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苍翼测试个人感想
2023/01/15580 浏览综合
明天测试就结束了,这几天玩得很爽啊,混沌效应我认为是相当优秀的一款游戏,以后我也肯定会继续观望的![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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趁着这个机会浅浅发表一下感想(主要是吐槽和建议),详细的长评等正式版上线再写罢![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
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1.第二次测试相比第一次有了相当大的进步,也改动了很多地方
2.bug有点多,不过能在测试中发现并修复也是好事,升降梯的bug属实是有点离谱,第一次测试的bug还在呢,要不咱别做升降梯了,全改成传送台吧
3.混沌效应的肉鸽感并不怎么强,biuld搭建有点单一,或许可以考虑加入更多可供选择的元素来丰富一下游戏性
4.难度不高,没什么挑战性,噩梦难度主要就是体现在每个场景的时限了,基本上每个角色15级就已足够打通噩梦,30级太过割草,大概可以有个自选保持全局的混沌侵蚀的挑战模式
5.对苍翼系列角色的还原很棒,攻击方式和技能都有做出来
6.各种页面的选择变成了类似霓虹深渊那样的模式,我个人还是比较喜欢第一次测试的主页面,不过看玩家形象这块感觉是不会改回去了
7.锦标赛的存在暂且能够接受,但战队系统的意义何在,一个单人闯关游戏加入多人合作要素有什么作用?(可能我不应该用pc游戏的视角来看待手游
)
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8.最后,请,务必,尽快对手柄进行适配![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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