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【竹林】解忧小村落 挖矿/钓鱼/伐木/采药 四大区稀有资源分布、掉落规律以及建议!(2023/2/9更新)

修改于2023/02/098225 浏览攻略讨论
2023/2/9 14:00更新:官方调整了资源点鱼的珍稀程度的划分,故表格也更新了下。没啥用,心里有数即可。
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2023/2/6 1:00更新:补充完善了表格中26级的相关数据。
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补充:经过实测,在伐木区或者采药区的自带资源位置,放建筑或者种树等等,不会影响该资源点的资源获取。所以,布局党可以放心大胆的规划去吧!不过资源点的树或者药田还是挺好看的,个人准备留着,再稍微搭配下,妥妥的风景胜地!
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之前已经在攻略贴里写过挖矿小屋的掉落规律,现在把剩下的钓鱼/伐木/采药补上。
废话不多说,直接上表格,通俗易懂。
TapTap
TapTap
表格中已经写得很详细了,就不再多说。
但是对于表2的游戏机制,到了某个时辰点,不管进度多少,强制结算。可能很多人不是很明白,贴主再多解释一下,单纯的说,可能不是很清楚,我们下面举例说明。
(之前在这篇帖子最后举例了挖矿的结算机制,其实就是固定时辰点强制结算。)
钓鱼与挖矿类似,比较简单,不再举例。
伐木与采药类似,比较复杂(主要是50分钟的恢复期,比一轮48分钟多2分钟,会打乱一段时间的结算时间点),我们以采药(桔梗)为例:
(以下时间点均为模拟器录屏回放所得)
TapTap
经过50分钟的恢复,寅时中9:46,资源恢复成70个,当即掉落1个,余69个。
2min干活4min休息2min干活,辰时中9:54掉落1个,余68。
6min干活4min休息,未时初10:04掉落1个,余67。
8分钟干活,申时末10:12掉落1,余66个。
4min休息4min干活,戌时末10:20掉落1个,余65。
12min睡觉,寅时初10:32掉落1,余64。
4min干活4min休息,辰时初10:40掉落1,余63。
8min干活,巳时末10:48掉落1,余62。
后续划线部分继续轮回,不再多写。
由此可见,结算间隔不固定,但是大概还是有规律的,由于强制结算的干预,将最初不规律的寅时中结算,慢慢的过渡到后续固定的时辰点结算。但是整体,还都是48分钟内结算5次。
最后,还是那句话,了解结论即可,数据不必深究。
当然,如果有异议,或者贴主写的有误的地方,欢迎回帖探讨。
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