新手攻略(全建筑解析篇)

更新时间2023/1/141.2 万浏览攻略讨论
前言
(由于饲料这一块改动较多,目前陆产养殖收益可能有些混乱)
本篇仅用于新手,针对的是钱不够,性价比的问题,因此,后期不缺钱但是缺材料的时候,可以无视本篇,那个时候讨论这些已经没有多大的意义了。
玩了几天,还不错,不过总给我一种几个同等级合成一个高等级的小游戏感觉。
之所以会这么说,就是因为铜币和石头巨卡,卡完就挂机,挂机回来升几级接着卡。
整个游戏的基调基本就是这样,希望有更明显的模拟经营感,不要就逮着树不放。
———
注意事项(大致)
优先级:种树>海产养殖>卖酒(需要账房先生)>陆产养殖>其它
(至少目前如此,税收固定不算)
最好不要碰陆产养殖(不是不赚,而是磨时间,回本慢,实在钱多再去搞)
如果非要碰,记得养好后把饲料下了,不然会亏很多。
集市中,树种一定要买,加速最好都买,抽卡爱买不买
房子可建可不建(房子回本比较慢,主要就是增人口),但是建了最好住满
不要跟着主线走,拉官府等级要有计划
区域可开可不开,目前区域就是增加面积种树的,特殊区域基本没用。
尤其注意(不知道是否正确):陆产养殖挂机不给饲料没有收益。(所以成本基本翻倍)
———
全建筑解析
这里会对所有建筑进行一个详细的解剖,包括该不该造,赚不赚钱,能赚多少,有没有用,有什么用,是否可以替代,等等等等。
如果不过分追求,那么只要记得一个核心,种树就完了。
———
1.住宅篇
住宅大多都是用来加人口的,越贵性价比越低。
同时,升级比造相同的价格更贵,提升却不多,基本上无论等级多高,都可以归为一类计算。(级数越高,回本越困难)
注意:职业住宅只能住对应职业
1.1住宅
TapTap
普通住宅,就是用来加人口的,造了就不会亏,造完。
1.2农夫住宅
TapTap
也是用来拉人口的,对于前期来说,相对要贵一些,可以接受。
1.3工匠住宅
TapTap
对于前期来说,造价较高,而且用处不大,可以晚些再造。
1.4书生住宅
TapTap
4.8万造价,1人6税收,需人口可造。
1.5商宅
TapTap
冤大头建筑,9.6万造价,只能住一人,7块,还要三个人管着,完全不建议造
1.6郎中住宅
TapTap
12万造价,1人6税收,不建议造,医这个职业目前没多大用,回本更难,拉人口也不推荐。
———
2.植物
植物都一个样,全种就行,不细讲。
果500,花200,枝50
花的产出比较多,果的产出比较少。
因此,花类植物可以少造一些,很容易溢出。
注:桃花算树,因为是树上的。
TapTap
———
3.生产篇
水最深的建筑,前期基本都要踩坑。
这里会详细讲一下,所有建筑都会提供出1轮的1级收益(括号内,同时会给出处理后价格,产出时间为大概时间,并不精准,有附加成本格外说明。)
注意:本篇陆产养殖都是按照刚养好就下饲料的模式计算,饲料应该会增加附属品产量,但我不是很确定。(经验)
养殖期间不下饲料,成本翻倍计算。(养的有多久,附属品产出时间就有多久,应该)
同时,附属品产量是有波动的,数据基于我养一轮收到的东西,可能有所差异,但相差不多。
(指正)所有动物都会养15轮,保留15轮,鸡一分钟一次,猪两分半一次,羊五分钟一次,马十分钟一次,喂10轮-11轮就能出极品。(但是你不可能盯着他喂,因此按15轮计算)
因此,鸡30分钟,猪75分钟,羊150分钟,马300分钟。
TapTap
3.1水田
TapTap
成本:1种子(15)
1种+2分钟=10稻(150)
10稻+3分钟=2酒(180)
酒馆售卖(不计时间):2*150=300
最高收益:300-15=285(5分钟)
评价:可以造,但不能赚大钱。
是否建造:是
是否升级:否,升级之后,水葱价格35,但是水葱种植速度更慢,不推荐升级。
3.2鱼塘(这里用的2级的图)
TapTap
繁殖率(解释):一条鱼苗产出鱼的数量,与喂饲料有关,因此不要省饲料。
成本:5饲料(250)5鱼苗(100)
5饲料+5鱼苗+5分钟=20鱼(2500)
20鱼+1级鱼摊+7分钟=100鱼肉(2800)
100鱼肉+1级客栈=100烤鱼(4300)
最高收益:4300-250-100=3950(12分钟)
评价:前期经济主要来源之一
是否建筑:是
是否升级:是,升级之后,可以多5位置,产出几大幅度提高,能升就升,鲤鱼时间约为普通鱼两倍,但是少吃一轮饲料,不处理价格略赚(可养)
10鱼苗产出:65鱼,是1级的三倍,回本很快。
3.3养鸡场(3只计算)
TapTap
成本:45饲料(2250),3鸡仔(150)
45饲料+3鸡仔+15分钟(养殖)+15分钟(产出)=3极品鸡+100蛋(1000)
3极品鸡+21分钟+1级肉摊=135鸡肉(3375)
135鸡肉+100蛋+1级客栈=135烤鸡(5400)+100煎蛋(2500)
最高收益:7900-2250-150=5500(51分钟)
饲料全喂(挂机收益):5500-2250=2750(由于饲料改动,因此养鸡也不亏了)
评价:可以造,不赚钱,基本靠酒馆/商行任务赚钱。
是否建造:否
是否升级:否,陆产升级再高养的也是同样的东西,不建议升级。
3.4旱田
TapTap
成本:1种(20)
1种+4分钟=15麦(150)
15麦+0.5分钟=1麦酒(159)
酒馆售卖:159*1.5=239
最高收益:239-20=219(4.5分钟)
评价:不如水田,收益主要来源于酒馆任务
是否建造:可建
是否升级:否,白菜价格20,升级也很难赚回来。
3.5养蚕场
TapTap
成本:无
收益:波动
评价:千万别造,造了这玩意要造布坊(4.8w),布坊造完造裁缝坊(6w),然后还要等商行任务,关键是产出量还低(平均1小时4丝)造了就亏钱
是否建造:否
是否升级:否,收益过于波动
数据参考:
TapTap
大约1蚕丝60,换算下来480/小时
TapTap
做成衣服,1蚕丝80,换算下来640/小时
3.6养猪场(3只计算)
TapTap
成本:45饲料(2250)3猪仔(300)
45饲料+3猪仔+75分钟=3极品猪+150粪(送礼物品,市场价值150,但无法卖出)
3极品猪+25分钟+1级肉摊=144猪肉(10800)
144猪肉+2级客栈=144烤猪(22320)
最高收益:22320-2250-300=19770(100分钟)
饲料全喂(挂机收益):19770-2250=17520
评价:拖时间,前期造9.6w,回本慢。
是否建造:否
是否升级:否,猪场收益天生就比其他养殖业少一些,除非有钱,不建议升。
3.7采矿厂
TapTap
成本:稿子(50)
最高收益:7.5石矿+22.5铜矿(562)/小时
评价:不建议造,造这玩意攒石头,就犹如精卫填海一样,看看就行了。
推荐购买石头礼包,10银150石
是否建造:否
是否升级:否,天坑建筑,解锁银矿都遥遥无期。
3.8虾塘
TapTap
成本:5饲料(250),5虾苗(200)
5饲料+5虾苗+10分钟=20虾(4500)
20虾+1级鱼摊+7分钟=100虾肉(7000)
100虾肉+2级客栈=100清蒸虾(10000)
最高收益:10000-250-200=9550(17分钟)
评价:赚的比鱼塘多,来钱快,收益高
是否建造:是
是否升级:是,可以养,升级后只养普通虾会溢出,对虾不建议处理,第一次处理做肉会亏钱(你是认真的吗,对虾肉53,鱼肉70)第二次做菜会赚100左右(不建议,后期集市才量需求很小,直接卖就行)
3.9养羊场(2只计算)
TapTap
成本:30饲料(1500),2羊仔(300)
20饲料+2羊仔+150分钟=2极品羊+90奶+80羊毛
2极品羊+2级肉摊(2格子)+13分钟=144羊肉(7200)
144羊肉+2级客栈=144烤全羊(11520)
90羊奶+3级酒厂+80羊毛+2级布坊+40分钟(按耗时最多计算)=18羊奶酒(19000)+16面料
16面料≈12800(耗时15/20/40分钟)
酒馆售卖羊奶酒会亏。
最高收益:19000+12800+11520-1500-300=41520(平均约耗时200分钟)
饲料全喂(挂机收益):41520-1500=40020
评价:养羊建议16级官府,不然别养,所有产品都需要处理,纯卖肉会亏很多,总体收益不如养海产。
是否建造:否
是否升级:否,回本时间太久,后期有钱可升。
数据参考:
TapTap
羊奶均价929,有账房先生也是这样。
3.10药田
TapTap
成本:1种(25)
1种+8分钟=10白芷(300)
处理方式一:10白芷+1级药铺+6分钟=2白芷散(1350)
处理方式二:10白芷+100小麦(成本1000)+2级酒馆+24分钟=5西凤酒(1250-1000=250)
酒馆售卖:1250*1.5-1000=875
最高收益:1350-25=1325(14分钟)
评价:你别看它好像很赚,但是要配合医馆,而且卖药是真的慢,建医馆还要45w。
是否建造:是
是否升级:否,相对于养殖业,药田赚钱很看配套设施(即设施同样需要升级),而且消耗量赶不上种植量(因此可以当价值30的菜去卖了)
3.11蟹塘
TapTap
成本:5饲料(250)5蟹苗(375)
5饲料+5蟹苗+20分钟=20蟹(6700)
20蟹+1级鱼摊+8分钟=100蟹肉(8100)
100蟹肉+2级客栈=100清蒸蟹(11100)
最高收益:11100-250-375=10275(28分钟)
评价:相对于陆产养殖,养蟹仍然处于优势,但对于虾和鱼来说,优势并不明显。
是否建造:是
是否升级:是,但没必要为了升级蟹塘拉到20级。
3.12养马场(2只计算)
TapTap
成本:30饲料(1500),2马仔(600)
30饲料+2马仔+300分钟=2极品马+200马奶
2极品马+3级肉摊+26分钟=210马肉(21000)
马肉无法烹饪,但是马可以做商行任务,给的更多。
马奶处理要23级,我现在还没到,到了在补。
评价:其他的都造完了可以造这个,如果没到23级,这就是回本最慢的一个建筑。
是否建造:否
是否升级:否
———
4.制造业
可以说是数值组最有大病的一类,整体上等级混乱严重,有产出,处理却会卡住,而且会卡很久,这是模拟经营极不合理的地方。
从这里也可以看出来游戏的很多问题。
举个例子
TapTap
TapTap
24级,升级到这里起码要花几千万,就为了做个面粉。
作为最初始的建筑,其他的制造建筑都能升级,就它不行。
多打了个2还差不多,关键是粮铺还完全用不上,不知道意义何在。
因此,这里不会详细展开,主要说明哪些可以造,哪些可以升级。
———
粮铺:过任务可以造一个。
酿酒坊:前期经济主要来源之一,上限为1,可升级。
鱼摊:可造,可升1个,多了用不上,处理能产出最贵的就行。
肉摊:同鱼摊
布坊:要养羊的时候再造
裁缝店:布坊造完再造
冶炼厂:造不造无所谓,反正一天石头产出量还不如去买10银150石
——
5.特殊篇
特殊建筑除了前面三个都没用。
别浪费钱去造钱庄,医馆,药铺。
这里会解剖一下为什么这三个没用。
5.1钱庄
TapTap
可以看到存取钱功能无法使用。
TapTap
股市整点刷新,限制时间,对于收菜游戏来说不知道意义在哪。
TapTap
限购,想买不给买,赚不了大钱。
TapTap
涨幅跌价低,意义不大。
5.2医馆
TapTap
简而言之,就是保居民健康值。
可是,这游戏居民健康值都很高。
TapTap
TapTap
健康最低608,低于100才死,建了完全没用,纯亏钱,无法盈利。
5.3药铺
TapTap
TapTap
外堂卖药,内堂做药
TapTap
TapTap
可以根据产出判断卖的有多慢。
基本上一天才卖30个,也就是1.8w
———
文化篇
也就是游玩场景,没有成本,比较看运气,挂机下来一小时也有三四千。
注意:游玩建筑最好放人多的地方,同时夜晚前来游玩的游客较多。
TapTap
TapTap
———
等级
这件事专门拎出来说一下,升级耗钱太多了,不要有钱就升级,后面升不动的,先把赚钱的建筑搞了再说,哪怕是陆产养殖的优先级都比拉等级高。
什么时候可以升级?
钱够多了,足够你一下子升到鱼塘,虾塘升级条件的,就直接升,升完后在升建筑赚更多钱。
总而言之,升级就是为了赚钱服务,不赚钱也升不动级。
———
后记
为了写这一篇,我把所有建筑都开了,有一说一,很多东西都没用。
跳了很多坑,走了很多弯路。
写这一篇的目的,就是为了让新手前期舒服一些。
前期乱买东西,乱建东西,花完送的铜币之后,卡钱会卡的相当难受。
最后,再次提醒一遍。
种树收益≈鱼塘+虾塘+蟹塘的总和
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
不要看数值上可能有点差异,这一波鱼赞了快一天了,树是四个小时的收获。
目前,两者的结合,比其他所有产业加起来都高,很不平衡。
244
369
84