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支持与建议2

2023/01/14136 浏览Bug反馈
上次说了一些优化的小建议,这次想提一下关于内容更新的小建议。
【技能升级】
1. 技能可以考虑增加一个的升级功能,升级的材料可以散布在精英怪、问号和宝箱处,比如:
绿色角色需要收集1个升级材料,蓝色2个,以此类推
也可以设置在商店用钱购买升级材料
2. 每个角色的升级技能可以考虑有二选一的选项,比如:
巫医升级1--再生治疗量从45%攻击增加为60%
巫医升级2--再生有35%机率立即生效一次
刺客升级1--闷棍伤害从90%攻击增加为120%
刺客升级2--闷棍有25%机率眩晕2回合
火魔导师升级1--陨石术伤害从30%增加为45%
火魔导师升级2--陨石术造成伤害后点燃目标,在后续两回合共计造成伤害量的50%
诸如此类……或者干脆只采用第二个升级选项也不是不可以……
【怪物扩充】
1. 怪物阵容中缺少对魔法造成影响的,可以考虑增加一个噬魔者,比如技能可以是:
对魔法值最高的造成80%攻击x目标魔法值的伤害,花费2魔法
或者消除所有角色1点魔法,花费2魔法
2. 怪物阵容中缺少对防御造成影响的,可以考虑增加一个腐蚀怪,比如技能可以是
对目标造成为50%攻击的伤害,减少目标防御力30%,持续2回合,花费1魔法
3. 怪我阵容中缺少嘲讽怪,可以考虑增加一个嘲讽肉盾,比如技能可以是:
给自己增加一个buff,强迫所有角色只能攻击它,花费2魔法
【团队辅助】
出发前的团队属性,一旦肝到后面加满了,就无敌寂寞了,是不是可以考虑把它换成各种各样的团队辅助,它们每个都具有不同的特性,每次出征可以携带最多2个,可以通过打Boss有几率获得,或者通关后获得一次购买机会(或升级)。比如:
1. 荆棘之盾:
队伍成员受到攻击时对攻击者造成2/4/6的伤害
队伍成员提升2/4/6的防御力
2. 幻影之舞:
队伍成员行动后有3/4/5%机率额外行动一次
队伍成员提升3/5/7的速度
3. 元素之灵:
队伍成员魔法攻击提升5/10/15点伤害
队伍成员减少受到5/10/15%的魔法伤害
4. 狂怒之狮:
队伍成员开场仇恨增加20/40/60%
队伍成员攻击提升4/6/8点
5. 金刚之形:
每场战斗队伍成员免疫前1/2/3次受到的攻击
队伍成员释放再生时额外增加1/2/3层,释放护盾时额外增加2/4/6层
【装备调整】
1. 刺客、流氓类没有副手类装备,比较鸡肋,感觉可以允许装备副手刀剑,但其攻击力可以忽略,只增加宝石孔和词条效果
2. 法师学徒、牧师类是双手法杖,双持角色明显少了几个宝石孔,建议所有角色都新增一个护身符,用于镶嵌一个宝石
【词条增加】
玩了几天后,基本套路都熟了,感觉装备的丰富度还可以再提升一下,不妨增加一些词条来打开下思路,比如:
1. 陷阱(适合猎户套装):在队伍前设置1/2/3/4/5个陷阱,对一个攻击的敌方造成35%攻击的伤害,不产生仇恨
2. 迅捷(适合迅影套装):每次行动后,50%机率所有队伍成员均获得3/6/9/12/15灵巧
3. 穿透(适合刀斧):贯穿敌方单位,对其身后一个敌方单位造成65%攻击的伤害
4. 齐射(适合弓箭):对其他地方单位造成30%攻击的伤害
5. 滋养(适合刀剑斧):攻击有25%获得1点魔法
写了这么多,还是想尽量不破坏游戏本身核心玩法的同时,多脑洞出一些爽点。毕竟,做一个好游戏其实不容易。
也怪自己确实不会编程,不然真的想自己开发一款这样的游戏。
全角色升级天赋一览截图
全角色升级天赋一览
闲得蛋疼把每个角色的升级天赋都去看了一下,在此发个长贴做个总结,希望能给萌新一点帮助,并给出我心目中的强度排行。 绿色品质No.1——战士 升级自带小气势羁绊,自保能力极高,后期配合自身初始天赋和专武,能打能抗,每一斧头下去能回个80盾左右,这还是不另外带气势羁绊和计算暴击的情况。 绿色品质No.2——盾卫 自从盾卫改版过后,升级天赋多了个无伤反弹,这角色强度直线飙升。要不是因为法师的技能不能反弹
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一层快速孤星路线推荐截图
一层快速孤星路线推荐
使用说明: 1.第四关打完选中间的护手(钢铁打击,不选后面会变) 2.第七关(精英)打完送孤星衣 2.第八关(商店)装备和羁绊一起买 刷新1次有孤星头、肩,刷新2次有鞋 (护手在第二层右边中间路线的商店里刷新出) 羁绊捡两个孤傲凑6孤星 物理找连击连打灵活,愈战愈勇之类 法师找魔力回流,魔法集中之类 自爆流找重生自爆涅槃之类 然后直接起飞 3.适用难1-难12单通 4.楼主萌新,只会
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1.4.5更新说明截图
1.4.5更新说明
前言 :本次更新方向还是平衡,不过这次动刀的地方是怪物。在之前的版本中存在很多数值偏高的怪物,动不动就秒人,让玩家根本没有操作空间,导致高难度几乎只有自爆狂战士一种玩法,羁绊也是人手必备复活,根本没有平衡性可言。现在重新设计了很多策略性很强的怪物来取代数值爆炸的怪物。 更新内容概览: 0.修复已知BUG 1.地图路线长度增加,精英怪物生成概率增加 2.增加了通关结算奖励 3.大量怪物重新设计 4.
官方
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老鸟勇者踩坑指北截图
老鸟勇者踩坑指北
众所周知,这游戏最稳的套路就是游侠刺客+t和奶,,, 但老这么玩,太tm无聊了! 所以,这一波啊,我要来个冷门角色攻略! ————多sl警告,低稳警告———— 一、为什么弓贼无脑强 加点,血防攻敏,平均加只会被数值压死,必需营造致胜点。 什么叫致胜点呢? 刺客天赋专武击晕,顶配85%击晕15%连击加连打3,纯速加点,前期sl击晕控制,后期sl个起手连击,对面速度不太变态都可以单杀。 游侠天赋专武连
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分享一张神图截图
分享一张神图
神图种子走七步可以获取半套自爆或者半套孤星,开局半紫,难度12躺赢。 种子如下: 1762012275548[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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羁绊一览表截图
羁绊一览表
我用了拼图,让新手能在一个帖子看完所有羁绊。我尽可能地将功能相近的羁绊放在一张拼图里了#从零开始的勇者生活
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天胡火魔导师难度一通关截图
天胡火魔导师难度一通关
炸起来很爽,但并不能无脑进攻,本萌新还不会配宝石[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]实在太烧脑了,而且大部分都靠肉盾跟奶,我是单斧王开局[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]因为我预算只有八块
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01:07
碾压难8骷髅王截图
碾压难8骷髅王
巫医统帅开局,无数次sl,英雄就找弓或者刺客,装备就找恶魔套,暴君套,污染套,腐烂套。宝石主找复活,连击,连打,击晕。 前期一定要想办法给统帅凑齐一套复活,不然遇到那种4小怪,很容易一套就带走了。 然后统帅升级主加防御和血,巫医升级主加攻击和速度,弓和刺客升级主速度,适当加些血,防止被秒。 下面就是重点的重点!SL大法刷装备详解! 下面就是重点的重点!SL大法刷装备详解! 下面就是重点的重点!SL大法刷装备详解! 前言机制详解: 升级加点,选择装备宝石,是可以互相影响随机结果的。 出售不同的装备宝石,可以影响宝箱关卡金币刷新后的结果。 1,升级属性篇 升级属性虽然是随机的,但是同一时刻下出的属性是固定的,比如一开始过第一关会升级,你先升级巫医发现有个4防御但攻击只有1,升统帅有4攻击但没防。 这时候就可以SL后先点统帅升级,这时候你就会发现统帅有了4防选项,巫医有了4攻选项。 当你升级发现全是加1属性时怎么办,不要慌,可以先不加属性,等遇到选装备宝石时,选完再加点看看有没有出高属性。 2,装备宝石篇 首先有个特殊的点,精英和boss换卡出的装备是固定的,不会因为加点而改变,也不会改变加点的属性。但是boss关卡的宝石确是能和加点互相影响的。 当打完装备宝石关卡发现不是想要的怎么办,先别急着金币刷,利用升级未加的属性也能刷新装备宝石。 具体操作如下,打完先看出的是不是想要的,不是就SL,然后再打完,加一次属性点再看,这时候装备宝石就刷新了,如果还不是想要的,或者还想看看有没有更完美的,就继续SL,加两次属性点再看,你有多少级属性没加,就有多少种结果。都看完后可以选一个最完美的结果再过关。 3,商店篇 当遇到商店时,最主要的目标就是补英雄位,但是有的时候金币刷完了也没找到想要的英雄。 这时候依然可以利用加属性点SL,根据加点次数的不同,刷新商店后出的结果也不同。 4,宝箱篇 遇到开宝箱或者问号关卡给装备时,同样可以利用升级未加的属性点来改变刷新结果。 这里有个特殊的,就是宝箱关卡还可以通过出售不用的垃圾宝石装备,来改变刷新后的结果。 5,总结篇 因为升级加点相当于能免费刷装备宝石,同样也可以反过来利用装备宝石的刷新来改变升级加点的属性。所以当升级后的属性不是很好时,可以选择不加点,尤其是想要到商店刷英雄时,更要提前准备至少3,4级未加的属性点以防万一。 但是SL容易上瘾,强迫症玩家需谨慎…… 我现在就是不SL,总觉得是不是错过了好装备没拿😂😂😂 导致现在通关一次至少得2小时以上……
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02:54:24
活动通关截图
活动通关
#活动通关 #从零开始的勇者生活
01:28
从零开始的勇者生活:简单的回合制游戏,策略肉鸽属性完美融合高分游戏试玩分享。截图
从零开始的勇者生活:简单的回合制游戏,策略肉鸽属性完美融合高分游戏试玩分享。
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