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1.8万建造值,布局分享,以及房屋入住思路。(适用18级)

修改于2023/05/301 万浏览
        我采用了工作地与居住地距离相近的排列方式。在每一个工作地附近设计房屋位置,并把相应的村民放进去,让村民出门就能工作,避免长途跋涉,降低幸福感(前两天看到说,工作地太远,幸福感会降低,工作效率会降低),然后在这附近设置娱乐场所,简单来说就是让村民心情好,重点来了,通过这种方式,我把所有安排好的房屋税率提到最高,他们的幸福感并没有下降,不知道是不是心情好还是bug。
        当所有工作建筑满员后,还剩很多村民,这个时候就随便把他们安排到普通住宅里面,然后直接税率拉满,这里面的村民基本上都是用不上的,他跑了再花个几百招一个就行了(突出的就是一个压榨)。但是我矿工的税率调到最低,因为我刷矿工的几率太低了,我怕他跑了。
         下面是我的小村。
主城部分:
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主城部分2
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主城部分(右边)
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上面两座小岛,放置的布坊和裁缝铺。因为这两个都是6个就满了,后面就不用考虑数量,所以安排在这两个小岛刚刚好,后面不用管。
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矿岛还没完善,右边是小鸡和小猪岛(道理和裁缝布坊岛一样)
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下面的大岛1
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