打法思路,不要追求诅咒之眼,3勾前占卜到也直接扔底。前期无脑过牌瞳炎就行了。3勾前百目必被解不要挣扎。 3勾打法:靠青坊主解掉对面关键式神等百目复活。 十场里有9场都是靠瞳炎和青坊主打脸获胜
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦截图
25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦
我们的云外境大人失去了吸血,我们的人面树不复当年的样貌(指加强),松大人活出了第二春(指连引加强了),但谁能告诉我为什么我忽然回想起了一个想法 俗话说的好,你放森林对面血量是奇数你不炸了吗?虽然事实上来说是这样的,但对面要是偶数,对面不炸了吗?固定炸你一半血,还给你暴击的凋零之森,我问你害不害怕? 当然这玩意虽然看上去纯娱乐的,但也算是正常牌组,有正常打的途径,这么玩虽然有点抽象,但别当真,整
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00:50
你还以为只是一阵无害的微风吗?截图
你还以为只是一阵无害的微风吗?
[表情_震惊]本来以为没人吃得下三个送友风,但是后面发现在吹风期间大天狗被打死了,伤害加成会立马消失回归到一点,这个套路比必杀天狗风强
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※12月11日维护公告※截图
※12月11日维护公告※
#阴阳师百闻牌
官方
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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