关于代号MA首测看法及反馈
2023/01/15589 浏览综合
首先,非云评测,参加一测试且所有副本,支线,超弩全部通关,虚数和下棋玩法也有所涉猎,乖离也是冰龙期入坑,经历克总蛆娘时代的玩家,以下所有玩法均为个人看法,以上。
1.联机玩法:和原作对比最大改动的地方,角色由四人改为三人,丘贼二选一出场,启动c变为5c,加入圣剑技能。根据内测现状,简单说就是撤离妨害位,抵抗boss攻击手段从加自己防御减boss攻击变成加自己防御,背水输出豪秒天秒地导致输出位和防御位定位不清的情况作为一测出现的数值问题看二测是否修改再做评价,重点是也许官方通过自己的考量觉得三人优势更大,但就像一个以前天天打四人麻将的人,隔了好几年没机会打,有一天告诉我,有麻将打了,我开开心心带着三个朋友去了,发现是个三人斗地主,内心必然崩盘,实测下来三人能玩么,能玩,标准战法牧铁三角,接受嘛,内心不接受。
2.主线玩法:主线玩法令人诟病的点在于共用cost,以前打法是豪防,丘输出,贼弱化,鸡奶大家各自用自己的cost干自己的事,现在告诉我,不行,你们加起来就这么多cost,真的是很难接受。其次,超弩能打的本和主线进度挂钩,导致了很多人本来只想上来肝狗粮,升级卡,打超弩的玩家过主线,以及后续怪物难度极高导致的必须把一部分资源分配给不主玩的角色是最大的痛点,个人建议第一超弩本开放不与主线进度挂钩。第二主线cost不进行共用,作为一种类似挑战关的东西放在那里,乐意看就看看,做一做,不乐意就上来自己刷狗粮,肝超弩。
3.虚数玩法/秘宝下棋:新加入的特殊玩法,一个是动脑小游戏,一个是肉鸽玩法,目前接触奖励基本为在其他刷刷刷的本也能拿到的东西,所以个人觉得可以接受,说白了,乐意刷完本玩一玩的,肝一肝拿奖励,不乐意玩的不玩即可,也不会说你xxx不玩就没法拿到的强制玩,反正我个人玩的挺开心,机械打牌刷弩之后换换心情也不错。
4.卡池系统:没mr保底,概率低,大混池都是很大的痛,很多人提到所谓同名突破倒是还好,因为突破材料刷也能入手,不存在一张卡牌必须抽好几张才能用这一说,希望开放职业池和保底机制(xx抽保底或者以前的骑士币系统)。
5.资源副本:可能狗粮本和突破材料本拼在了一起导致狗粮获取量极差,高难度资源本限制等级也是一大毒点,希望取消等级限制,通关前一个本即可开启下一难度,希望增加资源获取量,现在收益真的低的可怜。
6.亚瑟养成系统:有点意义不明,本来战斗力由卡牌决定,需要肝卡牌等级,你现在告诉我亚瑟等级也需要肝,除了强行多一条养成链条毫无意义,一定要开可以,但注意到目前亚瑟养成里面可能会出先其他防御亚瑟和辅助亚瑟,日后你要出圣剑技能不同的亚瑟增加玩法和策略可以,这个方向但凡来个角色需要抽才能获得增加新的氪金点,我攻击性直接化身疯狗。
7.其他:卡面目前很一般,基本为模型渲染,一测暂时不过多负面评价,后面希望修改。战斗时各亚瑟血量表示不明显,希望进行修改,体力机制过于离谱,建议进行修改,降低超弩需求量,体力消耗由开房者提供即可。增加叠chain特效表现力。3D战斗我个人能接受甚至觉得耶梦加得的很好看,但希望增加简约模式,就打卡,出数字跳过动画满足另一部分喜欢快节奏玩家的需求,让喜欢花里胡哨的和喜欢简单的有各自的归宿。关于卡片小作文这点,更多的buff代表更高的门槛,个人乐于接受,很多人吐槽这个反而感觉这样比之前冰冷的数字强,喜欢研究的就研究,不喜欢研究的,大概知道各效果不深入了解也就是了。聊天系统bug太多,组队系统没有房间号搜索系统希望改进。
8.最后评价:总的来说,刨除掉四人变三人的心理落差之外,个人觉得还是不错的,看到了很多改变,比如让本来毫无存在的单人剧情丰满,增加新玩法让游戏有更多可玩性和体量,整体3d战斗而不是一道光闪过出数字,但个人建议是不要让主线和联机进行捆绑,比如打过x-x开启抽卡,打过x-x开启某某超弩,让新玩法变成一种可选项而不是必做项目,可能会让有各种需求的玩家找到自己的归宿。
真心希望代号ma越来越好,让我感受爷青回的快乐而不是爷青结的痛苦。


