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推动狩猎时刻进程的那些卧龙凤雏。
修改于2023/01/122605 浏览
9月末入坑,回首这几个月的游戏历程,我横竖睡不着,仔细回想了半夜,从过往中悟出两字来,曾经发生的一切都写着两个字——“傻X!”
接下来为大家回顾一下曾经那些凭借一己之力推动游戏进程的大聪明们。
第一位,这位大聪明令人记忆最为深刻,可能新入坑的玩家不知道曾经这游戏的友情抽是没有限制的,也是制作方为了让普通玩家也能尽早普池毕业享受游戏乐趣的一大福利。
偏偏有这么个大聪明,一个月普池白嫖毕业,来到论坛发帖,炫耀自己的成就,甚至嘲讽诋毁游戏制作方。
从此友情抽,每天限定为15次。
新入坑的玩家们,当每次碰到商店里有了自己需要大英雄,而你的精魂又不够时,请大家都怀念起这位玩家,并亲切的问候他的全家。
第二位,不玩双剑的双剑玩家。
现在大家破高位头,背等位置的时候,弓箭是首选武器。
但是曾经这游戏还么得弓箭,战矛还么有准星的时候,破高位有两种办法。
一是等怪物倒地集火攻击高位,二是双剑玩家的二段踏空,什么霜羽头,水鹿角,甚至猴子的背都可以破到。
也正因为双剑踏空的二段破高位很好用,但面对一些四脚着地的怪物时,就会有再空中挥砍空气的尴尬。
但特别的高度带来的是相对安全的环境,可以在高位调整好位置,为接下来的第三段爆发提供更好的发挥。
然而有这么一小撮人,明明不怎么用双剑这个武器,可能就是在奇迹——极位这段空白期打造了全部武器,玩了两把就跑来论坛抱怨双剑踏空砍不到人,甚至和正经玩双剑的玩家吵了起来。
于是,再次更新,双剑的踏空的起跳被降低,间接的降低了二段踏空的高度,从次双剑踏空被戏称双剑跳高,也为后来取消空中无敌,踏空暴毙埋下了伏笔。
第三位,某些技术流大佬。
既然是竞技类游戏,又没有pvp这一说,那速度和无伤成了这个游戏定义高手的一条准则。
你一分钟?我50秒。你50秒,我压到40秒。你40秒?我40秒无伤!
竞争哪里都有嘛,大家也乐得观看这些大佬磕满各种活动药品和大家平时都不舍得用的秘药,带着那长长一条分不清谁是啥的状态加成,打出一个又一个的速通视频,大家也乐得从这些视频里面不断学习摸索,找出对自己有用的东西,顺便给大佬们点个赞。
可不知道从什么时候开始,一些技术流大佬开始嘲讽游戏难度太低,尤其是一些武器自带了起跳无敌,让他们更加感觉没有挑战性了。
于是论坛里响起了,没有难度,起跳无敌不合理,取消无敌的呼声。
于是接下来,无敌没有了,替代的是霸体减伤,大家迎来了换血互殴,起跳暴毙的时代。
随了这些技术流大佬的心,可人家技术硬呀,没了无敌不耽误玩,更不耽误时不时磕满药品,给你秀一把免伤速通,让你闭嘴。
告诉你,不是游戏难度高,是你行,不配玩。
好吧,曾经比较依赖无敌的一些普通玩家离开了,让原本就每天都在流失玩家的游戏更加冷清,以前射箭活动21点还能组到人,现在?过了15分钟可能就组不到人了。
想问问那些喊着取消无敌的技术流大佬们,如今还在玩这个游戏吗?这盛世可如你所愿?
如果你这么喜欢挑战性,不妨试试扣了滚动键去打怪试试。
第四位,我们的游戏制作方。
我一直不理解,明明每次都是两方争论,制作方却总能“明智”的选择站队那小部分人。
一个嘚瑟的喜欢炫耀的玩家毁了普通玩家早日普池毕业的路。
一群不怎么玩双剑的玩家提议降低双剑的踏空高度,你们居然同意了???
为了塔尖那一小部分人,抛弃了大部分人的利益,选择取消空中无敌,让曾经的平民神器太刀,也退居二线。
战棍重铸,我都不想说话,恨不得抽自己两嘴巴,为啥当初选择限定,不选唐刀,敢做的更烂一点吗…
游戏是好游戏,听取玩家的建议也对,但也请制作方有点自己的主见。
曾经说过的不会削弱武器来搞平衡的话也都成了儿戏。
流失了多少玩家,你们应该比我们更清楚。我看到的只是我好友栏里的一片灰色…
好啦,牢骚发完了,提前祝大家新年快乐,万事如意。![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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