关于全球行动和aow3(全球行动国际服)的养成杂谈

2023/1/121276 浏览游戏讨论
如果你既不喜欢养成也不喜欢rts,请退出本帖,喜欢的可以看下去。首先说说养成,因为aow3和全球行动区别最大的就是养成系统,aow3拥有着指挥官技能点和研发科技两大养成系统,全球行动拥有着战术养成系统和改装微养成系统。
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可以说两个游戏都拥有着养成系统。全球行动的养成系统理解起来非常简单,是升级你的战术等级,从而提高你的战术效能,提升战术等级需要大量金币和时间,少数玩家会微氪(月卡和高级通行证),多数玩家都耐心的每天做合约赢取金币,只有极少数玩家使用钞能力把战术直接升级到满级30级;几乎每个单位都会有一个或两个改装,所有玩家都可以通过改装碎片、金币、砖石免费获取,几乎没有一个玩家选择氪金获取。
aow3的养成系统理解起来非常复杂,因为它的研发科技是将单位的各种属性赋予到单位的各个部位(零件)上,这些属性包括:生命、护甲、视野、移速、射速、射程、武器伤害量、武器开启速度、武器旋转速度、初始资源量、大本指挥点数、各等级产资源速度和产电量、电厂产电量、补给中心产资源速度和增加数量百分比减免、建筑建造速度、施工工地施工范围、战机和轰炸机燃油量和燃油恢复速度、地雷水雷伤害、排雷速度。这些属性的培养顺序全都由你自己来思考选择,这些属性全部需要通过大量绿币和大量时间(可以用金币秒掉)提升起来直到你的指挥官等级上限(1-30级从少尉到元帅),多数玩家会选择微氪(新手礼包2折11RMB*2(两个阵营档案)和两个升级栏位2折54RMB*2以及后面刷出来2折的各种礼包),少数玩家会氪爆(世界排行榜前1w名非常的多),极少数玩家会零氪;它的指挥官技能点系统是一层一层(20层)的科技树分叉,它是可以提升:陆海空三军和英雄属性、指挥点数、资源箱获取速度、英雄惩罚时间减少,获取旗帜速度,获取免费宝箱速度(广告宝箱速度)、世界战绿币获取量、科研所需绿币减少。这些指挥官技能点由于有一层一层的科技树分支,必须解锁了上一层的全部蓝色技能,才能解锁下一层,必须解锁前一个相对无用技能,才能解锁后一个相对有用技能。大多数玩家会选择特价商城用金币购买、开免费宝箱、打联赛和合作遭遇战获取,少数玩家会额外选择特价商城用RMB购买,极少数玩家会购买大量折扣礼包来秒杀它们。
除了氪金力度上,全球行动远低于aow3外,全球行动的养成方向也是不如aow3的。一个正常的指挥官更倾向于养成自己的兵而不是虚无缥缈的战术。
每个游戏其实都有着自己的寿命,养成游戏或者说带养成玩法的游戏寿命都不会太短,现在的游戏或多或少都带点养成,养二次元老婆,养军舰,养枪械……其实rts本就自带养成属性,养成一个基地,称之为运营。诚然,添加研发科技和指挥官技能点科技树确实会给本就艰辛的运营增添负担,但为什么还有如此多的玩家玩aow3呢?aow3玩家多,是因为有包括养成和氪金在内的较多样性的发展方向,对应着较多样性的玩家类群。其实呢,经典rts为何冲不进新生的手游市场?那便是玩法不够多样,比不上沙盒和开放世界;那便是电竞上手难度高,比不上moba和FPS;那便是氪金点和吸引力度上不够,比不上二次元换皮。
最后我想说说,全球行动砍去大量养成,是内测时期的玩家建议的,是我们内测时期玩家的共同愿望,所以恨不得也怪不得别人,总不能怪策划太听玩家话?没经验的策划运营不来砍去大量养成的游戏?他还真运营不来,把养成加在战术等级这种虚无缥缈的东西上哈哈哈。
知道我在笑什么吗?我在笑我们自己,不知足的全球行动玩家,天天bug行动韭菜行动药比行动的喊着,完全没有想到腾讯大厂下的全球行动策划组会顶不住压力而离去,曲终人散。大厂又如何?高层不重视,中层有贪污,基层没人没钱不给力,为什么?因为rts不是当今的游戏主流,没必要没心情没能力。
现在正值各行各业寒冬,玩家们应该多为开发和运营rts的小作坊考虑,站在他们的角度,给予他们支持鼓励和信心。
别了,全球行动的各位指挥官们,愿你们放下它的一切,重新找到自己的那一抹欢乐。
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黄河入海流
“一个正常的指挥官更倾向于养成自己的兵而不是虚无缥缈的战术”
(눈_눈),你让我说什么好...
你这样认为,肯定是有自己的理由的,那他当然是对的。
全球行动的氪金力度不行,你不乐意?
收益的是整个玩家群体,而不是全球行动。
全球行动本身的策划就一直按照他的计划和初心去走,他最开始是想抽卡式的赚钱,然后给改了。
现在的一些模式,都在他的计划里,tap里有可以找找看,也几乎全部实现了,我只能说,全球行动的团队真nb,才能,意志,品德都没话说。
全球行动确实有他的不足,但也是在不断完善,如果说策划没有努力是不可能的。
但全球行动的努力可以被喷,战3的平衡机制却是百般呵护,不能让人说,这是为什么!?
全球行动的药老和战3的氪佬都是少数人,但全球行动的药老被喷,战3的氪佬就视若无睹。
典型的双标行为令人作呕!
战3的养成模式,肯定会导致科技不同的人匹配到一起,不平衡肯定会存在 。(很难有人科技一模一样吧)
影响战局的有3种,科技与药,兵种克制,技术与意识.
而科技与药可以碾压后两者的总和,你可以试试一个充满意识与技术的大神玩家,和一个菜鸡的满科技号,毫无疑问菜鸡把大神吊打,完全归功于科技系统。
即使同等级的科技有限制,但你能升多少,哪怕只是一级之差,就能掌控全局,如果你觉得一级不重要,那你根本不适合RTS。
而且最可笑的是,所谓的“大佬”
就是等级高,科技高。
如果说胜率的话,他们完全可以靠科技碾压来提高。
不是吗?
一款不以技术与意识,和兵种克制的游戏,你跟我说RTS?
氪金就能变强的游戏,是RTS?
为什么对他的不平衡,对他的缺点选择漠视!
为什么对他的科技系统,对他的氪金力度大肆夸耀!
为什么对全球行动那么苛责!把他贬的像苟失一样!
这到底是为什么啊!
你不说,我可主观臆断了,因为战3是国外游戏,因为他不在国内,所以高高在上,因为他可以氪金变强,让某些菜鸡,能够虐人,让那些曾经的大神玩家能够低头,一些国际服的死忠浑身上下散发的优越感,让人厌恶。
急流哥
本贴只讲了养成,无关的东西我也回复一下吧
全球行动没了,全球行动玩家的收益没有了
战3的氪佬你匹配不到他们的,氪氪帝都是上世界排行榜的人,全球的药老是你匹配得到的,都在千分局鬼混,战3的匹配首先是近似指挥官等级,然后按总科技与胜率综合匹配
至于后面那个试试,经常发生,科技大佬邀你打友谊什么的,我觉得没什么影响,毕竟影响不到你的胜率
至于平衡性,rts必须走出这个怪圈,龙霸天下的平衡怪毁了它,绝对的平衡rts做不到,而且只要带养成,绝对不平衡
另外,老子只是摆数据,夸个锤子,承认这些数据很难吗?承认国服不赚钱而不能进行二轮代理很难吗?
至于那些有优越感的,是养成游戏的通病,养成一个东西成功在自己眼里是成就感,在别人眼里不就是优越感吗?
我觉得,这游戏吧,且行且珍惜
急流哥
【【急流哥】浅谈手游RTS全球行动和aow3(全球行动国际服)的养成-哔哩哔哩】 网页链接很久才看一次,你可以来这里喷
全部 6 条回复
天雨流芳
国服的运营从来都是创梦得乐逗,和腾讯无关呀
黄河入海流
他们知道啊,不这么说怎么证明全球行动是一款不好的游戏呢?
急流哥
腾讯代理,还上了腾讯的游戏发布会的
全部 3 条回复
归去来兮
请问你这是手游吗
黄河入海流
是,全球行动的国际服,叫战争与艺术3
a'ゞ🔰″ @訫砕、ろ兂痕
确实是好游戏,真的可惜了啊,唉
手机用户97708786
有没有下载渠道,求
憨憨
❹号群讨论群
TapTap
归去来兮
原来的游戏不是说要关服了吗
已经到底了
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