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推动狩猎时刻进程的那些卧龙凤雏。

修改于2023/01/122605 浏览
9月末入坑,回首这几个月的游戏历程,我横竖睡不着,仔细回想了半夜,从过往中悟出两字来,曾经发生的一切都写着两个字——“傻X!”
接下来为大家回顾一下曾经那些凭借一己之力推动游戏进程的大聪明们。
第一位,这位大聪明令人记忆最为深刻,可能新入坑的玩家不知道曾经这游戏的友情抽是没有限制的,也是制作方为了让普通玩家也能尽早普池毕业享受游戏乐趣的一大福利。
偏偏有这么个大聪明,一个月普池白嫖毕业,来到论坛发帖,炫耀自己的成就,甚至嘲讽诋毁游戏制作方。
从此友情抽,每天限定为15次。
新入坑的玩家们,当每次碰到商店里有了自己需要大英雄,而你的精魂又不够时,请大家都怀念起这位玩家,并亲切的问候他的全家。
第二位,不玩双剑的双剑玩家。
现在大家破高位头,背等位置的时候,弓箭是首选武器。
但是曾经这游戏还么得弓箭,战矛还么有准星的时候,破高位有两种办法。
一是等怪物倒地集火攻击高位,二是双剑玩家的二段踏空,什么霜羽头,水鹿角,甚至猴子的背都可以破到。
也正因为双剑踏空的二段破高位很好用,但面对一些四脚着地的怪物时,就会有再空中挥砍空气的尴尬。
但特别的高度带来的是相对安全的环境,可以在高位调整好位置,为接下来的第三段爆发提供更好的发挥。
然而有这么一小撮人,明明不怎么用双剑这个武器,可能就是在奇迹——极位这段空白期打造了全部武器,玩了两把就跑来论坛抱怨双剑踏空砍不到人,甚至和正经玩双剑的玩家吵了起来。
于是,再次更新,双剑的踏空的起跳被降低,间接的降低了二段踏空的高度,从次双剑踏空被戏称双剑跳高,也为后来取消空中无敌,踏空暴毙埋下了伏笔。
第三位,某些技术流大佬。
既然是竞技类游戏,又没有pvp这一说,那速度和无伤成了这个游戏定义高手的一条准则。
你一分钟?我50秒。你50秒,我压到40秒。你40秒?我40秒无伤!
竞争哪里都有嘛,大家也乐得观看这些大佬磕满各种活动药品和大家平时都不舍得用的秘药,带着那长长一条分不清谁是啥的状态加成,打出一个又一个的速通视频,大家也乐得从这些视频里面不断学习摸索,找出对自己有用的东西,顺便给大佬们点个赞。
可不知道从什么时候开始,一些技术流大佬开始嘲讽游戏难度太低,尤其是一些武器自带了起跳无敌,让他们更加感觉没有挑战性了。
于是论坛里响起了,没有难度,起跳无敌不合理,取消无敌的呼声。
于是接下来,无敌没有了,替代的是霸体减伤,大家迎来了换血互殴,起跳暴毙的时代。
随了这些技术流大佬的心,可人家技术硬呀,没了无敌不耽误玩,更不耽误时不时磕满药品,给你秀一把免伤速通,让你闭嘴。
告诉你,不是游戏难度高,是你行,不配玩。
好吧,曾经比较依赖无敌的一些普通玩家离开了,让原本就每天都在流失玩家的游戏更加冷清,以前射箭活动21点还能组到人,现在?过了15分钟可能就组不到人了。
想问问那些喊着取消无敌的技术流大佬们,如今还在玩这个游戏吗?这盛世可如你所愿?
如果你这么喜欢挑战性,不妨试试扣了滚动键去打怪试试。
第四位,我们的游戏制作方。
我一直不理解,明明每次都是两方争论,制作方却总能“明智”的选择站队那小部分人。
一个嘚瑟的喜欢炫耀的玩家毁了普通玩家早日普池毕业的路。
一群不怎么玩双剑的玩家提议降低双剑的踏空高度,你们居然同意了???
为了塔尖那一小部分人,抛弃了大部分人的利益,选择取消空中无敌,让曾经的平民神器太刀,也退居二线。
战棍重铸,我都不想说话,恨不得抽自己两嘴巴,为啥当初选择限定,不选唐刀,敢做的更烂一点吗…
游戏是好游戏,听取玩家的建议也对,但也请制作方有点自己的主见。
曾经说过的不会削弱武器来搞平衡的话也都成了儿戏。
流失了多少玩家,你们应该比我们更清楚。我看到的只是我好友栏里的一片灰色…
好啦,牢骚发完了,提前祝大家新年快乐,万事如意。[嗒啦啦4_比心]
来了很多萌新,萌新不知道这么玩的可以看看。截图
来了很多萌新,萌新不知道这么玩的可以看看。
1.这游戏进阶奖励,评分越高给的越多,最高sss评分。(说是评分机制优化过,现在不清楚这么算的)。 我们那时算的全装备强化+5,然后刷怪,刷怪s评分数量,每阶刷的数量成阶段性增加。如图进阶分的排行榜,sss的评分基本300或者200多分就够了,这些3.4千评分的都是些卷王,在个位阶至少刷了一个月到的怪在进阶上去。(狠人)。萌新前面尽量3s比较容易,后面单s就行了。 2.龙晶的规划,送的龙晶,拿去先
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聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!截图
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!
相信大家都看到了游戏停服公告,从项目立项到发布到停服,一晃眼间5-6年,诸多感慨,但天下亦没有不散的宴席,回想起来,真心的想和陪伴两年甚至更久的玩家,由衷的说声:感谢大家的支持! 我想在这种时候,再聊一些共斗品类的产能困难,优化困难等问题,显得太过不解风情,但从最终产品来说,屁哥给这款产品勉强打一个59分,因为的确存在太多的问题,没有给大家带来最好的体验,在这里也诚挚的跟大家说声抱歉,我们也真的尽
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【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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我上去就是一顿怼!截图
我上去就是一顿怼!
6命战棍日常打鸟鸟🐤
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不打怪偷蛋技巧,百分之95成功。截图
不打怪偷蛋技巧,百分之95成功。
嘲讽图腾效果差不多,屁股千万别正对着怪😂。还有就是感觉普通蛋的光效和完美的的光效差不多,太不明显了,希望改一下
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0氪红6 怪猎老玩家截图
0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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00:20
好像狩猎时刻,狂野之心截图
好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
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01:57
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!截图
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!
作为一款猎怪游戏,精彩的怪物设计必不可少,今天带给大家一款全新怪物~
精华
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02:01
满命弓速刷紫猴子 1分31秒截图
满命弓速刷紫猴子 1分31秒
前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 这几天都没肝,发个弓的存货 新版本弓满命观赏性肯定不如上个版本了,倒地血量配合龙矢,可以打出一定控制链,流程是最好设计的,其他武器速刷也不是不发,这几天没肝是一方面,另一方面新版本近战武器想打出比较理想的速刷视频,观感好又快的,难度比上个版本难度高多了,打算先卷个回旋镖再试试近战,目前回旋镖刷到2.14,尝试进1分台可能有点困难,但是会很接近 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+黄油啤酒+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环:紫猴子 腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练
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01:13
入坑后的错误操作(后悔ing)截图
入坑后的错误操作(后悔ing)
本人是隔壁猎魂觉醒2年多刚弃坑过来的,游戏公测开的时候就留意过,当时开服武器没有喜欢的就没入坑(猎魂里玩了两年的双剑,就想玩玩远程)。最近看开了弓箭🏹️可以biubiubiu了,果断的入坑了。 入坑后,值得认可的点有: 1、游戏做的比猎魂觉醒更像怪猎,猎魂觉醒当前已发展成氪氪氪的节奏,除了竞速(竞速是金钱+技术)其他地方都是金钱的味道没有技术的体现。 2、操作模式,与怪猎是一样的(一样难操作)人物
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