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《觅长生》:作为一名玩家我觉得这太酷了,完全符合我对修真小说的想象

修改于2023/05/301.8 万浏览综合
前言
在各种“主神文学”以及穿书穿游的网络小说遍地跑之时,有这么一小撮作家,或者说只是单纯喜欢读故事的人,开始慢慢发掘起了怎样“零编剧基础写出自己故事”的方法。而至今也不太靠谱的AI写作技术在当时尚不成熟,于是人们从电子游戏中,看到了游戏模拟剧情的可能性。
也许正是因此,当《环世界》与《剑士》这两部游戏发售之时,尽管他们本身的玩法十分硬核,但其自由生成“剧情”的特性还是俘获了不少玩家的心。不过在遇到了国内“穿书”题材最为泛滥的“修仙小说”这一脉题材以后,这种可以当小说玩的游戏,在国内就加更吃香了。
不过这倒不是因为这些游戏可以代替一些小作者想出修仙小说剧情来,而是因为更多玩家可以借这个机会满足一下“假如自己穿越修仙世界”的梦。然而题材吃香不代表成功的作品多,近年来,橙光游戏里大部分作者制作的AVG都是打着开放选择剧情实则十分线性的小品游戏。
但在游戏内容真正开放的国产里,《鬼谷八荒》口碑下滑,《太吾绘卷》紧跟着躺枪。一时间,同题材的“小说模拟器”似乎就只剩下《了不起的修仙模拟器》和《觅长生》可以一战了。
是同类,但绝不是平替
作为一名曾经怀着写手梦的玩家,自开始从抠抠搜搜领免费游戏转为明目张胆敞开钱包收集经典游戏后,我就一度把目光投向了各种可以提供不同类型小说灵感的游戏之中。
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其中,在修仙题材里,我最先考虑的不是剧情最为经典的《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》,而是据称更为自由的《了不起的修仙模拟器》与《鬼谷八荒》。
在这其中,玩法继承自《环世界》的《了不起的修仙模拟器》,对我来说,似乎不太符合我对“修仙小说模拟器”的想象。可还不等我购入游戏,前者的公关事故就已经在各大媒体平台点燃了玩家心头的火焰,于是我又把目光转向了曾一度被我视为《鬼谷》平替的《觅长生》。
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随后,在《觅长生》的世界里,我完全按照自己心目中的小说主角形象,从捏脸到捏人设开始,经历了从散修到加入宗门,从筑基到元婴的修仙生活。在这期间,我不但从一开始的畏首畏尾变成了修炼大有所成的一方大能,还不停地云游四方、路见不平,并与我的好友发展成了道侣关系,这一切看起来都是那么美好。
经历了将近20个小时的通宵游玩过后,我可以负责任的告诉你,《觅长生》也许会和同类作品有些许相似之处,但它绝不是谁的平替。至少作为一个普通玩家来说,我觉得这个游戏太酷了,完全符合我对修真世界的想象。
战斗是主流,但不是主菜
首先,自成一派的回合制技能战斗,是本作的一个核心玩法。在《觅长生》这款游戏中,玩家可以通过拜师、与人结交以及抢夺、购买等方式获得习得各种各样的法术与收集到有各种效果的强力装备。
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游戏里玩家经常会在副本或是野外遇到各种大大小小的战斗,而同为回合制,本作也有着自己原创的系统。在《觅长生》的战斗模式中,各种仙门法术的释放并不是依靠一般RPG游戏中都会存在的法术槽,而是用不同的搭配消耗玩家每回合都会积攒的五行灵气。
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游戏中的技能又分为攻击技能与增益技能,玩家可以在战斗前通过搭配不同的修炼术法与武器防具来提升技能的攻击力。比如化尘教主打的通过将自身累积的“尘”化作环绕在敌人周身的“土”再将这个过程反过来释放以搭配其他法术技能实现各种效果的玩法,就需要玩家身上携带至少一件可以主动获得“尘”的武器道具,否则就没有足够的“尘”来释放相应技能。
战斗中,玩家还可以随时通过将鼠标移到血条下方的图标上来查看双方获得的增益与减益,并以此安排战术。比如游戏中有一种难缠的敌人,他们不但会免疫一定数值一下的攻击,还会随着回合数的累积不断积累护盾,假如玩家不能在一开始击杀对方,就会造成其几乎无敌的局面。
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《觅长生》循序渐进的发展节奏也使玩家能够随着时间的积累,在本作中体验到从畏首畏尾不敢斗争到随便一出面就能轻松解决敌人的转变,成就感满满。
从入门到入土:详尽的散修成长指南
尽管在宣传语中,《觅长生》打着“可以玩的修仙小说”的旗号,但在玩法设定上,这款游戏并不是真的字面意义上的修仙小说生成器,而是自由度相对较高的角色扮演游戏。
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这也就意味着,《觅长生》的世界并不像《环世界》那样随机生成,也不会像《剑士》那样为玩家随机安排出生地,而是在一个固定的剧情模板中。即便如此,游戏开局并没有对玩家的样貌名字和身世做出限制,玩家完全可以根据自己的喜好配置角色的样貌与身世。
抛开对情节有一定影响的灵根选项,在这些身世里,既有现代人穿越,也有龙族血脉。虽然在实际剧情中,玩家选择的身世除了改变角色初始属性道具外并不会对剧情有太大影响,但在玩游戏时,玩家自己亲手选出的设定会比自己脑补的身世还要有代入感。在最大限度上将一个有着固定剧情的游戏变得尽可能开放,这也是本作设计最为精妙的一点。
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不论玩家选择的身世如何,在《觅长生》的一开始,玩家是一名在古早修仙小说常见角色“随身爷爷”魏无极的教导下外出游历的散修。
游戏中,玩家的主要目标自然是一路修仙,最终证得大道,飞升为仙。在此之前,这款游戏的主线剧情,玩家的修仙之旅,就是以路见不平与倪家大少爷倪旭欣相识为引开始。在修仙之路上,会遇到许多机遇和仙缘,见识这个世界的爱恨情仇,可以参与各种NPC的冒险,亦或是见证他们的生死存亡。
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在剧情设计上,本作主打的就是一个自由。在线性剧情的设计基础上,《觅长生》在这个修仙世界中安排了各种不同的NPC,玩家可以不分门派甚至不分性别与各路修士发展关系,结为道侣。
作为一部国产作品,本作虽然比不上国外那些名声鹤起的大作,但《觅长生》游戏文案的文笔功底与支线剧情设计十分有味道,除了与声望值系统绑定的让玩家作恶有负罪感的设计,你还能在与NPC的对话中了解修道大法。
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游戏中各种自成一系统的论道、炼丹、炼器、仙门大比、采集甚至是拍卖物资等玩法在极大程度上丰富了玩家的游戏体验,让玩家能够真切地感受到另一个世界的栩栩如生。
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比如游戏中的“论道”,就需要玩家在规定回合数内用标有相应数字的卡牌合成卡牌槽上方需要参悟的目标,通俗点讲就是玩家参悟水之道需要四点水元素,那你就得用两张标有0的水牌合成一张1,再用两张1合成一张2,以此类推,最终完成论道。
而且制作组一直在更新的各种主线剧情之外,修仙世界的等级分明弱肉强食的设计也被刻画的淋漓尽致。游戏中包括参与拍卖、购买洞府等许多玩法,对角色的声望和修为有着严格要求,而在游戏前期,玩家探索副本时收集到的功法还有可能被高阶修士抢走。
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当玩家在游戏中期修炼到一定修为时,再次搜集功法时遇到比自己低阶的修士,就算玩家想要争夺灵石矿脉时,NPC也会主动退让。不过《觅长生》唯一的缺点就是游戏中后期内容比较单薄。到了这个时候,游戏前期受限的各种地区与玩法都会向玩家敞开,然而除了四处云游与完成委托外,后期不会触发很多剧情。
后记
在一众国产游戏中,《觅长生》很好地吸取了同行的教训,将游戏教学引导做的十分简明易懂,一周目不去搜索视频攻略也没什么问题,且本作支持创意工坊。
尽管修仙题材的游戏,大部分精彩画面需要玩家自己想象代入,但源自于中华文化的修仙题材与自定义身世的设计会让修仙小说爱好者对《觅长生》这款游戏极有代入感。就算游戏后期四处闲逛,你还是忍不住再打开游戏。就连你游戏中途开二周目带着“前世记忆”重新玩甚至开修改器,也不会缩减太多游戏乐趣。
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当我攻略了游戏主线的重要角色并与之结为道侣后,我会在修炼之余无时无刻关注他的行踪,并给他送上专门斥巨资买下的草药灵器,尽管我知道这对剧情和好感度无太大影响,可看着他几天后穿上了我送的防具时,我觉得一切都值了。
即便你已经完成了初入宁州便立下的“总有一天我要登顶天机榜榜首”的誓言,但当你在夺得头筹的同时还在关注道侣的战绩,看到他无缘前十时,你心中暗自不平,恨不得把比赛的所有所有奖励都留给他。
而当你用传音符联系不到他,四处游走也找不到他,蓦然回首却在自己的洞府里看见他在等你时;
当你在拍卖会中买下他感兴趣却因囊中羞涩想要放弃的拍品并送给他时;
那份满足感从内心油然而生,你就知道《觅长生》这款游戏代入感有多么强了。
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