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【竹林】解忧小村落建筑与所需居民职业对照、客栈/酒馆/游玩建筑营业时间(最后附历法与时辰对照表,2023/2/26更新)

修改于2023/02/263 万浏览攻略讨论
2023/2/26更新完善:将居民职业对照表更新了第4版,冶炼厂数量更正为10个,并且新增了造纸厂和印刷局。
(印刷老板是由之前的民报老板更改而来,就导致金色的居民能力才100~500.....应该算是bug,但是看官方意思不准备改了,也算是打破了金色居民400~1000的限制。)
另外,参考了@一挥建筑/岗位/鬼怪/居民/对照表,新增了分类,并且重新排序,更清晰明了。
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百鬼公测,经历了一周的开服动荡时期,目前趋于稳定......
啥也不吐槽了,分享点有意思的东西。
(贴主进度较慢,后续会持续更新,如有等不及的小伙伴,也可自行下载原文件补充)
链接: https://pan.baidu.com/s/1PPRXmagpBUt1ccBOkvpXwQ?pwd=gqfs 提取码: gqfs 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
第一,先是萌新最需要的居民职业对照表。直接上图。
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针对表格,多说几句:
①这游戏居民分三种,一种是鬼怪(没解锁技能很辣鸡,解锁了技能很nice)。第二种是稀有居民,就是游戏内金光闪闪的那个。基础能力值最低400,最高1000。如果还有额外的技能加成,属性可超过1000。(给居民送礼概率解锁新技能,每天限30次。目前见到的单个居民最多同时有6个技能,更多的不清楚)。第三种是普通居民,就是烂大街的那种。基础能力值最低100,最高500。如果还有额外的技能加成,属性可超过500。
②目前能力值除了酒馆的账房先生影响较大以外,其他的影响差距不大。能力值越高,合成物品的时间就越少,但是不明显。故对能力值不用过多在意,反而要在意技能。有些技能真的挺逆天,比如集市老板的增加卖价,矿工/樵夫(挖矿,砍银杏木)的额外掉落,养鱼虾蟹的额外掉落等等,直接让收益翻番。但是技能比较随机,看脸,强求不来。贴主的2个挖矿技能:
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(刷了不知道几千次初级招募券.....)
③每个居民都有自己的作息时间表。基本上都是干6个时辰,歇6个时辰。但是鬼怪是24h干活。所以我们在选择的时候,如果普通居民没啥好用的技能,我们可优先选择鬼怪。但是鬼怪前期较弱,妖力(相当于居民的能力值)也很低,可用猪粪等用不上的材料培养至10级好感度,再将其拉到10级500妖力(相当于普通居民的能力值上限了)。
第二,鉴于大家对酒馆,客栈,游玩建筑的营业时间及收益疑问较大,贴主闲着没事研究了下营业机制,谈不上有啥好用的结论,但也有一些有意思的发现,在这分享给大家。如有不对,可回帖探讨指正。
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顺便再贴上历法与时辰对照表,作为辅助理解。下边会对营业时间表进行说明:
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营业时间表格说明:
①由于官方给的居民作息时间表,让贴主原以为所有人的工作时间都是干6个时辰,歇6个时辰(常用的农夫/渔夫/矿工等等都是)。但实际发现,客栈/酒馆/游玩建筑的员工经常无故翘班。刚开始以为是bug,现在也说不准是不是bug了,但是官方的那个居民作息时间表肯定让玩家先入为主,造成了一些误导。这三类建筑的营业时间都挺长(9个时辰左右),但是员工就干活3个时辰(1个时辰给客人服务,2个时辰摸鱼),然后另外还有2~3个时辰,客人来了,员工不在,没人提供酒菜?急缺铜币的小伙伴看到这里,肯定怒气大发,资金这么紧张,还敢摸鱼,还想不想干了?!
③客栈/酒馆/游玩建筑,这三类营业时间经过实测,都是三个时辰,而且互相错开,互不影响。但是又衍生出两个问题:
第一个问题,客人来了,但是员工翘班了,怎么办?
答案是:客人吃自助餐,自助酒,或者自助游玩......虽然完成一单的速度较慢,但是收益还是有的。
第二个问题,我的农夫/渔夫/矿工等等都在上班干活,你客栈/酒馆/游玩建筑开业了,哪来的客人去消费?
答案是:这些消费的客人分两种,一是有房子住但是没安排活的人,以及驻留区的访客(没房子住,更没活干)。访客即为下图中的人。
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贴主将游戏内的居民分为三类,一类是有房有工作的,第二类就是有房没工作的,第三类就是没房也没工作的。下面我们以酒馆举例说明:
辰时:员工在岗,没客人,没收益。
巳时:员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。但是你会发现,巳时是大部分居民的上班时间,但是经过贴主对此时的酒馆客人挨个截图分析,发现这些居民都是有房没工作的和驻留区没房没工作的人。没工作自然很闲当然能来喝酒。
申时:员工在岗,没客人,没收益。
酉时:员工在岗,有客人,有收益。酉时是大部分居民的休息时间,再经过对客人进行分析,发现三类居民,不管有没有房子,有没有工作,都有人来喝酒。
戌时:同上,员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。
看到这里,明白了吧。那我们要做啥,肯定要把房子住满,再把驻留区放满100人。至于什么人爱喝什么酒,怎么安排居民士农工商医的比例,让酒馆收益最大,那就需要在座的各位继续摸索了。
最后,再给大家分享下采矿区小屋挖矿的机制分析:
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挖矿小屋的矿工(非鬼怪,鬼怪在自己建的采矿场24h挖矿没啥疑问),严格遵循官方的作息时间表。在游戏内一天的12时辰内,结算4次挖矿奖励,没有技能的话,每次给矿一个,至于是什么矿,就是该矿区随机的了。如下图:
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在游戏内一天中,挖矿分别在寅时初,辰时初,未时初,戌时初结算挖矿奖励。间隔并不是固定的几分钟,而是分别间隔8分钟,12分钟,12分钟,16分钟。平均下来,12分钟一个矿,也就是一小时5个随机矿。
采矿小屋的矿石是挖不完的,但是恢复速度有点慢,10分钟恢复1个矿,一般来说够用了。但是如果你的矿工有额外掉落的技能,比如贴主的矿工,额外给4个,运气好一次给5个银矿,这挖矿速度就远超恢复速度,有可能造成当前矿点余量为0的尴尬境地......
所以,挖矿也待悠着点呀。
至于采药/伐木/垂钓等的掉落机制研究,可以移步贴主的另外一个攻略贴:
最后,快过年了,给大家拜个早年!
[嗒啦啦4_比心]
解忧菜谱截图
解忧菜谱
注:(老虎鱼,武昌鱼,蝴蝶鱼,皱唇鲨,狮子鱼)这五条鱼没有菜谱不能做菜用,“马肉”也一样不能做菜。 做菜非百分百成功,做不出来的多试几次 一级食谱5个: ①烤全鸡=鸡肉 ①黄金煎蛋=鸡蛋 ①清蒸鱼=鱼肉 ①红烧鱼=鱼肉+酱油+糖(或鱼肉+2糖) ①一口闷=鱼肉+豆腐+盐 二级食谱14个: ②黄金烤猪=猪肉+酱油 ②清蒸猪肉=猪肉 ②香辣烤全羊=羊肉 ②清蒸虾=虾肉 ②清蒸蟹=蟹肉 ②猛火炒虾=虾肉
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关于鬼怪的培养使用(防踩坑,新人必看)截图
关于鬼怪的培养使用(防踩坑,新人必看)
首先聊聊鬼怪和居民的区别,接着聊聊鬼怪的培养,最后有个大坑记得一定要看❗️❗️尤其是新手 更新了适合刷鬼怪好感度的材料 (好了我已经知道厌多是♂的了,无所谓我会出手,男的也不是不能当老婆)另外鬼怪的能力上限确实比较高(二十级相当于居民的一百能力值),不过每天有限制送三百个加经验的物品,所以慢慢养吧 鬼怪的优点: 1、单独有自己居住点,不需要给鬼怪建房子就可以使用(前期很有用) 2、鬼怪的技能针对性
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【竹林】解忧小村落 截图留念(多图预警)截图
【竹林】解忧小村落 截图留念(多图预警)
1/9入坑,3/27弃坑。 白嫖10000+银子,18亿铜币。 老早就要弃坑,奈何没布局完,老感觉缺点啥,今天终于舒畅了。 新版本忘川也不等了。 1、高档居民区 2、花卉市场 3、亲力亲为市中心 尤其是要说一下这个非法建筑 (非常鸡肋、非常丑的2个4*6建筑,放一块,7*8?) 色彩一致!后院织布,前院裁衣!高低还错落有致! 4、凑数的大景区 5、矿业公司 6、海景房 (没建筑了,放了4个商贾住宅
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《解忧小村落》客栈1-3级菜谱公布截图
《解忧小村落》客栈1-3级菜谱公布
各位亲爱的村民们: 在游戏中,玩家可以在客栈-后厨尝试新的食材的组合,只要找到正确的烹饪食材搭配,就可以开发出全新的菜品。 除此之外,玩家发现的菜品制作所需的食材组合,会记录到‘烹饪秘方’中,只要村民仓库的食材满足制作需求,后续便可以进行批量烹饪。 每个村民的口味有所不同,如果客栈菜品没能让村民满意,村民将不在客栈进行消费,所以玩家要尽可能扩展已研发菜式,保证到客栈的收益 随着客栈等级的提升,收录
官方
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01:01
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田截图
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田
#宝藏游戏安利派对
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【竹林】解忧小村落 鸡猪羊马该怎么养?普通鸡怎么获得?(内有强壮值机制科普)截图
【竹林】解忧小村落 鸡猪羊马该怎么养?普通鸡怎么获得?(内有强壮值机制科普)
挣钱五大途径:卖树、收税、养鱼、种地、养鸡。 前四类攻略,可点击贴主头像查看,本帖是最后一种--养鸡。 (暂未考虑酒馆、客栈、游玩建筑,收益不稳定,还经常出bug) 还是那句话,懒人直接看结论(贴主会将字体加粗提醒),有耐心的再看相关说明。 养鸡猪羊马,你首先要有个整体印象: ①不怎么挣钱(4h利润30万左右); ②消耗饲料极多,尤其是鸡(接近1分钟消耗1个了,上万饲料一不小心就吃完了),猪吃的也
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给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学截图
给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学
总结补充: 1.山不要砸!是很好的装饰,砸了就没有了。树也可以当装饰,以后还会再长,可以先砍,种树之后木材会多的用不完。 2.鬼碎片不要用来升级! 2.种树!想赚钱就种树,种就完了。 3.税收、集市售卖、酒馆买酒来钱快。摇钱树、图纸建筑等等来钱慢点。 4.不要按照主线任务去建!不要按照主线任务去建!衣服条产业链上的前期不要建,收益很少 5.关于养鸡,养猪,饲料的问题不太清楚,有些人说养鸡(不吃饲料
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关于停服事件的随笔截图
关于停服事件的随笔
【2023.1.17 12:30】 不好意思,刚睡醒一会,想跟大家聊一下官府升级时间的问题 对于这个调整,确实是影响到大家的利益跟体验,我之前其实是有一个草拟的优化方案,就是可以用道具进行加速,通过道具来解决对大家造成的影响。但是它只是个草案,而近期太忙,我也疏于跟大家沟通交流。刚被小伙伴叫醒,我们下午会大致发起个解决方案投票,希望能尽量保证大家的体验。 我们做游戏的,不是只会说,以后对于部
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01:06
解忧小村落四测留影合念截图
解忧小村落四测留影合念
解忧四测即将结束,赶个末班车视频纪念下。相比三测时间简短,四测拉满了体验感,开头几块地也用心去布了下局,种田游戏布局简直是最值得体验的了!目前就只有几块地没解锁了,内测了这么多天,玩法什么的都摸得差不多了,相比三测的无厘头,这次内测让我体会了整个游戏的脉络,更是打破了三测给我的肝的感觉,很期待游戏的正式上线
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【布局四】100%围墙使用,已更完(日夜+地基)布局五更好看截图
【布局四】100%围墙使用,已更完(日夜+地基)布局五更好看
布局四已更完,正在弄海岛地图 布局五也在弄,而且比四好看很多很多!我现在的心头好是小五😎 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 以上 【布局四】End ......#游戏安利#解忧小村落#解忧小村落布局#解忧小村落全岛布局#解忧小村落攻略
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