【已开奖】《三国志・战棋版》游戏测试意见征集,赢天猫卡、周边
大家好,《三国志・战棋版》测试进行中。各位将军体验游戏后,一定会有很多建议。
即日起-1月18日,本帖下方评论,发表你的游戏反馈或意见,我们都将予以记录收集,并于游戏公测前,发布策划回应。
我们将依据反馈问题的质量,在多个平台参与反馈的将军中选择获奖者送出价值100元的天猫卡,以及官方限定周边以示感谢。
最后,感谢各位将军对游戏《三国志・战棋版》的支持,也欢迎为我们提供更多更好的建议!
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各位将军们好!《三国志·战棋版》玩家策划交流活动落下帷幕,感谢各位测试者们的热心反馈!
对我们而言,每位玩家的声音都十分重要,我们也会积极采纳玩家优质反馈意见,持续优化,希望未来能让大家有更好的游戏体验。
以下是本次活动的获奖名单公示,感谢各位的支持和建议~
请以上玩家添加官方领奖小助手QQ号:2654791672,联系领奖。
领奖说明:
1、本次领奖信息于名单公布后的七日内有效,获奖玩家需按照官方指引领奖,否则视为自动放弃获奖资格
2、为保证获奖者领奖资格,获奖用户需提供参与活动的截图
3、活动最终解释权归《三国志·战棋版》所有。
2:体力消耗能不能降低点啥都要体力
3:首橙能否控制在12抽以内
4:能否添加一个自定义地图让玩家测试自身队伍强度,做为一款战棋类游戏不能完全让系统给你打吧,玩家操作水平需要提升啊
2,捡资源和大地图探索这件事,是为了防止无聊么?还是希望这些无关战斗的玩法做减法。
1,重复拿资源太累了,建议来一图,一个拿资源的点。哪些要等时间的,15-30秒,现在3分30秒,太浪费时间。
2,体力上限240,充钱的可以拉到.300,每六个小时上线一次,不可取。不要以为kpi.达标了,可以交差了,平凡打卡只会让人跑路。难道充钱的都是无业人员?明白人你的目标客户。
3,增星数值太夸张了,一红3%差不多了,你还有武器系统,本来就数值膨胀。现在满红打白板,纯虐菜。
4,战斗模式调整,城市攻防pk中,城门处,和大本营,可以改成什么自走棋地图,就是大家都委托。引入战场宽度概念,城门地图可以设置成同时两方各自最多进场5支队伍,合计五十个将自走。大本营,可以各自上10支队伍。前面打完了,后面报名的排队补上。比现在好的多。看棋,也是乐趣。这点不改,留不住人。现在攻城太累。
让玩家有参与感,不是让玩家费时间。
最后,提醒一句,氪金可以,但必须保住平民。看看鸿图之下,重返帝国的前车之鉴。