苍翼:混沌效应游戏截图
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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

测试服
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官方入驻
8.6
5.6 万

游戏介绍

上次更新于2023/01/10
简介《苍翼:混沌效应》TapTap预约页面https://www.taptap.cn/app/233514 —————————————————————————————————————————— 《苍翼:混沌效应》是一款Roguelite动作游戏,是BLAZBLUE正版授权的衍生之作。 进入一个虚实交织、危机四伏的世界,一次次地深入探索——霓虹夜幕下的码头、荒芜破败的废墟、神秘的自然实验室......数个风格迥异的世界等待着发掘,那里不但有未知的敌人,还存放了隐秘的故事。 接受战斗的洗礼,成为更强的自己,然后从混沌中进化。 ——这是完成救赎的唯一机会。 官方交流群:928900991 权利表记: ©️ ARC SYSTEM WORKS/©️ 91ACT
开发者的话欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。 9年磨一剑,「苍翼:混沌效应」应该会在2023年内发售,距离9厂开始制作苍翼系列游戏正好9年。 感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.4的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。 激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑不住地想要将游戏体验再提升到新的高度,这种尝试也意味着不确定性,而不确定性意味着项目的风险。作为一个以制作游戏为生的团队,这也意味着生死存亡的风险。 但是,我们做的不正是“混沌效应”吗?在不确定的世界中寻找到最想要的可能性,并以实现这种可能性去拼命努力,去争取最好的结果,这不正是我们在这款游戏中所寄予的美好期待吗?! 所以,生死看淡,说干就干。 2023年的初始,在此起彼伏的咳嗽声中,我们总算是捣鼓出了可以让大家体验的迭代测试版本。虽然作为开发中的游戏版本,不可避免地有很多不如人意,但我们依然强烈期待能够让大家在春节前就体验到这半年来我们的努力成果。相信我们所倾注心力所制作的游戏,能够让你感受到我们对于ACT ROG的理解和表达,并体验到值得守望支持的有趣设计。 期待这次测试能够获得大家一如既往的支持。我们会关注你的每一条评论评价,每一个游戏直播,每一组评测视频。我们会倾听你的声音,并努力让游戏越来越接近你所希望的样子。 2023年,期待我们一起努力,一起创作出能代表这个时代的ACT ROG游戏。 FIGHT FOR GAME !
玩过
画面音乐不错
ID:110093
从10点玩到12点半,又从下午3点玩到6点40,游戏是非常不错,优点我就不多说了,给几个建议吧!
1.打起源之树boss的时候,总会有莫名其妙的停针,躲地上那个刺的时候跳的很慢,自己明明点了却跳不起来,不知道是角色后摇问题还是Bug
2.∧-NO.11这个角色在我看来是必须优化,技能释放打不中近身的,平a手感特别奇怪,前后摇都很大,三次连放技能看上去伤害很高,但是如果不闪避受到的伤害也很高,打到后期Boss小女孩那里,根本打不过,太靠运气了,必须靠改变技能的被动才能耍起来,这玩意儿实在太阴间了,给各位还没买的提个醒,还没有培育五个的不要培育这个,培育五个之后,需要去打锦标赛到1200分才能获得第六个再去培养,你只能用其他队友合成去死堆他,真的很贼难受。
3.对像我这样的手残党来说呢,按键还是稍微有点小,如果可以自己调整就好了
4.培养出来的角色去打锦标赛,只能使用一次,这一点来说就太肝了,我想打锦标赛的话,就必须去再过一遍关卡,关键是我又卡噩梦这里了,想用其他的去过又过不了,想合成又缺角色,直接循环了,建议打锦标赛的角色可以用两次或者三次,这样的话锦标赛更好上分一点,更容易获得第六个,降低了难度
5.每个第12关都会刷新交易空间,像我这种喜欢攒的人,都会把资源留在第12关来用,但是交易空间里只有4到5个资源,我一下子就买完了,希望以后有刷新的功能,用积分刷新也行,当然,如果没有的话,也算是一个游戏特色
2023/1/13
来自 华为Mate 20
玩过
体验了一会,感觉还行吧。给5星带些情怀加成
说说个人的意见(括号内容为后来补充)
希望战斗按键能更加自由调整,能随便的更改单一按键让其在任何位置。感觉左右移动能换成全方位移动,向上跳跃,向下快速落地, 二次上就二段跳
感觉上可以让角色通过前后移动和原地站立进行攻击来分化出更多花样的攻击招式,平a重击感觉可以分开来,除非打算一个角色的招式打算拆成几份来用。
(后面玩下去发现确实是打算把各种招式拆分来用,感觉上有点限制了角色的基本操作上限)
希望能在战斗卡关多一点回血方式,个人目前遇到的回血方式只有商店买血
(后面升到10级角色每关能回5%血,压力小了点,但感觉回血方式或许能多样化)
关于下关选项,个人感觉可以更加多样化一点,商店选项感觉可以换成过几关就能进商店,BOSS前必有商店。去掉商店选项增加其他的选项,希望加效果的点和金币能分化开来,目前有钱就能买效果点,感觉这两者在选择上不够分化。
拉姆达单发平a时间长了点,希望能直接再次点击平a下招而不是等射一半再重击
(拉姆达数值上去后平a的缺陷不再明显了,但随之而来是发现彩色强化的拉跨,平a变远程有着近身打不到人的缺点,很明显拉姆达的重击能拉开距离去弥补,但手机屏幕的限制让场地变狭窄,反而没什么输出空间。
拉姆达的各种技能都让角色操作空间得到了很大的提升确实好,但伤害提升不大,导致了角色变得花里胡哨却输出不高,远不如火种全自动输出实在,这其实上不算单拉达姆一个角色的问题。)
跳越时候技能希望能做出其他的改变,如拉达姆的技能就可以做成向下挥剑而不是继续空中将剑拉上去。(这个发现如诺埃尔和九重就有空中技能改变,拉姆达这悲惨角色还来个悲惨待遇)
最近体验下来,感觉彩色强化过于稀少,而且很多时候不如直接输出的buff来得实在。希望提高彩色强化的得到概率,如能固定关卡就能三彩选一。
而且需要提高个别彩色强化伤害或效果,减少火毒雷等输出效果。目前这些基本强化感觉上盖过角色的独特彩强化,导致了输出手段的单一和角色差异不再明显,角色彩强化只是在花里胡哨的刮痧,基本强化却能高输出低操作这问题感觉很大
关于各种效果,火种应该被削弱一点,一堆强化效果的提升是飞跃的,比起其他系列强了太多。闪避触发雷电应该能自动选中敌人而不是在对空气输出。
不知道这游戏是打算做成网游还是买断,个人希望是买断。网游氪金就看是氪数值 皮肤 角色中的哪种,皮肤有点难想象,角色又不够多,除非原创一大堆角色,这种游戏氪数值感觉上走不长远。
如果是买断感觉上电脑能发挥的更好,更大的屏幕能扩大场地,让场地不再狭窄而且也更好的,键盘和手柄的操作也能打得更舒服简单一些
质量完全不像还需要限量测试的游戏的水平,没在移动端试过同类型游戏,但感觉难度有点高,如果能上pc感觉会舒服很多,希望解锁角色前能在放木桩的空房间试用一下,比起看介绍视频要来的直接。
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明天上午就结束测试了,写点感想和建议。
我最开始以为是完全的买断制单机,但后面发现有天梯赛和战队这种东西,说明游戏会长期运营,说实话心里有点慌。
剧情方面∶对于我一个只玩过连续变化和交叉组队战的人来说,看不出来世界观和原作有什么联系,明明开场cg上拉格纳还在大楼上跑酷,进去之后却发现原作里的角色在这个世界观里都是虚拟的,很奇怪,而且也没有相关解释,还有战队,竞技赛,小机器人的背景设定也没有交代,希望之后能有补足。
玩法内容方面∶目前全部内容有打关养卡、竞速天梯、战队日常任务开箱子和玩eva梗的小机器人皮肤。核心内容是横版动作肉鸽养卡,养出来的卡打天梯升段能赢材料帮你养卡,加入战队能帮你养卡时获得额外奖励,给战队捐卡还能帮别人养卡,整个游戏始于养卡,终于养卡,卡门🙏🏻
战斗方面∶没啥说的,很爽,如果能把一些专属策略加到基础动作里就好了,反正那些东西基本点了竞技场就要吃亏(暴论)
养成方面∶类似赛马娘,肉鸽要素在养成过程中,血压很容易拉满,而且养出来的卡天梯里用一次就不能用了也太逆天了,相当于打一把天梯赛至少要先养三个能打的角色😃。养好的角色只能在天梯玩一次,之后就只能当别的卡的父代或者捐给战队,这限制真的太逆天了吧😅建议取消限制或者再出一个不限制上场次数的模式。而且大部分专属策略都很弱势,给战队捐不进去,作为父代也继承不了,es在天上飞来飞去快乐吗?确实好玩,但别人这时候已经杀敌回能加暗影圣光大爆炸无限火力轰穿竞技场了。并不是要求什么平衡,只是我选专属策略的在竞技场都这么吃亏了,能不能再开个新模式让我能搓招搓爽😭
难度方面∶一开始感觉有点难,上手之后还是比较轻松的,噩梦觉得很难过的可以把父代战斗力再提一提。
总的来说,我认为是一款非常非常值得等下去的游戏😃👍满分10分,我打一伯昏,养的卡只能玩到一次扣92分,合计8分,打四星很合理吧😃最后的最后,真的跪求出一个数据体没有上场限制的模式,别让那些点了一身专属策略的卡成为遗憾😭
来自 小米Redmi K40
三天测试时间很短,而且因为各种各样的原因导致没有拉满,但是还是做个简单记录。(知道苍翼默示录,但是没玩过,所以有的地方可能不太了解,如有冒犯,请见谅)
先说优点
1、游戏完成度很高,甚至如果作为买断制直接上线都不过分,各个人物特色鲜明,尤其是每个角色自己的彩色技能组,非常有意思,是非常不错的。
2、完美符合我内心对于一个肉鸽游戏需要的元素,风险与收益几乎是并存的,高混沌值是接着贪还是求稳进商店,都是玩家自己的抉择。
3、很帅。对,这也能成为优点,因为对比这几年动作手游的大部分臭鱼烂虾来说,混沌效应角色的特效以及手感,都是非常出色的。
4、我老婆es真美,希望可以更美一点😸
再说不足
1、操作方面,你游手柄适配在哪里?新建文件夹🐴?pc端不能改按键?而且按键排布也稍微有点阴间,大伙都喜欢根据自己的习惯改按键这你能不知道?移动端倒是可以改按键,但是不让改按键布局和大小?真就除了动捕操作其他都做的依托答辩呗。
2、优化方面,我这个机型还好勉强不是很难受,就是有的时候会不太流畅,但是我看论坛好多移动端卡成呆逼了的,可能这方面还需加把劲。还有pc端的优化,我的电脑是好几年前的机子了,勉强能玩玩老头环,玩你游也是经常卡顿,虽然不至于闪退但是非常影响游戏体验。
3、服务器,这是这三天骂的最多的了,我说实话我每天订闹钟抢的,第三天才抢到pc端的,而且还各种阴兵开抢,10点开始你9.56就没了?这个不解决再好的游戏也遭不住。
最后是我个人的一些想法
1、平衡方面,其实单机游戏尤其肉鸽谈平衡很奇怪,但是我觉得确实该说两嘴,火球和火弹是否过于强劲?相比之下同样超模的感电需要足够的构筑才会发力。但是火弹?火弹拿了技能键就变成火弹发射器了,其他流派真的不重要吗。
2、游戏寿命问题,这个还关系到上线的时候是作为买断制还是现在市面上普遍的氪金母猪游戏上线。其实我个人更倾向于前者,因为很多个游戏已经用血泪的教训证实了肉鸽游戏加入氪金养成模板是不明智的,非常难做到平衡与恰饭并存。但是选择了买断制的话,目前游戏的内容可能确实有点贫乏。后期是准备在排位里面塞除了货币之外的奖励之类还是做个高难度的模式我觉得都是很不错的。
3、皮肤,你好,请让我老婆夏天穿泳装,冬天穿圣诞😏,谢谢!
4、新角色,我感觉苍翼里面的冰哥哥好帅啊,快来快来快来!
总之这次测试还是挺不错的,出了什么bug以及目前存在的问题官方应该也很清楚,能解决大量问题的话在23年成为国内动作手游热门也不是难事,希望混沌效应越做越好,真正为动作手游出出气!
(再提一嘴我自己遇到的小问题,第三天测试的时候,移动端只能连WiFi玩,一用流量就出现网络异常的问题,不知道是大伙都有还是我自己手机问题)
2023/1/16
来自 Redmi K50