苍翼测试个人感想

2023/1/15556 浏览综合
明天测试就结束了,这几天玩得很爽啊,混沌效应我认为是相当优秀的一款游戏,以后我也肯定会继续观望的[嗒啦啦4_比心]
趁着这个机会浅浅发表一下感想(主要是吐槽和建议),详细的长评等正式版上线再写罢[嗒啦啦4_抱住]
1.第二次测试相比第一次有了相当大的进步,也改动了很多地方
2.bug有点多,不过能在测试中发现并修复也是好事,升降梯的bug属实是有点离谱,第一次测试的bug还在呢,要不咱别做升降梯了,全改成传送台吧
3.混沌效应的肉鸽感并不怎么强,biuld搭建有点单一,或许可以考虑加入更多可供选择的元素来丰富一下游戏性
4.难度不高,没什么挑战性,噩梦难度主要就是体现在每个场景的时限了,基本上每个角色15级就已足够打通噩梦,30级太过割草,大概可以有个自选保持全局的混沌侵蚀的挑战模式
5.对苍翼系列角色的还原很棒,攻击方式和技能都有做出来
6.各种页面的选择变成了类似霓虹深渊那样的模式,我个人还是比较喜欢第一次测试的主页面,不过看玩家形象这块感觉是不会改回去了
7.锦标赛的存在暂且能够接受,但战队系统的意义何在,一个单人闯关游戏加入多人合作要素有什么作用?(可能我不应该用pc游戏的视角来看待手游[嗒啦啦4_捂脸]
8.最后,请,务必,尽快对手柄进行适配[嗒啦啦4_叹气]
评论6
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鳏寡孤独
战队目前最重要的意义就是让你打完boss能多拿一个策略,而且貌似战队策略的等级都是蛮高的
黑魅灵
只有足够多的人捐献,战队策略栏那里全整成金色的都可以
花开花落花百杀
我才玩一下午
无名氏
你字多你说的对
黑魅灵
战队捐献,你可以多选一个技能
我是阿宅我骄傲
可能我记性不好 我怎么记得最开始是竖屏的
已经到底了
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