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一周年啦

修改于2023/01/301.2 万浏览公告栏
《联盟契约》发布已经一周年啦
去年春节前发布了第一个版本,起初只是一个20m的小游戏,经过了一年的成长,涨到了200m的小游戏。
先让我们回顾一下从起始到如今的历程:
2022年1月
初始版本,还记得那个版本,上限40级,只有一名红发战士,开始打2个怪就会死,不死个十几次都过不了第一张地图。
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当时的游戏通关时长是1-2个小时,内容很少,但9.0的评分及玩家的支持给了我们无限动力。
2022年2月
增加了职业盗贼和法师,增加了装备类型,增加了饰品,增加巨魔塔玩法(后续删除掉是因为确实挺无聊的,且平衡也不好做,维护成本也高。),增加了体力机制(2天后就删除了)。
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也是因为这个体力,挨了不少骂,评分从9.0直降6.0,这次认识到游戏一旦发布就不再属于开发者了。
2022年3月
增加了职业专精,增加了宝石,增加了猎人和圣骑士,增加了坐骑,
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当时版本还做了活动,活动的玩法就是挂机打怪获得活动币,然后用活动币去换奖励,当时的设计思路是在线挂机,主要是没有啥内容可扩展。
2022年4月5月
增加了区域声望,增加了悬赏任务,新增了术士,补全了60级地下城,增加了团队地下城,增加了要塞,等级开到90级,游戏改版为网络版。
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游戏由此进入了网络版,云存档实在是太麻烦了。
此时的设计方向也由一开始的在线挂机慢慢转向离线挂机。
2022年6月
增加了随从,增加了德鲁伊,增加了项链
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随从的出现改变了游戏的核心玩法,我们的勇士也终于不再孤单了。
一开始随从的升阶方式是喂指定的装备,当时玩家的反馈是肝爆了。
2022年7月8月
增加了萨满和牧师,增加了银行,开放了100级,新增了不少活动。
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此阶段是职业改动最多的时期,每次改版宛如重做。
此阶段基本每周都会出一个新活动,没问题的玩法我们就会保留,有问题的我们就会回炉重做,目的是想找到一种既不肝又有趣的玩法,当然最后也没找到。
2022年9月
增加了成就,合剂,头衔系统,月底的时候开放了140级和新职业死亡骑士。任务和悬赏任务改版,移除了洗练功能。
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在任务改版前,升级基本靠挂机,60级-100级升级的唯一方式就是把手机放在床边挂一夜。
改版前的悬赏任务是每天在声望商店里刷新任务道具,购买,每次只有100点声望。
移除洗练功能也许不是被骂的最凶的但一定是被骂的最久的。
2022年10月11月
增加了钓鱼和考古,开放了150级,调整了专精,优化了场景美术,随从属性和任务,增加了账号绑定。
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回顾下最早的专精系统:一个主动技能,两个被动技能,升级专精靠打怪获得经验值。
专精这次改版也是收到了非常多的抗议,但至少玩法增多了。
2022年12月
增加了名望系统,增加了自动施法,召唤物改版
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这个月主要对游戏进行了稳定和优化,一是因为我们全员都发热躺了,二是我们主要在做200级的内容,我们计划在过年前把190级给开了。
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后续版本计划
开放190级(计划1月19日上线)
要塞调整(把原来的16级拉到50级,同时提高议政厅等级上限,让后期玩家还可以继续升级)
随从装备调整(随从装备一共改版过好几个版本,每次都差点意思,这次争取一口气解决他)
宝石调整(宝石也是一直想调整又一直无从下手的玩法,按照一开始的设定,现在的宝石属性应该加到12级)
赛季模式(对,这是个大饼,我们还没想好)
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临时插一句:
关于3.14.0活动奖励变低
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不要怕,是技术性调整,后续版本会加回来
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一周年感悟:
游戏是一个全新的游戏,市面上并没有同类型的游戏可以参考,整个游戏框架都是从头搭建。从一开始的闯关游戏到现在的闯关游戏,在保证核心玩法不被侵蚀的同时增加新的内容真的很难。我们开发的过程是这样:新加内容会出现各种问题,然后改动,然后收到你们的反馈(挨骂),然后再改,直至闭环。虽然骂声不断,但期间感受到更多的是热情,也正是因为你们,我们会觉得自己做的事情有意义。
感谢陪伴我们走过这一年你,无论是已弃坑,新加入,刚回归或是一直都在,只要你在,我们就在。
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新礼包码:yuansuzhidi
移除礼包码:gudaiwangguo
最后再求一波好评,感谢大家!
(小小一个好评可以给策划加两根头发,希望大家多献献爱心)
年前还会有一次兑换码哦~
猜你想搜
异世界勇者 礼包码
全职业同随从1分钟木桩排行截图
全职业同随从1分钟木桩排行
版本末期实在无聊,找点事做做。 全职业满翅膀、精炼、装备强化到400,带红饰品。 站桩数据不代表一切,比如狂暴8秒一张图无人能敌。 另外仅仅个人理解配装,很多比我细的大佬。 内容仅供职业选择参考,纯属娱乐!
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狂徒很简单的截图
狂徒很简单的
作业来啦
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9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路截图
9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路
本人小萌新,才玩了3个月,希望给萌新们一点建议少走弯路。  都去给我玩血dk,6万分挂机过所有图。  高分大佬别杠,你要20万分你打什么都闭眼过,只是什么都没有的萌新都去给我玩血dk对新手极其友好,有不懂的可以问我。  基本没强化没披风没宝石,6万分能挂机过所有图就不错了,然后攒材料慢慢再给别的职业。  没穿440套是因为还没刷出来,没钱重铸属性(ಥ_ಥ)  再这里重点提一下两把武器,一个是190
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400级版本体验排名截图
400级版本体验排名
长草期,排着玩,纯主观,不客观。 T0:惩戒、狂战(红) T1:火法(红)增强(红) 猫(红)狂徒(红)射击(红) 武器、狂战 T1.5:奶萨(红) 火法、暗牧(dot/灭) T2:增强、猫、射击、刺杀、狂徒、毁灭(红)西兰花(红)、戒律(没有大锤)冰法(红)、奶萨、西兰花、奥法、痛苦 T2.5:冰dk、刺杀(红A) 元素、鸟、神牧(攻)敏锐(伏击、瞬击)、毁灭 T3: 神牧(生) T4:生存
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新版本红饰品预测!合理!截图
新版本红饰品预测!合理!
在目前的版本中,11职业,已经出过了23个红饰品,包括了前10职业各2个,武僧3个,那么就来统计一下各职业的红饰品所对应的专精,及版本,及出现的时间。 由历次活动统计可知: 因为军团1是第一专精版本,但是出了3个第二专精的饰品,没有按照后续活动的规律顺序,顺着版本出对应专精饰品。 导致了在海岛2活动时,痛苦术作为专精1却出现在了版本的第2次活动中; 同理,野德、冰dk同样作为专精2,占用了本职业专
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红项链暴率这么高么截图
红项链暴率这么高么
2000万出了6个红项链,黄攻项链反而就1个,像我这样的非奴绝不可能出这么多,暴率应该有问题,大家赶紧趁早做[表情_微笑]
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8.2项链截图
8.2项链
8.2项链制造合集
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低分血dk提高输出的方法截图
低分血dk提高输出的方法
血池被动雕文下掉再放上去[表情_捂脸哭],59万血变95万[表情_震惊]
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各职业热门天赋秒伤参考,附带战力。欢迎提建议。法师这版本有点疲软了,有一说一就不能弄个秒伤计算吗,费劲自己算。截图
各职业热门天赋秒伤参考,附带战力。欢迎提建议。法师这版本有点疲软了,有一说一就不能弄个秒伤计算吗,费劲自己算。
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【440级版本】目标完成,开始长草截图
【440级版本】目标完成,开始长草
新版本到现在也一个多星期了,该弄的都弄的差不多了,过来发个帖记录一下。 全职业等级拉到440级,任务也都清完了,强化、宝石也都拉满了,新的世界Boss被动也拿齐了,秘境10也通了。 这次第一阶段我只有火法、射击猎、血DK是第一专精,所以先给这三个全套拉了起来,其他的等开445了再拉。我个人比较喜欢高评分,所以都是穿当前版本的适配套装的,什么强度方面对我来说大差不差了,反正都是自动挂机过的,高难秘境
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