支持与建议2
2023/01/14126 浏览Bug反馈
上次说了一些优化的小建议,这次想提一下关于内容更新的小建议。
【技能升级】
1. 技能可以考虑增加一个的升级功能,升级的材料可以散布在精英怪、问号和宝箱处,比如:
绿色角色需要收集1个升级材料,蓝色2个,以此类推
也可以设置在商店用钱购买升级材料
2. 每个角色的升级技能可以考虑有二选一的选项,比如:
巫医升级1--再生治疗量从45%攻击增加为60%
巫医升级2--再生有35%机率立即生效一次
刺客升级1--闷棍伤害从90%攻击增加为120%
刺客升级2--闷棍有25%机率眩晕2回合
火魔导师升级1--陨石术伤害从30%增加为45%
火魔导师升级2--陨石术造成伤害后点燃目标,在后续两回合共计造成伤害量的50%
诸如此类……或者干脆只采用第二个升级选项也不是不可以……
【怪物扩充】
1. 怪物阵容中缺少对魔法造成影响的,可以考虑增加一个噬魔者,比如技能可以是:
对魔法值最高的造成80%攻击x目标魔法值的伤害,花费2魔法
或者消除所有角色1点魔法,花费2魔法
2. 怪物阵容中缺少对防御造成影响的,可以考虑增加一个腐蚀怪,比如技能可以是
对目标造成为50%攻击的伤害,减少目标防御力30%,持续2回合,花费1魔法
3. 怪我阵容中缺少嘲讽怪,可以考虑增加一个嘲讽肉盾,比如技能可以是:
给自己增加一个buff,强迫所有角色只能攻击它,花费2魔法
【团队辅助】
出发前的团队属性,一旦肝到后面加满了,就无敌寂寞了,是不是可以考虑把它换成各种各样的团队辅助,它们每个都具有不同的特性,每次出征可以携带最多2个,可以通过打Boss有几率获得,或者通关后获得一次购买机会(或升级)。比如:
1. 荆棘之盾:
队伍成员受到攻击时对攻击者造成2/4/6的伤害
队伍成员提升2/4/6的防御力
2. 幻影之舞:
队伍成员行动后有3/4/5%机率额外行动一次
队伍成员提升3/5/7的速度
3. 元素之灵:
队伍成员魔法攻击提升5/10/15点伤害
队伍成员减少受到5/10/15%的魔法伤害
4. 狂怒之狮:
队伍成员开场仇恨增加20/40/60%
队伍成员攻击提升4/6/8点
5. 金刚之形:
每场战斗队伍成员免疫前1/2/3次受到的攻击
队伍成员释放再生时额外增加1/2/3层,释放护盾时额外增加2/4/6层
【装备调整】
1. 刺客、流氓类没有副手类装备,比较鸡肋,感觉可以允许装备副手刀剑,但其攻击力可以忽略,只增加宝石孔和词条效果
2. 法师学徒、牧师类是双手法杖,双持角色明显少了几个宝石孔,建议所有角色都新增一个护身符,用于镶嵌一个宝石
【词条增加】
玩了几天后,基本套路都熟了,感觉装备的丰富度还可以再提升一下,不妨增加一些词条来打开下思路,比如:
1. 陷阱(适合猎户套装):在队伍前设置1/2/3/4/5个陷阱,对一个攻击的敌方造成35%攻击的伤害,不产生仇恨
2. 迅捷(适合迅影套装):每次行动后,50%机率所有队伍成员均获得3/6/9/12/15灵巧
3. 穿透(适合刀斧):贯穿敌方单位,对其身后一个敌方单位造成65%攻击的伤害
4. 齐射(适合弓箭):对其他地方单位造成30%攻击的伤害
5. 滋养(适合刀剑斧):攻击有25%获得1点魔法
写了这么多,还是想尽量不破坏游戏本身核心玩法的同时,多脑洞出一些爽点。毕竟,做一个好游戏其实不容易。
也怪自己确实不会编程,不然真的想自己开发一款这样的游戏。